Віртуальна зйомка XR: нове «ключове слово» для компаній, що займаються світлодіодними дисплеями

Внутрішня епідемічна ситуація повторюється, міжнародна геополітична ситуація стає все більш невизначеною, а життєве середовище підприємств світлодіодних дисплеїв ускладнюється.Як отримати розуміння напрямку розвитку галузі серед труднощів стало загальною проблемою для всього ланцюга галузі.

Дивлячись на піврічний звіт компаніїКомпанії зі світлодіодними дисплеями, одне з «ключових слів» для зростання корпоративної продуктивності – віртуальна зйомка XR.

Від зародка до зростання віртуальна зйомка XR стала новою точкою зростання в галузі

Зростання віртуальної зйомки XR припадає на 2020 рік. Тоді спалах нової епідемії корони унеможливив масове скупчення людей, і було багато обмежень на подорожі на далекі відстані, що створило великі перешкоди для кадрування та зйомка фільмів, ТБ, реклами.Тому технологія віртуальної зйомки XR, яка може створитизйомка з ефектом зануреннясцени та ідеально інтегрує віртуальну та реальність, поступово став «новим фаворитом» творців контенту.Зараз бізнес віртуальної зйомки XR став важливою рушійною силою для розвитку багатьох компаній, що займаються світлодіодними дисплеями.

Radiodio, дочірня компанія Unilumin Technology, була заснована в 2006 році та розвинула бізнес віртуальної зйомки XR у 2017 році. Зараз Radiodio займає високу конкурентну позицію у сфері віртуальної зйомки XR, і віртуальна зйомка XR також стала поштовхом для Unilumin. зростання продуктивності.Очевидно, Radiodio став надзвичайно важливою частиною доходу Unilumin.Зараз віртуальна студія XR, створена компанією Radiodio, працює по всьому світу, займаючи «півкраїни» для віртуальної зйомки.До них належать студія PXO & WFW у Ванкувері, яка встановила Книгу рекордів Гіннеса, і студія StageCraft від ILM, яка зняла «Мандалорця».

sdfgeorgjeo

У 2021 році Alto Electronics отримає операційний дохід у 966 мільйонів юанів, що на 17,85% більше, ніж у минулому році.Основною причиною підвищення ефективності є те, що Alto Electronics активізувала свої зусилля з освоєння нових ринків, таких як кіно та телебачення, уряд і підприємства.Серед них вартість контракту на ринку кіно та телебачення досягла рекордного рівня.У 2021 році нещодавно підписані контракти становитимуть близько 200 мільйонів юанів, що на 159,9% більше, ніж у минулому році.У першій половині 2022 року компанія Alto Electronics підписала новий контракт на суму понад 60 мільйонів юанів у сфері віртуальної зйомки XR і запустила загалом 9 проектів віртуальної студії XR.Охоплює Китай, Великобританію, Сполучені Штати, Японію, Південну Корею, Індію та Туреччину та інші країни.Станом на кінець червня 2022 року Alto Electronics реалізувала загалом 30 проектів віртуальної студії XR по всьому світу.

Dehuo Technology, дочірня компанія Leyard, запропонувала концепцію «AR Immersive Studio» у 2017 році. Згодом були послідовно запущені «MR virtual shooting technology» і «XR immersive simulation system».У той же час американська компанія Natural Point (NP), що належить Леярду, володіє технологією оптичного захоплення руху та продуктом Optitrack.У 2021 році Leyard оновить продукт Optitrack до версії 3.0, заклавши основу для Optitrack для подальшого розширення свого ринкового простору.

Два шляхи розвитку

У процесі створення контенту віртуальна зйомка XR може помістити виконавців у віртуальний світ, створений світлодіодними дисплеями в режимі реального часу, руйнуючи межі між реальністю та віртуальністю.Таким чином, віртуальна зйомка XR має такі переваги, як те, що ви бачите, те й отримуєте, заощаджує кошти, покращує реалістичність виступів і зменшує складність пост-продакшну, і привернула велику увагу.За даними LED inside, дослідницького підрозділу TrendForce з оптоелектроніки, у 2021 році обсяг світового ринку світлодіодних дисплеїв для додатків віртуальної зйомки зріс до 283 мільйонів доларів США (136% порівняно з минулим роком).

fyhryth

У перспективі є два основних напрямки розвитку XR віртуальної зйомки.Один з них – відкрити китайський ринок.

Цікавим феноменом є те, що хоча компанії, що надають послуги та рішення віртуальної зйомки XR, зосереджені в основному в Китаї, іноземний ринок віртуальної зйомки XR більш зрілий.Порівняно з зарубіжною, вітчизняна віртуальна зйомка XR все ще перебуває в зародковому стані, а ринок ще не відкритий.Наразі всі великі вітчизняні розважальні компанії та телевізійні станції намагаються використовувати віртуальну зйомку XR.Сценарії застосування включають масштабні вечірки, прямі ефіри, зйомки теледрам тощо, а ринковий простір поступово відкривається.

Крім того, віртуальна зйомка XR також отримала підтримку політики.У березні цього року шість міністерств і комісій, у тому числі Державне управління з питань кіно, Національна комісія розвитку та реформ, Міністерство природних ресурсів, Міністерство екології та навколишнього середовища, Міністерство житлово-комунального господарства та міського розвитку та Державна адміністрація Радіо і телебачення оприлюднили «Погляди щодо сприяння стандартизованому та здоровому розвитку кіно- та телебаз», у яких чітко зазначено, що необхідно рішуче підтримувати просування та застосування нових технологій, таких як віртуальна цифрова зйомка, хмарні обчислення, хмарне зберігання, штучний інтелект і спільне виробництво 5G.Китайський ринок має необмежений потенціал.

По-друге, вийти на величезний ринок, що занепадає.

Віртуальна зйомка XR спочатку з’явилася у сфері кіно- та телезйомок, але одна студія віртуальної зйомки XR має характеристики високих інвестиційних витрат, тривалого періоду окупності та високих вимог до обладнання.Існує небагато одиниць, здатних створювати віртуальні кіностудії XR.Таким чином, для XR з точки зору віртуальної зйомки, темпи зростання ринку кіно- та телевізійної зйомки не залишатимуться на високому рівні, і в основному він демонструватиме раціональну тенденцію зростання в майбутньому.

У зв’язку з постійним розвитком віртуальної зйомки XR і знову зниженням витрат, більше малих і середніх проектів світлодіодної зйомки також «дозволять собі» віртуальну зйомку XR.У майбутньому віртуальну зйомку XR використовуватимуть у естрадних шоу, прямих трансляціях, студіях, телесеріалах, рекламі. Вона широко використовується в інших сферах, і потенціал ринку величезний.


Час публікації: 17 березня 2023 р

Надішліть нам своє повідомлення:

Напишіть своє повідомлення тут і надішліть його нам