XR バーチャル シューティング: LED ディスプレイ企業の新しい「キーワード」

国内の流行状況は繰り返され、国際的な地政学的状況はますます不確実になり、LEDディスプレイ企業の生活環境は複雑になっています。困難の中で業界の発展方向への洞察を得る方法は、業界チェーン全体の共通の問題となっています。

半年ごとの報告を見てみるとLED ディスプレイ企業、企業業績成長の「キーワード」の一つ、XRバーチャルシューティング。

芽生えから盛り上がりまで、XR バーチャル シューティングは業界の新たな成長ポイントになりました

XRバーチャルシューティングの台頭は2020年。映画、テレビ、コマーシャルのフレーミングと撮影。そのため、XR バーチャル シューティング技術は、没入型撮影シーンと仮想と現実を完全に統合し、徐々にコンテンツ クリエイターの「新しいお気に入り」になりました。現在、XR バーチャル シューティング ビジネスは、多くの LED ディスプレイ企業の成長にとって重要な原動力となっています。

Unilumin Technology の子会社である Radiodio は 2006 年に設立され、2017 年に XR バーチャル シューティング ビジネスを開発しました。パフォーマンスの成長。明らかに、Radiodio は Unilumin の収益の非常に重要な部分に成長しました。現在、Radiodio が作成した XR バーチャル スタジオは世界中にあり、バーチャル シューティング用に「国の半分」を占めています。これらには、ギネス世界記録を設定した PXO & WFW のバンクーバー スタジオと、マンダロリアンを撮影した ILM の StageCraft スタジオが含まれます。

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Alto Electronics は 2021 年に 9 億 6,600 万元の営業利益を達成し、前年比で 17.85% 増加します。パフォーマンスが向上した主な理由は、Alto Electronics が映画やテレビ、政府、企業などの新しい市場を開拓する取り組みを強化したことです。中でも映画・テレビ市場の契約額は過去最高を記録した。2021年の新規契約は約2億元で、前年比159.9%増となる。2022 年上半期、Alto Electronics は XR バーチャル シューティングの分野で 6000 万元以上の新規契約を結び、合計 9 件の XR バーチャル スタジオ プロジェクトに着手しました。中国、イギリス、アメリカ、日本、韓国、インド、トルコなどの国をカバーしています。2022 年 6 月末現在、Alto Electronics は世界中で合計 30 の XR バーチャル スタジオ プロジェクトを実施しています。

Leyard の子会社である Dehuo Technology は、2017 年に「AR Immersive Studio」のコンセプトを提案しました。その後、「MR バーチャル シューティング テクノロジー」と「XR 没入型シミュレーション システム」が相次いで発表されました。同時に、Leyard が所有する American Natural Point (NP) 社は、光学式モーション キャプチャ技術と製品である Optitrack を所有しています。Leyard は 2021 年に Optitrack 製品をバージョン 3.0 にアップグレードし、Optitrack の基盤を構築して市場スペースをさらに拡大します。

開発への 2 つのパス

コンテンツ作成プロセス中に、XR バーチャル シューティングは、パフォーマーを LED ディスプレイによって構築された仮想世界にリアルタイムで配置し、現実と仮想性の境界を破ることができます。そのため、XR バーチャル撮影は、見たままのものが得られる、コストを節約できる、パフォーマンスのリアルさが向上する、ポストプロダクションの難易度が低いなどのメリットがあり、大きな注目を集めています。TrendForce のオプトエレクトロニクス研究部門である LED inside によると、2021 年のバーチャル シューティング アプリケーション向け LED ディスプレイの世界市場規模は 2 億 8,300 万ドル (前年比 136%) に達しました。

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将来、XR バーチャル シューティングの開発には 2 つの主な方向性があります。一つは中国市場の開拓です。

興味深い現象として、XR バーチャル シューティング サービスとソリューションを提供する企業は主に中国に集中していますが、海外の XR バーチャル シューティング市場はより成熟しています。海外と比較すると、国内のXR仮想撮影はまだ初期段階にあり、市場空間はまだ開かれていません。現在、国内の大手エンターテインメント企業やテレビ局はすべて、XR バーチャル シューティングを使用しようとしています。適用シーンは大規模な夜会、生放送、テレビドラマの撮影などで、市場空間は徐々に広がっています。

さらに、XR バーチャル シューティングも政策支援を受けています。今年 3 月には、国家映画局、国家発展改革委員会、天然資源省、生態環境省、住宅都市農村開発省、国家総局など 6 つの省庁と委員会が参加しました。ラジオとテレビは、「映画とテレビの基盤の標準化された健全な発展の促進に関する意見」を発表し、仮想デジタル撮影、クラウドコンピューティング、クラウドストレージ、人工知能、5G共同制作。中国市場には無限の可能性があります。

2つ目は、巨大な沈没市場に参入することです。

XR バーチャル撮影は、映画やテレビの撮影の分野で最初に登場しましたが、単一の XR バーチャル撮影スタジオには、投資コストが高く、回収期間が長く、設備要件が高いという特徴があります。XR バーチャル フィルム スタジオを構築できるユニットは多くありません。したがって、XRについては、仮想撮影に関しては、フィルムおよびテレビの撮影市場の成長率は高い水準にとどまらず、今後も主に合理的な成長傾向を示します。

XR仮想撮影の継続的な成熟と再びコスト削減により、より多くの中小規模のLED撮影プロジェクトもXR仮想撮影に「余裕」を持つようになります。今後、XRバーチャル撮影は、バラエティ番組、生放送、スタジオ、テレビドラマ、CMなど様々な分野で活用されており、市場のポテンシャルは巨大です。


投稿時間: 2023 年 3 月 17 日

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