XR virtuele opnamen: het nieuwe "sleutelwoord" voor LED-displaybedrijven

De binnenlandse epidemische situatie herhaalt zich, de internationale geopolitieke situatie wordt steeds onzekerder en de leefomgeving van LED-displaybedrijven is ingewikkeld.Hoe je te midden van moeilijkheden inzicht krijgt in de ontwikkelingsrichting van de industrie, is een veelvoorkomend probleem geworden voor de hele industrieketen.

Kijkend naar het halfjaarverslag vanLED-display bedrijven, een van de "sleutelwoorden" voor de groei van bedrijfsprestaties - virtuele XR-opnamen.

Van knop tot opkomst, virtuele XR-opnamen zijn een nieuw groeipunt in de branche geworden

De opkomst van virtuele XR-opnamen is in 2020. In die tijd maakte het uitbreken van de nieuwe kroonepidemie het onmogelijk om grootschalige bijeenkomsten van mensen te realiseren en waren er veel beperkingen op reizen over lange afstanden, wat grote obstakels veroorzaakte voor de framing en opname van films, tv en commercials.Daarom is de XR virtuele opnametechnologie, die eenmeeslepende opnamenscene en virtual en reality perfect integreren, is geleidelijk de "nieuwe favoriet" geworden van makers van inhoud.Op dit moment is het virtuele XR-schietbedrijf een belangrijke drijvende kracht geworden voor de groei van veel LED-displaybedrijven.

Radiodio, een dochteronderneming van Unilumin Technology, werd opgericht in 2006 en ontwikkelde de virtuele XR-schietactiviteiten in 2017. Op dit moment heeft Radiodio een hoge concurrentiepositie op het gebied van virtuele XR-opnamen, en virtuele XR-opnamen zijn ook een stimulans geworden voor Unilumin's prestatie groei.Het is duidelijk dat Radiodio is uitgegroeid tot een uiterst belangrijk onderdeel van de omzet van Unilumin.Momenteel bevindt de door Radiodio gecreëerde virtuele XR-studio zich over de hele wereld en beslaat "de helft van het land" voor virtuele opnamen.Deze omvatten de Vancouver-studio van PXO & WFW, die het Guinness World Record vestigde, en de StageCraft-studio van ILM, die The Mandalorian filmde.

sdfgeorgjeo

Alto Electronics zal in 2021 een bedrijfsresultaat van 966 miljoen yuan behalen, een jaar-op-jaar stijging van 17,85%.De belangrijkste reden voor de prestatieverbetering is dat Alto Electronics zijn inspanningen heeft opgevoerd om nieuwe markten te ontwikkelen, zoals film en televisie, overheid en ondernemingen.Onder hen bereikte de contractwaarde van de film- en televisiemarkt een recordhoogte.In 2021 zullen de nieuw ondertekende contracten ongeveer 200 miljoen yuan bedragen, een stijging op jaarbasis van 159,9%.In de eerste helft van 2022 tekende Alto Electronics een nieuw contract ter waarde van meer dan 60 miljoen yuan op het gebied van virtuele XR-opnamen en voerde het in totaal 9 XR virtuele studioprojecten uit.Met betrekking tot China, het Verenigd Koninkrijk, de Verenigde Staten, Japan, Zuid-Korea, India en Turkije en andere landen.Eind juni 2022 heeft Alto Electronics wereldwijd in totaal 30 XR virtuele studioprojecten uitgevoerd.

Dehuo Technology, een dochteronderneming van Leyard, stelde in 2017 het concept van "AR Immersive Studio" voor. Vervolgens werden achtereenvolgens "MR virtual shooting technology" en "XR immersive simulation system" gelanceerd.Tegelijkertijd is het Amerikaanse bedrijf Natural Point (NP), dat eigendom is van Leyard, eigenaar van de optische motion capture-technologie en -product - Optitrack.In 2021 zal Leyard het Optitrack-product upgraden naar versie 3.0, waarmee de basis wordt gelegd voor Optitrack om zijn marktruimte verder uit te breiden.

Twee wegen naar ontwikkeling

Tijdens het contentcreatieproces kunnen virtuele XR-opnamen artiesten in een virtuele wereld plaatsen die in realtime is gebouwd door LED-schermen, waardoor de grenzen tussen realiteit en virtualiteit worden doorbroken.Daarom heeft virtuele XR-opnamen de voordelen van wat je ziet is wat je krijgt, bespaart het kosten, verbetert het realisme van uitvoeringen en vermindert het de moeilijkheid van postproductie, en heeft het veel aandacht getrokken.Volgens LED inside, een opto-elektronische onderzoeksdivisie van TrendForce, is de wereldwijde marktomvang van LED-displays voor virtuele schiettoepassingen in 2021 gegroeid tot 283 miljoen dollar (136% op jaarbasis).

fyhryth

In de toekomst zijn er twee belangrijke richtingen voor de ontwikkeling van virtuele XR-opnamen.Een daarvan is het openstellen van de Chinese markt.

Een interessant fenomeen is dat hoewel de bedrijven die virtuele XR-schietdiensten en -oplossingen leveren voornamelijk geconcentreerd zijn in China, de buitenlandse XR virtuele schietmarkt volwassener is.Vergeleken met het buitenland staat de virtuele XR-opname in eigen land nog in de kinderschoenen en is de marktruimte nog niet geopend.Op dit moment proberen de grotere binnenlandse amusementsbedrijven en tv-stations allemaal virtuele XR-opnamen te gebruiken.De toepassingsscenario's omvatten grootschalige avondfeesten, live-uitzendingen, tv-drama-opnamen, enz., En de marktruimte wordt geleidelijk opengesteld.

Daarnaast heeft de virtuele XR-opname ook beleidsondersteuning gekregen.In maart van dit jaar hebben zes ministeries en commissies, waaronder de Staatsfilmadministratie, de Nationale Ontwikkelings- en Hervormingscommissie, het Ministerie van Natuurlijke Hulpbronnen, het Ministerie van Ecologie en Milieu, het Ministerie van Volkshuisvesting en Stedelijk-Rurale Ontwikkeling en de Staatsadministratie van Radio en televisie brachten de "Advies over het bevorderen van de gestandaardiseerde en gezonde ontwikkeling van film- en televisiebases" uit, waarin duidelijk werd gesteld dat het noodzakelijk is om de promotie en toepassing van nieuwe technologieën, zoals virtuele digitale opnamen, cloud computing, cloudopslag, krachtig te ondersteunen. kunstmatige intelligentie en 5G-gezamenlijke productie.De Chinese markt heeft onbeperkte mogelijkheden.

De tweede is om de enorme zinkende markt te betreden.

Virtuele XR-opnamen ontstonden voor het eerst op het gebied van film- en televisieopnamen, maar een enkele virtuele XR-opnamestudio heeft de kenmerken van hoge investeringskosten, een lange terugverdientijd en hoge apparatuurvereisten.Er zijn niet veel units die virtuele XR-filmstudio's kunnen bouwen.Daarom zal voor XR In termen van virtuele opnamen het groeipercentage van de film- en televisieopnamemarkt niet op een hoog niveau blijven en zal het in de toekomst vooral een rationele groeitrend laten zien.

Met de voortdurende volwassenheid van virtuele XR-opnamen en opnieuw de kostenverlaging, zullen meer kleine en middelgrote LED-opnameprojecten zich ook virtuele XR-opnamen "beloven".In de toekomst zullen virtuele XR-opnamen worden gebruikt in variétéshows, live-uitzendingen, studio's, tv-drama's, commercials. Het wordt veel gebruikt op andere gebieden en het marktpotentieel is enorm.


Posttijd: 17 maart 2023

Stuur uw bericht naar ons:

Schrijf hier uw bericht en stuur het naar ons op