XR virtuelno snimanje: nova „ključna reč“ za kompanije sa LED ekranima

Domaća epidemijska situacija se ponavlja, međunarodna geopolitička situacija postaje sve neizvjesnija, a životno okruženje preduzeća sa LED ekranima je komplikovano.Kako steći uvid u smjer razvoja industrije usred poteškoća postao je uobičajen problem za cijeli industrijski lanac.

Gledajući polugodišnji izvještaj okompanije sa LED ekranima, jedna od "ključnih riječi" za rast korporativnih performansi - XR virtualno snimanje.

Od pupoljka do uspona, XR virtualno snimanje postalo je nova tačka rasta u industriji

Uspon XR virtuelnog snimanja je 2020. Tada je izbijanje nove epidemije krune onemogućilo postizanje velikih okupljanja ljudi, a postojala su i mnoga ograničenja za putovanja na velike udaljenosti, što je izazvalo velike prepreke za kadriranje i snimanje filmova, TV i reklama.Stoga, XR virtualna tehnologija snimanja, koja može stvoritiimerzivno snimanjescenu i savršeno integrišu virtuelnu i stvarnost, postepeno je postao "novi favorit" kreatora sadržaja.Trenutno je XR posao sa virtuelnim snimanjem postao važna pokretačka snaga za rast mnogih kompanija sa LED ekranima.

Radiodio, podružnica Unilumin Technology, osnovana je 2006. godine i razvila je XR virtualno snimanje u 2017. Trenutno Radiodio ima visoku konkurentsku poziciju u polju XR virtualnog snimanja, a XR virtualno snimanje je također postalo poticaj Uniluminu rast performansi.Očigledno, Radiodio je izrastao u izuzetno važan dio Uniluminovih prihoda.Trenutno je virtuelni studio XR koji je kreirao Radiodio širom sveta, zauzimajući "pola zemlje" za virtuelno snimanje.To uključuje Vancouver studio PXO & WFW, koji je postavio Guinnessov svjetski rekord, i StageCraft studio ILM, koji je snimio The Mandalorian.

sdfgeorgjeo

Alto Electronics će u 2021. ostvariti operativni prihod od 966 miliona juana, što je povećanje od 17,85% u odnosu na isti period prošle godine.Glavni razlog za povećanje performansi je taj što je Alto Electronics povećao svoje napore da razvije nova tržišta kao što su film i televizija, vlada i preduzeća.Među njima, vrijednost ugovora na filmskom i televizijskom tržištu dostigla je rekordnu vrijednost.U 2021. godini, novopotpisani ugovori iznosit će oko 200 miliona juana, što je povećanje od 159,9% u odnosu na prethodnu godinu.U prvoj polovini 2022. godine, Alto Electronics je potpisao novi ugovor u vrijednosti od više od 60 miliona juana u oblasti XR virtuelnog snimanja i poduzeo ukupno 9 XR virtualnih studijskih projekata.Pokriva Kinu, Ujedinjeno Kraljevstvo, Sjedinjene Države, Japan, Južnu Koreju, Indiju i Tursku i druge zemlje.Do kraja juna 2022. godine, Alto Electronics je poduzeo ukupno 30 XR virtualnih studijskih projekata širom svijeta.

Dehuo Technology, podružnica kompanije Leyard, predložila je koncept "AR Immersive Studio" 2017. Nakon toga su sukcesivno lansirani "MR virtualna tehnologija snimanja" i "XR immersive simulation system".Istovremeno, američka kompanija Natural Point (NP) u vlasništvu Leyarda posjeduje tehnologiju i proizvod optičkog hvatanja pokreta - Optitrack.Godine 2021. Leyard će nadograditi Optitrack proizvod na verziju 3.0, postavljajući temelje za Optitrack za dalje širenje svog tržišnog prostora.

Dva puta razvoja

Tokom procesa kreiranja sadržaja, XR virtuelno snimanje može da postavi izvođače u virtuelni svet izgrađen od LED displeja u realnom vremenu, razbijajući granice između stvarnosti i virtuelnosti.Stoga, XR virtuelno snimanje ima prednosti u tome što ono što vidite je ono što dobijate, štedi troškove, poboljšava realizam performansi i smanjuje poteškoće u postprodukciji, i privuklo je veliku pažnju.Prema LED Inside, odjelu za optoelektronsko istraživanje TrendForcea, veličina globalnog tržišta LED ekrana za aplikacije za virtualno snimanje porasla je na 283 miliona američkih dolara (136% u odnosu na prethodnu godinu) u 2021.

fyhryth

U budućnosti postoje dva glavna pravca razvoja XR virtuelnog snimanja.Jedan je otvaranje kineskog tržišta.

Zanimljiv fenomen je da iako su kompanije koje pružaju XR virtuelne usluge snimanja i rješenja uglavnom koncentrisane u Kini, strano tržište XR virtualnog snimanja je zrelije.U poređenju sa inostranstvom, domaće XR virtuelno snimanje je tek u povojima, a tržišni prostor još nije otvoren.Trenutno, sve veće domaće kompanije za zabavu i TV stanice pokušavaju koristiti XR virtualno snimanje.Scenariji aplikacije uključuju velike večernje zabave, prijenose uživo, snimanja TV drama itd., a tržišni prostor se postepeno otvara.

Osim toga, XR virtualno snimanje je također dobilo pomoć u politici.U martu ove godine šest ministarstava i komisija uključujući Državnu upravu za film, Nacionalnu komisiju za razvoj i reformu, Ministarstvo prirodnih resursa, Ministarstvo ekologije i životne sredine, Ministarstvo stanovanja i urbano-ruralnog razvoja i Državnu upravu Radio-televizija je izdala "Mišljenja o promicanju standardiziranog i zdravog razvoja filmske i televizijske baze", u kojem je jasno navedeno da je potrebno energično podržati promociju i primjenu novih tehnologija kao što su virtualno digitalno snimanje, računalstvo u oblaku, skladištenje u oblaku, umjetna inteligencija i 5G kolaborativna proizvodnja.Kinesko tržište ima neograničen potencijal.

Drugi je ulazak na ogromno tržište koje tone.

XR virtuelno snimanje prvo se pojavilo u oblasti snimanja filmova i televizije, ali jedan XR virtuelni studio za snimanje ima karakteristike visokih troškova ulaganja, dugog perioda povrata i visokih zahteva za opremom.Nema mnogo jedinica koje mogu izgraditi XR virtuelne filmske studije.Dakle, za XR Što se tiče virtuelnog snimanja, stopa rasta tržišta filmskog i televizijskog snimanja neće i dalje ostati na visokom nivou, već će uglavnom pokazivati ​​trend racionalnog rasta u budućnosti.

Uz kontinuiranu zrelost XR virtualnog snimanja i ponovno smanjenje troškova, više malih i srednjih projekata LED snimanja također će "priuštiti" XR virtualno snimanje.U budućnosti će se XR virtuelno snimanje koristiti u raznim emisijama, prenosima uživo, studijima, TV dramama, reklamama. Široko se koristi u drugim oblastima, a potencijal tržišta je ogroman.


Vrijeme objave: Mar-17-2023

Pošaljite nam svoju poruku:

Napišite svoju poruku ovdje i pošaljite nam je