XR виртуелно снимање: новиот „клучен збор“ за компаниите за LED дисплеј

Домашната епидемиска ситуација се повторува, меѓународната геополитичка ситуација станува се понеизвесна, а животната средина на претпријатијата со LED дисплеј е комплицирана.Како да се добие увид во развојната насока на индустријата во услови на тешкотии, стана вообичаен проблем за целиот синџир на индустријата.

Гледајќи го полугодишниот извештај наКомпании за LED дисплеј, еден од „клучните зборови“ за раст на корпоративните перформанси - XR виртуелно снимање.

Од пупка до подем, XR виртуелното снимање стана нова точка на раст во индустријата

Подемот на виртуелното снимање XR е во 2020 година. Во тоа време, избувнувањето на новата круна епидемија го оневозможи да се постигнат големи собири на луѓе, а имаше многу ограничувања за патување на долги растојанија, што предизвика големи пречки за кадрирање и снимање на филмови, ТВ и реклами.Затоа, технологијата за виртуелно снимање XR, која може да создадеизвонредно снимањесцена и совршено ги интегрира виртуелната и реалноста, постепено стана „новиот фаворит“ на креаторите на содржини.Во моментов, бизнисот со виртуелно снимање XR стана важна движечка сила за растот на многу компании за LED дисплеи.

Radiodio, подружница на Unilumin Technology, е основана во 2006 година и го разви бизнисот за виртуелно снимање XR во 2017 година. Во моментов, Radiodio има висока конкурентска позиција во областа на XR виртуелното снимање, а виртуелното снимање XR, исто така, стана поттик на Unilumin раст на перформансите.Очигледно, Radiodio прерасна во исклучително важен дел од приходите на Unilumin.Во моментов, виртуелното студио XR создадено од Radiodio е насекаде низ светот, окупирајќи „половина од земјата“ за виртуелно снимање.Тука спаѓаат студиото во Ванкувер на PXO & WFW, кое го постави Гинисовиот рекорд, и студиото StageCraft на ILM, кое го сними The Mandalorian.

сдфгеорѓео

„Алто Електроникс“ ќе оствари оперативен приход од 966 милиони јуани во 2021 година, што е зголемување од 17,85% на годишно ниво.Главната причина за зголемувањето на перформансите е тоа што Alto Electronics ги зголеми своите напори за развој на нови пазари како што се филмот и телевизијата, владата и претпријатијата.Меѓу нив, вредноста на договорот на филмскиот и телевизискиот пазар достигна рекордно високо ниво.Во 2021 година, новопотпишаните договори ќе изнесуваат околу 200 милиони јуани, што е зголемување од 159,9% од годишно ниво.Во првата половина на 2022 година, Алто Електроникс потпиша нов договор во вредност од повеќе од 60 милиони јуани во областа на виртуелното снимање XR и презеде вкупно 9 проекти за виртуелно студио XR.Покривајќи ги Кина, Обединетото Кралство, САД, Јапонија, Јужна Кореја, Индија и Турција и други земји.Од крајот на јуни 2022 година, Alto Electronics има преземено вкупно 30 проекти за виртуелно студио XR ширум светот.

Dehuo Technology, подружница на Leyard, го предложи концептот на „AR Immersive Studio“ во 2017 година. Потоа, последователно беа лансирани „MR технологија за виртуелно снимање“ и „XR immersive simulation system“.Во исто време, компанијата American Natural Point (NP) во сопственост на Лејард ја поседува технологијата и производот за оптичко снимање на движење - Optitrack.Во 2021 година, Leyard ќе го надгради производот Optitrack до верзија 3.0, поставувајќи ги темелите за Optitrack за понатамошно проширување на својот пазарен простор.

Два патеки до развој

За време на процесот на креирање содржина, виртуелното фотографирање XR може да ги смести изведувачите во виртуелен свет изграден со LED дисплеи во реално време, кршејќи ги границите помеѓу реалноста и виртуелноста.Затоа, виртуелното фотографирање XR ги има предностите на она што го гледате што го добивате, заштедува трошоци, го подобрува реализмот на изведбите и ја намалува тежината на постпродукцијата и привлече големо внимание.Според LED внатре, оддел за оптоелектронско истражување на TrendForce, големината на глобалниот пазар на LED дисплеи за апликации за виртуелно фотографирање порасна на 283 милиони американски долари (136% годишно) во 2021 година.

fyhryth

Во иднина, постојат две главни насоки за развој на XR виртуелно снимање.Една од нив е да се отвори кинескиот пазар.

Интересен феномен е тоа што иако компаниите кои обезбедуваат услуги и решенија за виртуелно снимање XR се главно концентрирани во Кина, странскиот пазар за виртуелно снимање XR е позрел.Во споредба со странство, домашното виртуелно фотографирање XR сè уште е во зародиш, а просторот на пазарот сè уште не е отворен.Во моментов, поголемите домашни претпријатија за забава и ТВ станици сите се обидуваат да користат XR виртуелно снимање.Апликативните сценарија вклучуваат големи вечерни забави, преноси во живо, снимање ТВ драма итн., а просторот на пазарот постепено се отвора.

Покрај тоа, XR виртуелното снимање исто така доби помош за политика.Во март годинава шест министерства и комисии меѓу кои Државната филмска управа, Националната комисија за развој и реформи, Министерството за природни ресурси, Министерството за екологија и животна средина, Министерството за домување и урбано-рурален развој и Државната управа на Радио и телевизија издадоа „Мислења за промовирање на стандардизиран и здрав развој на филмски и телевизиски бази“, во кои јасно беше наведено дека е неопходно енергично да се поддржи промоцијата и примената на новите технологии како што се виртуелно дигитално снимање, облак компјутери, складирање облак, вештачка интелигенција и 5G колаборативно производство.Кинескиот пазар има неограничен потенцијал.

Вториот е да се влезе на огромниот пазар што тоне.

Виртуелното снимање XR првпат се појави во областа на снимање филмови и телевизија, но едно XR виртуелно студио за снимање има карактеристики на висока инвестициска цена, долг период на враќање и високи барања за опрема.Нема многу единици способни да градат XR виртуелни филмски студија.Затоа, за XR Во однос на виртуелното снимање, стапката на раст на пазарот на филмско и телевизиско снимање нема да продолжи да остане на високо ниво и главно ќе покаже рационален тренд на раст во иднина.

Со континуираната зрелост на XR виртуелното фотографирање и повторното намалување на трошоците, повеќе мали и средни проекти за фотографирање LED ќе си „дозволат“ и XR виртуелно фотографирање.Во иднина, XR виртуелното снимање ќе се користи во различни емисии, преноси во живо, студиа, ТВ драми, реклами Широко се користи во други полиња, а потенцијалот на пазарот е огромен.


Време на објавување: Мар-17-2023 година

Испратете ни ја вашата порака:

Напишете ја вашата порака овде и испратете ни ја