عکسبرداری مجازی XR: کلمه کلیدی جدید برای شرکت های نمایشگر LED

وضعیت اپیدمی داخلی تکرار می شود، وضعیت ژئوپلیتیک بین المللی بیش از پیش نامشخص می شود و محیط زندگی شرکت های نمایشگر LED پیچیده است.چگونگی به دست آوردن بینش در جهت توسعه صنعت در میان مشکلات به یک مشکل رایج برای کل زنجیره صنعت تبدیل شده است.

با نگاهی به گزارش شش ماههشرکت های نمایشگر LED، یکی از "کلمات کلیدی" برای رشد عملکرد شرکت - تیراندازی مجازی XR.

از جوانه تا ظهور، تیراندازی مجازی XR به نقطه رشد جدیدی در صنعت تبدیل شده است

ظهور تیراندازی مجازی XR در سال 2020 است. در آن زمان، شیوع اپیدمی جدید تاج، امکان دستیابی به تجمعات گسترده مردم را غیرممکن کرد و محدودیت های زیادی برای سفرهای طولانی مدت وجود داشت که باعث شد موانع بزرگی بر سر راه مردم قرار گیرد. کادربندی و فیلمبرداری فیلم، تلویزیون و تبلیغات.بنابراین، تکنولوژی عکسبرداری مجازی XR، که می تواند ایجاد کندتیراندازی همهجانبهصحنه و کاملا ادغام مجازی و واقعیت، به تدریج تبدیل به "مورد علاقه جدید" سازندگان محتوا شده است.در حال حاضر، کسب و کار تیراندازی مجازی XR به یک نیروی محرکه مهم برای رشد بسیاری از شرکت های نمایشگر LED تبدیل شده است.

Radiodio، یکی از زیرمجموعه های Unilumin Technology، در سال 2006 تاسیس شد و در سال 2017 کسب و کار عکسبرداری مجازی XR را توسعه داد. در حال حاضر، Radiodio جایگاه رقابتی بالایی در زمینه عکسبرداری مجازی XR دارد و عکسبرداری مجازی XR نیز به تقویت کننده ای برای Unilumin تبدیل شده است. رشد عملکردبدیهی است که Radiodio به بخش بسیار مهمی از درآمد Unilumin تبدیل شده است.در حال حاضر، استودیوی مجازی XR ایجاد شده توسط Radiodio در سراسر جهان است و "نیمی از کشور" را برای عکسبرداری مجازی اشغال کرده است.اینها شامل استودیوی PXO & WFW ونکوور است که رکورد جهانی گینس را ثبت کرد و استودیوی StageCraft ILM که فیلم The Mandalorian را فیلمبرداری کرد.

sdfgeorgjeo

Alto Electronics در سال 2021 به درآمد عملیاتی 966 میلیون یوان دست خواهد یافت که نسبت به سال قبل 17.85 درصد افزایش داشته است.دلیل اصلی افزایش عملکرد این است که Alto Electronics تلاش خود را برای توسعه بازارهای جدید مانند فیلم و تلویزیون، دولت و شرکت ها افزایش داده است.در این میان ارزش قراردادی بازار فیلم و تلویزیون به رکورد بالایی رسید.در سال 2021، قراردادهای جدید امضا شده حدود 200 میلیون یوان خواهد بود که نسبت به سال قبل 159.9٪ افزایش یافته است.در نیمه اول سال 2022، Alto Electronics قرارداد جدیدی به ارزش بیش از 60 میلیون یوان در زمینه عکسبرداری مجازی XR امضا کرد و در مجموع 9 پروژه استودیوی مجازی XR را بر عهده گرفت.پوشش چین، بریتانیا، ایالات متحده، ژاپن، کره جنوبی، هند و ترکیه و سایر کشورها.تا پایان ژوئن 2022، Alto Electronics مجموعا 30 پروژه استودیوی مجازی XR را در سراسر جهان انجام داده است.

Dehuo Technology، یکی از زیرمجموعه‌های Leyard، مفهوم "AR Immersive Studio" را در سال 2017 پیشنهاد کرد. متعاقبا، "فناوری تصویربرداری مجازی MR" و "سیستم شبیه‌سازی غوطه‌ور XR" به صورت متوالی راه‌اندازی شدند.در همان زمان، شرکت American Natural Point (NP) متعلق به Leyard مالک فناوری و محصول تصویربرداری حرکتی نوری - Optitrack است.در سال 2021، لیارد محصول Optitrack را به نسخه 3.0 ارتقاء خواهد داد و پایه و اساس Optitrack را برای گسترش بیشتر فضای بازار خود خواهد گذاشت.

دو مسیر توسعه

در طول فرآیند تولید محتوا، تصویربرداری مجازی XR می‌تواند هنرمندان را در دنیای مجازی ساخته شده توسط نمایشگرهای LED در زمان واقعی قرار دهد و مرزهای بین واقعیت و مجازی را بشکند.بنابراین، عکسبرداری مجازی XR دارای مزایایی است که می بینید چیزی است که به دست می آورید، باعث صرفه جویی در هزینه ها، بهبود واقع گرایی اجراها و کاهش سختی پس از تولید می شود و توجه زیادی را به خود جلب کرده است.با توجه به LED داخل، یک بخش تحقیقات الکترونیک نوری TrendForce، اندازه بازار جهانی نمایشگرهای LED برای برنامه های تصویربرداری مجازی به 283 میلیون دلار آمریکا (136 درصد سالانه) در سال 2021 افزایش یافته است.

فیهریث

در آینده، دو جهت اصلی برای توسعه تیراندازی مجازی XR وجود دارد.یکی باز کردن بازار چین است.

یک پدیده جالب این است که اگرچه شرکت های ارائه دهنده خدمات و راه حل های تیراندازی مجازی XR عمدتاً در چین متمرکز هستند، بازار تیراندازی مجازی XR خارجی بالغ تر است.در مقایسه با خارج از کشور، عکاسی مجازی XR داخلی هنوز در مراحل اولیه است و فضای بازار هنوز باز نشده است.در حال حاضر، شرکت‌های سرگرمی داخلی و ایستگاه‌های تلویزیونی بزرگ‌تر، همگی سعی در استفاده از تصویربرداری مجازی XR دارند.سناریوهای کاربردی شامل مهمانی های عصرانه در مقیاس بزرگ، پخش زنده، تیراندازی درام تلویزیونی و غیره است و به تدریج فضای بازار در حال باز شدن است.

علاوه بر این، عکسبرداری مجازی XR نیز کمک سیاستی دریافت کرده است.در ماه مارس سال جاری، شش وزارتخانه و کمیسیون شامل اداره دولتی فیلم، کمیسیون توسعه و اصلاحات ملی، وزارت منابع طبیعی، وزارت محیط زیست و محیط زیست، وزارت مسکن و انکشاف شهری-روستایی، و اداره دولتی رادیو و تلویزیون "نظرات خود را در مورد ارتقای توسعه استاندارد و سالم پایگاه های فیلم و تلویزیون" صادر کرد که در آن به صراحت بیان شد که حمایت جدی از ترویج و بکارگیری فناوری های جدید مانند تصویربرداری دیجیتال مجازی، رایانش ابری، ذخیره سازی ابری، ضروری است. هوش مصنوعی و تولید مشترک 5Gبازار چین پتانسیل نامحدودی دارد.

دوم ورود به بازار گسترده در حال غرق شدن است.

تصویربرداری مجازی XR برای اولین بار در زمینه فیلمبرداری و فیلمبرداری تلویزیونی ظاهر شد، اما یک استودیوی تصویربرداری مجازی XR دارای ویژگی های هزینه سرمایه گذاری بالا، دوره بازگشت طولانی و نیاز به تجهیزات بالا است.تعداد زیادی واحد قادر به ساخت استودیوهای فیلم مجازی XR وجود ندارد.بنابراین، برای XR از نظر تصویربرداری مجازی، نرخ رشد بازار فیلمبرداری فیلم و تلویزیون همچنان در سطح بالایی باقی نخواهد ماند و عمدتاً روند رشد منطقی را در آینده نشان خواهد داد.

با بلوغ مداوم عکسبرداری مجازی XR و کاهش مجدد هزینه، تعداد بیشتری از پروژه های عکاسی با اندازه کوچک و متوسط ​​LED نیز عکسبرداری مجازی XR را «استطاعت» خواهند داشت.در آینده، تیراندازی مجازی XR در برنامه های متنوع، پخش زنده، استودیوها، درام های تلویزیونی، تبلیغات به طور گسترده در زمینه های دیگر استفاده می شود و پتانسیل بازار بسیار زیاد است.


زمان ارسال: مارس-17-2023

پیام خود را برای ما ارسال کنید:

پیام خود را اینجا بنویسید و برای ما ارسال کنید