Εικονική λήψη XR: η νέα «λέξη-κλειδί» για τις εταιρείες οθονών LED

Η κατάσταση της εγχώριας επιδημίας επαναλαμβάνεται, η διεθνής γεωπολιτική κατάσταση γίνεται όλο και πιο αβέβαιη και το περιβάλλον διαβίωσης των επιχειρήσεων οθονών LED είναι περίπλοκο.Ο τρόπος απόκτησης εικόνας για την κατεύθυνση ανάπτυξης του κλάδου εν μέσω δυσκολιών έχει γίνει κοινό πρόβλημα για ολόκληρη την αλυσίδα του κλάδου.

Εξετάζοντας την εξαμηνιαία έκθεση τουΕταιρείες οθονών LED, μία από τις «λέξεις-κλειδιά» για την ανάπτυξη της εταιρικής απόδοσης - εικονική λήψη XR.

Από το μπουμπούκι μέχρι την άνοδο, η εικονική λήψη XR έχει γίνει ένα νέο σημείο ανάπτυξης στη βιομηχανία

Η άνοδος της εικονικής σκοποβολής XR είναι το 2020. Εκείνη την εποχή, το ξέσπασμα της νέας επιδημίας του στέμματος κατέστησε αδύνατη την επίτευξη μεγάλης κλίμακας συγκεντρώσεων ανθρώπων και υπήρχαν πολλοί περιορισμοί στα ταξίδια μεγάλων αποστάσεων, γεγονός που προκάλεσε μεγάλα εμπόδια στην καδράρισμα και γυρίσματα ταινιών, τηλεόρασης και διαφημίσεων.Ως εκ τούτου, η τεχνολογία εικονικής λήψης XR, η οποία μπορεί να δημιουργήσει ένακαθηλωτική σκοποβολήσκηνή και ενσωματώνει τέλεια το εικονικό και την πραγματικότητα, έχει γίνει σταδιακά το «νέο αγαπημένο» των δημιουργών περιεχομένου.Προς το παρόν, η επιχείρηση εικονικής λήψης XR έχει γίνει σημαντική κινητήρια δύναμη για την ανάπτυξη πολλών εταιρειών οθονών LED.

Η Radiodio, θυγατρική της Unilumin Technology, ιδρύθηκε το 2006 και ανέπτυξε την επιχείρηση εικονικής λήψης XR το 2017. Προς το παρόν, η Radiodio κατέχει υψηλή ανταγωνιστική θέση στον τομέα της εικονικής λήψης XR και η εικονική λήψη XR έχει επίσης γίνει ώθηση στην Unilumin αύξηση της απόδοσης.Προφανώς, το Radiodio έχει εξελιχθεί σε ένα εξαιρετικά σημαντικό μέρος των εσόδων της Unilumin.Προς το παρόν, το εικονικό στούντιο XR που δημιούργησε το Radiodio βρίσκεται σε όλο τον κόσμο, καταλαμβάνοντας τη «μισή χώρα» για εικονικές λήψεις.Αυτά περιλαμβάνουν το στούντιο του Βανκούβερ των PXO & WFW, το οποίο σημείωσε το Παγκόσμιο Ρεκόρ Γκίνες, και το στούντιο StageCraft της ILM, το οποίο γύρισε το The Mandalorian.

sdfgeorgjeo

Η Alto Electronics θα επιτύχει λειτουργικά έσοδα 966 εκατομμυρίων γιουάν το 2021, σημειώνοντας αύξηση 17,85% από έτος σε έτος.Ο κύριος λόγος για την αύξηση της απόδοσης είναι ότι η Alto Electronics έχει αυξήσει τις προσπάθειές της για την ανάπτυξη νέων αγορών όπως ο κινηματογράφος και η τηλεόραση, η κυβέρνηση και οι επιχειρήσεις.Μεταξύ αυτών, η αξία του συμβολαίου της κινηματογραφικής και τηλεοπτικής αγοράς έφτασε σε υψηλό ρεκόρ.Το 2021, τα πρόσφατα υπογεγραμμένα συμβόλαια θα είναι περίπου 200 εκατομμύρια γιουάν, σημειώνοντας αύξηση 159,9% από έτος σε έτος.Το πρώτο εξάμηνο του 2022, η Alto Electronics υπέγραψε νέα σύμβαση αξίας άνω των 60 εκατομμυρίων γιουάν στον τομέα της εικονικής λήψης XR και ανέλαβε συνολικά 9 έργα εικονικών στούντιο XR.Καλύπτει την Κίνα, το Ηνωμένο Βασίλειο, τις Ηνωμένες Πολιτείες, την Ιαπωνία, τη Νότια Κορέα, την Ινδία και την Τουρκία και άλλες χώρες.Από τα τέλη Ιουνίου 2022, η Alto Electronics έχει αναλάβει συνολικά 30 έργα εικονικών στούντιο XR παγκοσμίως.

Η Dehuo Technology, θυγατρική της Leyard, πρότεινε την ιδέα του «AR Immersive Studio» το 2017. Στη συνέχεια, κυκλοφόρησαν διαδοχικά η «τεχνολογία εικονικής λήψης MR» και το «σύστημα προσομοίωσης εμβαπτισμού XR».Ταυτόχρονα, η αμερικανική εταιρεία Natural Point (NP) που ανήκει στον Leyard κατέχει την τεχνολογία και το προϊόν οπτικής λήψης κίνησης - Optitrack.Το 2021, η Leyard θα αναβαθμίσει το προϊόν Optitrack στην έκδοση 3.0, θέτοντας τα θεμέλια για την Optitrack να επεκτείνει περαιτέρω τον χώρο της στην αγορά.

Δύο δρόμοι προς την ανάπτυξη

Κατά τη διαδικασία δημιουργίας περιεχομένου, η εικονική λήψη XR μπορεί να τοποθετήσει τους καλλιτέχνες σε έναν εικονικό κόσμο που δημιουργείται από οθόνες LED σε πραγματικό χρόνο, σπάζοντας τα όρια μεταξύ πραγματικότητας και εικονικότητας.Ως εκ τούτου, η εικονική λήψη XR έχει τα πλεονεκτήματα του τι βλέπετε είναι αυτό που παίρνετε, εξοικονομεί κόστος, βελτιώνει τον ρεαλισμό των παραστάσεων και μειώνει τη δυσκολία του post-production και έχει προσελκύσει μεγάλη προσοχή.Σύμφωνα με το LED inside, ένα τμήμα οπτοηλεκτρονικής έρευνας της TrendForce, το μέγεθος της παγκόσμιας αγοράς των οθονών LED για εφαρμογές εικονικής λήψης έχει αυξηθεί σε 283 εκατομμύρια δολάρια ΗΠΑ (136% ετησίως) το 2021.

φυχρυθ

Στο μέλλον, υπάρχουν δύο κύριες κατευθύνσεις για την ανάπτυξη της εικονικής λήψης XR.Το ένα είναι να ανοίξει η κινεζική αγορά.

Ένα ενδιαφέρον φαινόμενο είναι ότι παρόλο που οι εταιρείες που παρέχουν υπηρεσίες και λύσεις εικονικής λήψης XR συγκεντρώνονται κυρίως στην Κίνα, η ξένη αγορά εικονικής σκοποβολής XR είναι πιο ώριμη.Σε σύγκριση με το εξωτερικό, η εγχώρια εικονική λήψη XR είναι ακόμα σε αρχικό στάδιο και ο χώρος της αγοράς δεν έχει ακόμη ανοίξει.Προς το παρόν, οι μεγαλύτερες εγχώριες επιχειρήσεις ψυχαγωγίας και τηλεοπτικοί σταθμοί προσπαθούν να χρησιμοποιήσουν την εικονική λήψη XR.Τα σενάρια εφαρμογής περιλαμβάνουν βραδινά πάρτι μεγάλης κλίμακας, ζωντανές μεταδόσεις, γυρίσματα τηλεοπτικού δράματος κ.λπ. και σταδιακά ανοίγει ο χώρος της αγοράς.

Επιπλέον, η εικονική λήψη XR έχει λάβει επίσης βοήθεια πολιτικής.Τον Μάρτιο του τρέχοντος έτους, έξι υπουργεία και επιτροπές, μεταξύ των οποίων η Κρατική Διοίκηση Κινηματογράφου, η Εθνική Επιτροπή Ανάπτυξης και Μεταρρυθμίσεων, το Υπουργείο Φυσικών Πόρων, το Υπουργείο Οικολογίας και Περιβάλλοντος, το Υπουργείο Στέγασης και Αστικής-Αγροτικής Ανάπτυξης και η Κρατική Διοίκηση Η Ραδιοφωνία και η Τηλεόραση εξέδωσαν τις «Γνωμοδοτήσεις για την Προώθηση της Τυποποιημένης και Υγιούς Ανάπτυξης Βάσεων Κινηματογράφου και Τηλεόρασης», οι οποίες δήλωναν ξεκάθαρα ότι είναι απαραίτητο να υποστηριχθεί σθεναρά η προώθηση και εφαρμογή νέων τεχνολογιών όπως εικονική ψηφιακή λήψη, υπολογιστικό νέφος, αποθήκευση cloud, τεχνητή νοημοσύνη και συλλογική παραγωγή 5G.Η κινεζική αγορά έχει απεριόριστες δυνατότητες.

Το δεύτερο είναι να μπεις στην τεράστια αγορά που βυθίζεται.

Η εικονική λήψη XR εμφανίστηκε για πρώτη φορά στον τομέα των γυρισμάτων ταινιών και τηλεόρασης, αλλά ένα μόνο εικονικό στούντιο σκοποβολής XR έχει τα χαρακτηριστικά του υψηλού κόστους επένδυσης, της μεγάλης περιόδου απόδοσης και των υψηλών απαιτήσεων εξοπλισμού.Δεν υπάρχουν πολλές μονάδες ικανές να δημιουργήσουν εικονικά στούντιο ταινιών XR.Ως εκ τούτου, για το XR Όσον αφορά την εικονική λήψη, ο ρυθμός ανάπτυξης της αγοράς κινηματογραφικών και τηλεοπτικών γυρισμάτων δεν θα συνεχίσει να παραμένει σε υψηλό επίπεδο και θα εμφανίσει κυρίως μια ορθολογική τάση ανάπτυξης στο μέλλον.

Με τη συνεχή ωριμότητα της εικονικής λήψης XR και τη μείωση του κόστους και πάλι, περισσότερα έργα λήψης LED μικρού και μεσαίου μεγέθους θα «αντέχουν» επίσης την εικονική λήψη XR.Στο μέλλον, η εικονική λήψη XR θα χρησιμοποιείται σε βαριετέ, ζωντανές μεταδόσεις, στούντιο, τηλεοπτικά δράματα, διαφημίσεις Χρησιμοποιείται ευρέως σε άλλους τομείς και οι δυνατότητες της αγοράς είναι τεράστιες.


Ώρα δημοσίευσης: Μαρ-17-2023

Στείλτε μας το μήνυμά σας:

Γράψτε το μήνυμά σας εδώ και στείλτε το σε εμάς