Віртуальная здымка XR: новае «ключавое слова» для кампаній, якія займаюцца святлодыёднымі дысплеямі

Сітуацыя з унутранай эпідэміяй паўтараецца, міжнародная геапалітычная сітуацыя становіцца ўсё больш і больш нявызначанай, а асяроддзе пражывання прадпрыемстваў са святлодыёднымі дысплеямі ўскладняецца.Як атрымаць уяўленне пра кірунак развіцця галіны ва ўмовах цяжкасцей стала агульнай праблемай для ўсёй галіновай ланцужкі.

Гледзячы на ​​паўгадавы справаздачуКампанія святлодыёдных дысплеяў, адно з «ключавых слоў» для росту карпаратыўнай прадукцыйнасці - віртуальная здымка XR.

Віртуальная здымка XR стала новай кропкай росту ў гэтай галіне

Рост віртуальнай здымкі XR прыпадае на 2020 год. У той час успышка новай кароннай эпідэміі зрабіла немагчымым масавыя зборы людзей, і было шмат абмежаванняў на далёкія паездкі, што стварала вялікія перашкоды для кадраванне і здымка фільмаў, тэле- і рэкламных ролікаў.Такім чынам, тэхналогія віртуальнай здымкі XR, якая можа стварыцьздымка з апусканнемсцэны і выдатна аб'ядноўвае віртуальную і рэальнасць, паступова стаў «новым фаварытам» стваральнікаў кантэнту.У цяперашні час бізнес віртуальнай здымкі XR стаў важнай рухаючай сілай для росту многіх кампаній, якія займаюцца святлодыёднымі дысплеямі.

Radiodio, даччыная кампанія Unilumin Technology, была створана ў 2006 годзе і развіла бізнес віртуальнай здымкі XR у 2017 годзе. У цяперашні час Radiodio займае высокую канкурэнтную пазіцыю ў галіне віртуальнай здымкі XR, і віртуальная здымка XR таксама стала штуршком для Unilumin. рост прадукцыйнасці.Відавочна, што Radiodio стала надзвычай важнай часткай даходаў Unilumin.На дадзены момант віртуальная студыя XR, створаная Radiodio, знаходзіцца па ўсім свеце, займаючы для віртуальнай здымкі «паўкраіны».Сярод іх ванкуверская студыя PXO & WFW, якая ўстанавіла рэкорд Гінеса, і студыя StageCraft ILM, якая зняла фільм «Мандаларанец».

sdfgeorgjeo

Alto Electronics атрымае аперацыйны прыбытак у 966 мільёнаў юаняў у 2021 годзе, павялічыўшыся ў параўнанні з аналагічным перыядам мінулага года на 17,85%.Асноўная прычына павышэння прадукцыйнасці заключаецца ў тым, што Alto Electronics актывізавала свае намаганні па развіцці новых рынкаў, такіх як кіно і тэлебачанне, урад і прадпрыемствы.Сярод іх кошт кантрактаў на рынку кіно і тэлебачання дасягнула рэкорднага ўзроўню.У 2021 годзе зноў падпісаныя кантракты складуць каля 200 мільёнаў юаняў, павялічыўшыся ў параўнанні з мінулым годам на 159,9%.У першай палове 2022 года Alto Electronics падпісала новы кантракт на суму больш за 60 мільёнаў юаняў у галіне віртуальнай здымкі XR і ў агульнай складанасці ажыццявіла 9 праектаў віртуальнай студыі XR.Ахоплівае Кітай, Вялікабрытанію, ЗША, Японію, Паўднёвую Карэю, Індыю, Турцыю і іншыя краіны.Па стане на канец чэрвеня 2022 года Alto Electronics рэалізавала ў агульнай складанасці 30 праектаў віртуальнай студыі XR па ўсім свеце.

Dehuo Technology, даччыная кампанія Leyard, прапанавала канцэпцыю «AR Immersive Studio» у 2017 годзе. Пасля паслядоўна былі запушчаны «MR virtual shooting technology» і «XR immersive simulation system».У той жа час амерыканская кампанія Natural Point (NP), якая належыць Леярду, валодае тэхналогіяй і прадуктам аптычнага захопу руху Optitrack.У 2021 годзе Leyard абновіць прадукт Optitrack да версіі 3.0, заклаўшы аснову для Optitrack для далейшага пашырэння сваёй рынкавай прасторы.

Два шляхі развіцця

У працэсе стварэння кантэнту віртуальная здымка XR можа змясціць выканаўцаў у віртуальны свет, пабудаваны святлодыёднымі дысплеямі ў рэжыме рэальнага часу, разбіваючы межы паміж рэальнасцю і віртуальнасцю.Такім чынам, віртуальная здымка XR мае перавагі: тое, што вы бачыце, тое, што вы атрымліваеце, эканоміць выдаткі, паляпшае рэалістычнасць спектакляў і памяншае складанасць постпрадакшн, і прыцягнула вялікую ўвагу.Па дадзеных LED inside, аддзела оптаэлектронных даследаванняў кампаніі TrendForce, у 2021 годзе аб'ём сусветнага рынку святлодыёдных дысплеяў для віртуальнай здымкі вырас да 283 мільёнаў долараў ЗША (136% г/г).

фірыт

У перспектыве ёсць два асноўных напрамкі развіцця XR віртуальнай здымкі.Адзін - адкрыць кітайскі рынак.

Цікавым з'явай з'яўляецца тое, што, хоць кампаніі, якія прадстаўляюць паслугі і рашэнні для віртуальнай здымкі XR, у асноўным сканцэнтраваны ў Кітаі, замежны рынак віртуальнай здымкі XR больш сталы.У параўнанні з замежнай, айчынная віртуальная здымка XR усё яшчэ знаходзіцца ў зачаткавым стане, а рынкавая прастора яшчэ не адкрыта.У цяперашні час усе буйнейшыя айчынныя забаўляльныя прадпрыемствы і тэлевізійныя станцыі спрабуюць выкарыстоўваць віртуальную здымку XR.Сцэнары прымянення ўключаюць маштабныя вечарынкі, прамыя эфіры, здымкі тэлевізійных драматургій і г.д., і рынкавая прастора паступова адкрываецца.

Акрамя таго, віртуальная здымка XR таксама атрымала дапамогу ў палітыцы.У сакавіку гэтага года шэсць міністэрстваў і камісій, у тым ліку Дзяржаўнае ўпраўленне па справах кіно, Нацыянальная камісія па развіцці і рэформах, Міністэрства прыродных рэсурсаў, Міністэрства экалогіі і навакольнага асяроддзя, Міністэрства жыллёва-камунальнай гаспадаркі і гарадскога і сельскага развіцця і Дзяржаўная адміністрацыя Радыё і тэлебачанне выдалі «Меркаванні аб садзейнічанні стандартызаванаму і здароваму развіццю кіна- і тэлевізійных баз», у якіх ясна сказана, што неабходна рашуча падтрымліваць прасоўванне і прымяненне новых тэхналогій, такіх як віртуальная лічбавая здымка, воблачныя вылічэнні, воблачнае сховішча, штучны інтэлект і сумесная вытворчасць 5G.Кітайскі рынак мае неабмежаваны патэнцыял.

Другі - выхад на велізарны рынак, які тоне.

Віртуальная здымка XR упершыню з'явілася ў галіне кіна- і тэлездымак, але адна студыя віртуальнай здымкі XR мае высокія інвестыцыйныя выдаткі, працяглы перыяд акупнасці і высокія патрабаванні да абсталявання.Ёсць не так шмат адзінак, здольных будаваць віртуальныя кінастудыі XR.Такім чынам, для XR Што тычыцца віртуальнай здымкі, тэмпы росту рынку кіна- і тэлездымак не будуць працягваць заставацца на высокім узроўні, і ў асноўным ён будзе дэманстраваць рацыянальную тэндэнцыю росту ў будучыні.

З бесперапынным развіццём віртуальнай здымкі XR і змяншэннем выдаткаў больш малых і сярэдніх праектаў здымкі са святлодыёдамі таксама "дазволіць" віртуальную здымку XR.У будучыні віртуальная здымка XR будзе выкарыстоўвацца ў эстрадных шоу, прамых трансляцыях, студыях, тэлевізійных драмах, рэкламных роліках. Яна шырока выкарыстоўваецца ў іншых сферах, і патэнцыял рынку велізарны.


Час публікацыі: 17 сакавіка 2023 г

Адпраўце нам паведамленне:

Напішыце тут сваё паведамленне і адпраўце яго нам