XR виртуално заснемане: новата „ключова дума“ за компаниите за LED дисплеи

Вътрешната епидемична ситуация се повтаря, международната геополитическа ситуация става все по-несигурна и жизнената среда на предприятията с LED дисплеи е сложна.Как да получите представа за посоката на развитие на индустрията сред трудности се превърна в общ проблем за цялата индустриална верига.

Разглеждайки полугодишния отчет накомпании за LED дисплеи, една от "ключовите думи" за растеж на корпоративното представяне - XR виртуална стрелба.

От зародиш до издигане, XR виртуалното снимане се превърна в нова точка на растеж в индустрията

Възходът на XR виртуалното заснемане е през 2020 г. По това време избухването на новата епидемия от короната направи невъзможно постигането на широкомащабни събирания на хора и имаше много ограничения за пътуване на дълги разстояния, което създаде големи пречки за рамкиране и заснемане на филми, ТВ и реклами.Следователно технологията за виртуално снимане XR, която може да създадепотапящо сниманесцена и идеално интегрира виртуална и реалност, постепенно се превърна в "новия фаворит" на създателите на съдържание.Понастоящем бизнесът с виртуално заснемане на XR се превърна във важна движеща сила за растежа на много компании за LED дисплеи.

Radiodio, дъщерно дружество на Unilumin Technology, беше създадено през 2006 г. и разви бизнеса с XR виртуално снимане през 2017 г. В момента Radiodio има висока конкурентна позиция в областта на XR виртуалното снимане, а XR виртуалното снимане също се превърна в тласък на Unilumin's растеж на производителността.Очевидно Radiodio се превърна в изключително важна част от приходите на Unilumin.В момента виртуалното студио XR, създадено от Radiodio, е из целия свят, заемайки "половината страна" за виртуално снимане.Те включват студиото във Ванкувър на PXO & WFW, което постави световен рекорд на Гинес, и студиото StageCraft на ILM, което засне The Mandalorian.

sdfgeorgjeo

Alto Electronics ще постигне оперативни приходи от 966 милиона юана през 2021 г., което е увеличение от 17,85% на годишна база.Основната причина за увеличаването на производителността е, че Alto Electronics увеличи усилията си за разработване на нови пазари като кино и телевизия, правителство и предприятия.Сред тях договорната стойност на филмовия и телевизионния пазар достигна рекордно високо ниво.През 2021 г. новоподписаните договори ще бъдат около 200 милиона юана, което е увеличение от 159,9% на годишна база.През първата половина на 2022 г. Alto Electronics подписа нов договор на стойност над 60 милиона юана в областта на XR виртуалното заснемане и предприе общо 9 XR виртуални студийни проекта.Обхваща Китай, Обединеното кралство, Съединените щати, Япония, Южна Корея, Индия и Турция и други страни.Към края на юни 2022 г. Alto Electronics е предприела общо 30 проекта за виртуално студио XR по целия свят.

Dehuo Technology, дъщерно дружество на Leyard, предложи концепцията за „AR Immersive Studio“ през 2017 г. Впоследствие последователно бяха пуснати „MR виртуална технология за снимане“ и „XR система за потапяне в симулация“.В същото време компанията American Natural Point (NP), собственост на Leyard, притежава технологията и продукта за оптично улавяне на движение - Optitrack.През 2021 г. Leyard ще надстрои продукта Optitrack до версия 3.0, поставяйки основата на Optitrack за по-нататъшно разширяване на своето пазарно пространство.

Два пътя за развитие

По време на процеса на създаване на съдържание, XR виртуалното заснемане може да постави изпълнителите във виртуален свят, изграден от LED дисплеи в реално време, нарушавайки границите между реалност и виртуалност.Следователно XR виртуалното заснемане има предимствата на това, което виждате, е това, което получавате, спестява разходи, подобрява реализма на изпълненията и намалява трудността на постпродукцията и привлече много внимание.Според LED inside, подразделение за оптоелектронни изследвания на TrendForce, глобалният размер на пазара на LED дисплеи за приложения за виртуално снимане е нараснал до 283 милиона щатски долара (136% на годишна база) през 2021 г.

fyhryth

В бъдеще има две основни насоки за развитие на XR виртуалната стрелба.Едната е отварянето на китайския пазар.

Интересен феномен е, че въпреки че компаниите, предоставящи услуги и решения за виртуална XR стрелба, са концентрирани главно в Китай, чуждестранният пазар на виртуална XR стрелба е по-зрял.В сравнение с чужбина, вътрешното XR виртуално снимане е все още в начален стадий и пазарното пространство все още не е отворено.В момента по-големите местни развлекателни предприятия и телевизионни станции се опитват да използват XR виртуално заснемане.Сценариите за приложение включват мащабни вечерни партита, предавания на живо, заснемане на телевизионни драми и др., а пазарното пространство постепенно се отваря.

В допълнение, XR виртуалното заснемане също получи помощ от политиката.През март тази година шест министерства и комисии, включително Държавната филмова администрация, Националната комисия за развитие и реформи, Министерството на природните ресурси, Министерството на екологията и околната среда, Министерството на жилищното строителство и развитието на градските и селските райони и Държавната администрация на Радиото и телевизията издадоха „Становища за насърчаване на стандартизираното и здравословно развитие на филмови и телевизионни бази“, в които ясно се посочва, че е необходимо енергично да се подкрепя насърчаването и прилагането на нови технологии като виртуално цифрово заснемане, облачни изчисления, облачно съхранение, изкуствен интелект и 5G съвместно производство.Китайският пазар има неограничен потенциал.

Второто е да навлезете в огромния потъващ пазар.

XR виртуалното заснемане се появи за първи път в областта на филмовото и телевизионното заснемане, но едно студио за виртуално снимане XR има характеристиките на високи инвестиционни разходи, дълъг период на възвръщаемост и високи изисквания към оборудването.Няма много единици, способни да изграждат XR виртуални филмови студия.Следователно, за XR По отношение на виртуалното заснемане, темпът на растеж на пазара на филмово и телевизионно заснемане няма да продължи да остава на високо ниво и ще показва главно рационална тенденция на растеж в бъдеще.

С непрекъснатото развитие на XR виртуалното заснемане и отново намаляването на разходите, повече малки и средни проекти за LED снимане също ще си позволят XR виртуално заснемане.В бъдеще XR виртуалното заснемане ще се използва във вариететни програми, предавания на живо, студия, телевизионни драми, реклами. Използва се широко в други области и пазарният потенциал е огромен.


Време на публикуване: 17 март 2023 г

Изпратете вашето съобщение до нас:

Напишете вашето съобщение тук и ни го изпратете