XR virtual shooting- LED display ကုမ္ပဏီများအတွက် "သော့ချက်စကားလုံး" အသစ်

ပြည်တွင်းကပ်ရောဂါအခြေအနေသည် ထပ်ခါတလဲလဲဖြစ်နေသည်၊ နိုင်ငံတကာပထဝီဝင်နိုင်ငံရေးအခြေအနေသည် ပို၍ပို၍မရေမရာဖြစ်လာကာ LED display လုပ်ငန်းများ၏နေထိုင်မှုပတ်ဝန်းကျင်သည် ရှုပ်ထွေးလာသည်။အခက်အခဲများကြားတွင် စက်မှုလုပ်ငန်း၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးဦးတည်ချက်ကို ထိုးထွင်းသိမြင်နိုင်ပုံသည် စက်မှုလုပ်ငန်းကွင်းဆက်တစ်ခုလုံးအတွက် ဘုံပြဿနာဖြစ်လာသည်။

နှစ်ပတ်လည် အစီရင်ခံစာကို ကြည့်ပါ။LED display ကုမ္ပဏီများကော်ပိုရိတ်စွမ်းဆောင်ရည်တိုးတက်မှုအတွက် "သော့ချက်စာလုံးများ" ထဲမှတစ်ခု - XR virtual shooting။

အဖူးအထွက်မှသည် XR virtual shooting သည် လုပ်ငန်းနယ်ပယ်တွင် တိုးတက်မှုအမှတ်သစ်တစ်ခုဖြစ်လာသည်။

XR virtual shooting သည် 2020 တွင် မြင့်တက်လာသည်။ ထိုအချိန်တွင်၊ သရဖူကပ်ရောဂါအသစ်ဖြစ်ပွားခြင်းကြောင့် လူများစုဝေးခြင်းကို ရရှိနိုင်စေရန် မဖြစ်နိုင်ကြောင်းနှင့် ခရီးဝေးသွားလာခြင်းဆိုင်ရာ ကန့်သတ်ချက်များများစွာရှိကာ ကြီးမားသောအတားအဆီးဖြစ်စေသော၊ ရုပ်ရှင်၊ တီဗီနှင့် ကြော်ငြာများ ရိုက်ကူးခြင်းနှင့် ရိုက်ကူးခြင်း။ထို့ကြောင့် XR သည် virtual shooting နည်းပညာတစ်ရပ်ကို ဖန်တီးပေးနိုင်သည်။နစ်မြုပ်မှု ရိုက်ကူးခြင်း။မြင်ကွင်းနှင့် virtual နှင့် reality တို့ကို စုံလင်စွာပေါင်းစပ်ထားပြီး၊ အကြောင်းအရာဖန်တီးသူများ၏ "စိတ်ကြိုက်အသစ်" ဖြစ်လာသည်။လက်ရှိတွင်၊ XR virtual shooting လုပ်ငန်းသည် LED display ကုမ္ပဏီများစွာ၏တိုးတက်မှုအတွက် အရေးပါသောမောင်းနှင်အားတစ်ခုဖြစ်လာသည်။

Unilumin Technology ၏ လုပ်ငန်းခွဲတစ်ခုဖြစ်သည့် Radiodio ကို 2006 ခုနှစ်တွင် စတင်တည်ထောင်ခဲ့ပြီး 2017 ခုနှစ်တွင် XR virtual shooting လုပ်ငန်းကို တီထွင်ခဲ့သည်။ လက်ရှိတွင် Radiodio သည် XR virtual shooting နယ်ပယ်တွင် ပြိုင်ဆိုင်မှုမြင့်မားနေပြီး XR virtual shooting သည် Unilumin ၏ စွမ်းဆောင်ရည်ကို မြှင့်တင်ပေးပါသည်။ စွမ်းဆောင်ရည်တိုးတက်မှု။ထင်ရှားသည်မှာ၊ Radiodio သည် Unilumin ၏ ၀င်ငွေအတွက် အလွန်အရေးကြီးသော အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုအဖြစ် ကြီးထွားလာခဲ့သည်။လက်ရှိတွင် Radiodio မှဖန်တီးထားသော XR virtual စတူဒီယိုသည် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးတွင် virtual shooting အတွက် "တိုင်းပြည်တစ်ဝက်" ကိုသိမ်းပိုက်ထားသည်။၎င်းတို့တွင် ဂင်းနစ်ကမ္ဘာ့စံချိန်တင်ထားသည့် PXO & WFW ၏ Vancouver စတူဒီယိုနှင့် The Mandalorian ရိုက်ကူးသည့် ILM ၏ StageCraft စတူဒီယိုတို့ ပါဝင်သည်။

sdfgeorgjeo

Alto Electronics သည် 2021 ခုနှစ်တွင် လုပ်ငန်းလည်ပတ်ဝင်ငွေ ယွမ် 966 သန်း ရရှိမည်ဖြစ်ပြီး တစ်နှစ်ထက်တစ်နှစ် 17.85% တိုးလာမည်ဖြစ်သည်။စွမ်းဆောင်ရည်တိုးလာရခြင်း၏ အဓိကအကြောင်းရင်းမှာ Alto Electronics သည် ရုပ်ရှင်နှင့် ရုပ်မြင်သံကြား၊ အစိုးရနှင့် စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများကဲ့သို့သော စျေးကွက်သစ်များ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရန် ကြိုးပမ်းအားထုတ်မှုများ တိုးမြင့်လာခြင်းကြောင့်ဖြစ်သည်။ယင်းတို့အနက် ရုပ်ရှင်နှင့် ရုပ်မြင်သံကြား၏ စာချုပ်တန်ဖိုးသည် စံချိန်တင် မြင့်မားခဲ့သည်။2021 ခုနှစ်တွင် အသစ်ချုပ်ဆိုထားသော စာချုပ်များသည် ယွမ်သန်း 200 ခန့်ရှိပြီး တစ်နှစ်ထက်တစ်နှစ် 159.9% တိုးလာမည်ဖြစ်သည်။2022 ခုနှစ် ပထမနှစ်ဝက်တွင် Alto Electronics သည် XR virtual shooting နယ်ပယ်တွင် ယွမ်သန်း 60 ကျော်တန်ဖိုးရှိသော စာချုပ်အသစ်ကို ချုပ်ဆိုခဲ့ပြီး စုစုပေါင်း XR virtual စတူဒီယို ပရောဂျက် 9 ခုကို ဆောင်ရွက်ခဲ့ပါသည်။တရုတ်၊ ဗြိတိန်၊ အမေရိကန်၊ ဂျပန်၊ တောင်ကိုရီးယား၊ အိန္ဒိယနှင့် တူရကီနှင့် အခြားနိုင်ငံများကို လွှမ်းခြုံထားသည်။2022 ခုနှစ် ဇွန်လကုန်အထိ Alto Electronics သည် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ XR virtual စတူဒီယို ပရောဂျက်ပေါင်း 30 ကို ဆောင်ရွက်ခဲ့ပါသည်။

Leyard ၏ လက်အောက်ခံ Dehuo Technology သည် 2017 ခုနှစ်တွင် "AR Immersive Studio" ၏ သဘောတရားကို အဆိုပြုခဲ့သည်။ နောက်ပိုင်းတွင် "MR virtual shooting technology" နှင့် "XR immersive simulation system" တို့ကို ဆက်တိုက်လုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။တစ်ချိန်တည်းမှာပင်၊ Leyard ပိုင်ဆိုင်သော American Natural Point (NP) ကုမ္ပဏီသည် Optical motion capture နည်းပညာနှင့် ထုတ်ကုန် - Optitrack ကို ပိုင်ဆိုင်ပါသည်။2021 ခုနှစ်တွင်၊ Leyard သည် Optitrack ထုတ်ကုန်ကို ဗားရှင်း 3.0 သို့ အဆင့်မြှင့်တင်မည်ဖြစ်ပြီး ၎င်း၏စျေးကွက်နေရာကို ထပ်မံချဲ့ထွင်ရန်အတွက် Optitrack အတွက် အုတ်မြစ်ချမည်ဖြစ်သည်။

ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးလမ်းကြောင်းနှစ်ခု

အကြောင်းအရာဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်အတွင်း၊ XR virtual shooting သည် LED ဖန်သားပြင်များဖြင့် တည်ဆောက်ထားသော virtual world တွင် ဖျော်ဖြေသူများကို အချိန်နှင့်တပြေးညီ နေရာချနိုင်ပြီး လက်တွေ့နှင့် virtuality အကြား နယ်နိမိတ်များကို ချိုးဖျက်နိုင်သည်။ထို့ကြောင့်၊ XR virtual shooting သည် သင်ရရှိသည့်အရာ၏ အားသာချက်များ ရှိပြီး ကုန်ကျစရိတ် သက်သာစေသည်၊ စွမ်းဆောင်ရည်၏ လက်တွေ့ဆန်မှုကို ပိုမိုကောင်းမွန်စေကာ ထုတ်လုပ်မှုနောက်ပိုင်း အခက်အခဲများကို လျှော့ချပေးကာ များစွာသော အာရုံစိုက်မှုကို ရရှိစေပါသည်။TrendForce ၏ optoelectronic သုတေသနဌာနခွဲတစ်ခုဖြစ်သည့် LED အတွင်းမှ အဆိုအရ၊ virtual shooting applications အတွက် LED display များ၏ ကမ္ဘာ့စျေးကွက်အရွယ်အစားသည် 2021 ခုနှစ်တွင် US$ 283 million (136% YoY) အထိ တိုးလာခဲ့သည်။

fyhryth

အနာဂတ်တွင် XR virtual shooting ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် အဓိက ဦးတည်ချက်နှစ်ခုရှိသည်။တစ်ခုက တရုတ်ဈေးကွက်ဖွင့်ဖို့။

စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းတဲ့ ဖြစ်စဉ်တစ်ခုကတော့ XR virtual shooting ဝန်ဆောင်မှုနဲ့ ဖြေရှင်းချက်တွေကို ပံ့ပိုးပေးနေတဲ့ ကုမ္ပဏီတွေဟာ တရုတ်နိုင်ငံမှာ အဓိကအားဖြင့် အာရုံစိုက်နေကြပေမယ့် နိုင်ငံခြား XR virtual shooting စျေးကွက်က ပိုပြီး ရင့်ကျက်လာပါတယ်။ပြည်ပနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက ပြည်တွင်း XR virtual shooting သည် နို့စို့အရွယ်သာရှိသေးပြီး စျေးကွက်ဖွင့်ခြင်းမရှိသေးပါ။လက်ရှိတွင်၊ ကြီးမားသောပြည်တွင်းဖျော်ဖြေရေးလုပ်ငန်းများနှင့် တီဗီဌာနများသည် XR virtual shooting ကို အသုံးပြုရန် ကြိုးစားနေကြသည်။အပလီကေးရှင်းအခြေအနေများတွင် အကြီးစားညနေခင်းပါတီများ၊ တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်မှုများ၊ တီဗီဒရာမာရိုက်ကူးမှုများ စသည်တို့ပါဝင်ပြီး စျေးကွက်နေရာသည် တဖြည်းဖြည်းပွင့်လာပါသည်။

ထို့အပြင် XR virtual shooting သည် မူဝါဒအကူအညီကိုလည်း ရရှိထားသည်။ယခုနှစ် မတ်လတွင် ပြည်နယ် ရုပ်ရှင် အုပ်ချုပ်ရေး၊ အမျိုးသား ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးနှင့် ပြုပြင်ပြောင်းလဲရေး ကော်မရှင်၊ သယံဇာတ ဝန်ကြီးဌာန၊ ဂေဟဗေဒ နှင့် သဘာဝပတ်ဝန်းကျင် ထိန်းသိမ်းရေး ဝန်ကြီးဌာန၊ အိမ်ရာနှင့် မြို့ပြ-ကျေးလက် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေး ဝန်ကြီးဌာနနှင့် ပြည်နယ် အုပ်ချုပ်ရေး အပါအဝင် ဝန်ကြီးဌာန ခြောက်ခု၊ ရေဒီယိုနှင့် ရုပ်မြင်သံကြားမှ ထုတ်ပြန်သည့် "ရုပ်ရှင်နှင့် ရုပ်မြင်သံကြားအခြေခံများ စံချိန်စံညွှန်းမီပြီး ကျန်းမာရေးနှင့် ညီညွတ်သော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးဆိုင်ရာ သဘောထားများ" ကို ထုတ်ပြန်ခဲ့ပြီး၊ ၎င်းသည် ပရိုမိုးရှင်းနှင့် အသုံးချနည်းပညာသစ်များဖြစ်သည့် virtual digital shooting၊ cloud computing၊ cloud storage ကဲ့သို့သော နည်းပညာအသစ်များကို အစွမ်းထက်မြက်စွာ ပံ့ပိုးကူညီရန် လိုအပ်ကြောင်း၊ ဥာဏ်ရည်တုနှင့် 5G ပူးပေါင်းထုတ်လုပ်ခြင်း။တရုတ်ဈေးကွက်သည် အကန့်အသတ်မရှိ အလားအလာရှိသည်။

ဒုတိယအချက်မှာ ကြီးမားသော နစ်မြုပ်မှုဈေးကွက်သို့ ဝင်ရောက်ရန်ဖြစ်သည်။

XR virtual shooting သည် ရုပ်ရှင်နှင့် ရုပ်မြင်သံကြားရိုက်ကူးရေးနယ်ပယ်တွင် ပထမဆုံးပေါ်ပေါက်လာသော်လည်း XR virtual ရိုက်ကူးမှုစတူဒီယိုတစ်ခုတွင် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုကုန်ကျစရိတ်မြင့်မားခြင်း၊ ကြာမြင့်ချိန်နှင့် စက်ပစ္စည်းလိုအပ်ချက်များ မြင့်မားသောသွင်ပြင်လက္ခဏာများရှိသည်။XR virtual ရုပ်ရှင်စတူဒီယိုများကို တည်ဆောက်နိုင်သည့် ယူနစ်များစွာ မရှိပါ။ထို့ကြောင့် XR အတွက် virtual shooting အရ ရုပ်ရှင်နှင့် ရုပ်မြင်သံကြားရိုက်ကူးမှုဈေးကွက် တိုးတက်မှုနှုန်းသည် မြင့်မားသောအဆင့်တွင် ဆက်လက်တည်ရှိနေမည်မဟုတ်သည့်အပြင် ၎င်းသည် အနာဂတ်တွင် ဆင်ခြင်တုံတရားဆိုင်ရာ တိုးတက်မှုလမ်းကြောင်းကို အဓိကပြသမည်ဖြစ်သည်။

XR virtual shooting ၏ စဉ်ဆက်မပြတ် ရင့်ကျက်မှုနှင့် ကုန်ကျစရိတ်ကို ထပ်မံလျှော့ချခြင်းဖြင့်၊ နောက်ထပ် အသေးစားနှင့် အလတ်စား LED ရိုက်ကူးမှု ပရောဂျက်များသည် XR virtual ရိုက်ကူးမှုကိုလည်း "တတ်နိုင်သည်" ပင်ဖြစ်သည်။အနာဂတ်တွင် XR ကို အမျိုးမျိုးသောရှိုးများ၊ တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်မှုများ၊ စတူဒီယိုများ၊ တီဗီဒရာမာများ၊ ကြော်ငြာများတွင် အသုံးပြုသွားမည်ဖြစ်ပြီး ၎င်းကို အခြားနယ်ပယ်များတွင် တွင်ကျယ်စွာအသုံးပြုနေပြီး စျေးကွက်အလားအလာမှာ ကြီးမားပါသည်။


စာတိုက်အချိန်- မတ်လ 17-2023

သင့်ထံ မက်ဆေ့ချ်ပို့ပါ-

သင့်စာကို ဤနေရာတွင် ရေးပြီး ကျွန်ုပ်တို့ထံ ပေးပို့ပါ။