Виртуальная съемка XR: новое «ключевое слово» для производителей светодиодных дисплеев

Внутренняя эпидемическая ситуация повторяется, международная геополитическая ситуация становится все более и более неопределенной, а условия жизни предприятий по производству светодиодных дисплеев усложняются.Как понять направление развития отрасли в условиях трудностей стало общей проблемой для всей отраслевой цепочки.

Глядя на полугодовой отчеткомпании по производству светодиодных экранов, одно из «ключевых слов» роста корпоративных показателей — виртуальная съемка XR.

От зародыша до роста виртуальная съемка XR стала новой точкой роста в отрасли.

Расцвет виртуальной стрельбы XR приходится на 2020 год. В то время вспышка новой коронной эпидемии сделала невозможным массовые скопления людей, и было много ограничений на дальние поездки, что создавало большие препятствия для кадрирование и съемка фильмов, ТВ и рекламных роликов.Поэтому технология виртуальной съемки XR, которая может создатьиммерсивная съемкасцена и идеально интегрировать виртуальную и реальность, постепенно стал «новым фаворитом» создателей контента.В настоящее время бизнес виртуальной съемки XR стал важной движущей силой роста многих компаний, производящих светодиодные дисплеи.

Radiodio, дочерняя компания Unilumin Technology, была основана в 2006 году и в 2017 году развила бизнес виртуальной съемки XR. В настоящее время Radiodio занимает высокие конкурентные позиции в области виртуальной съемки XR, и виртуальная съемка XR также стала стимулом для Unilumin. рост производительности.Очевидно, что Radiodio превратилась в чрезвычайно важную часть доходов Unilumin.В настоящее время виртуальная студия XR, созданная Radiodio, находится по всему миру, занимая «полстраны» для виртуальных съемок.К ним относятся ванкуверская студия PXO & WFW, которая установила мировой рекорд Гиннеса, и студия StageCraft ILM, которая снимала «Мандалорца».

sdfgeorgjeo

Alto Electronics получит операционную прибыль в размере 966 млн юаней в 2021 году, что на 17,85% больше, чем в прошлом году.Основная причина повышения производительности заключается в том, что Alto Electronics активизировала свои усилия по освоению новых рынков, таких как кино и телевидение, правительство и предприятия.Среди них стоимость контрактов на рынке кино и телевидения достигла рекордного уровня.В 2021 году сумма вновь подписанных контрактов составит около 200 млн юаней, что на 159,9% больше, чем в прошлом году.В первой половине 2022 года Alto Electronics подписала новый контракт на сумму более 60 миллионов юаней в области виртуальной съемки XR и реализовала в общей сложности 9 проектов виртуальной студии XR.Охватывает Китай, Великобританию, США, Японию, Южную Корею, Индию, Турцию и другие страны.По состоянию на конец июня 2022 года Alto Electronics реализовала в общей сложности 30 проектов виртуальных студий XR по всему миру.

Dehuo Technology, дочерняя компания Leyard, предложила концепцию «AR Immersive Studio» в 2017 году. Впоследствии были последовательно запущены «технология виртуальной съемки MR» и «система иммерсивного моделирования XR».В то же время принадлежащая Лейарду компания American Natural Point (NP) владеет технологией и продуктом оптического захвата движения — Optitrack.В 2021 году Leyard обновит продукт Optitrack до версии 3.0, заложив основу для дальнейшего расширения рыночного пространства Optitrack.

Два пути развития

В процессе создания контента виртуальная съемка XR может поместить исполнителей в виртуальный мир, созданный светодиодными дисплеями в режиме реального времени, стирая границы между реальностью и виртуальностью.Таким образом, виртуальная съемка XR имеет преимущества того, что вы видите, это то, что вы получаете, экономит затраты, повышает реалистичность выступлений и снижает сложность пост-продакшна и привлекает большое внимание.По данным LED Inside, исследовательского подразделения оптоэлектроники TrendForce, размер мирового рынка светодиодных дисплеев для приложений виртуальной съемки вырос до 283 миллионов долларов США (136% в годовом исчислении) в 2021 году.

фихрит

В перспективе есть два основных направления развития виртуальной стрельбы XR.Во-первых, открыть китайский рынок.

Интересным явлением является то, что, хотя компании, предоставляющие услуги и решения для виртуальной съемки XR, в основном сосредоточены в Китае, зарубежный рынок виртуальной съемки XR более зрелый.По сравнению с зарубежными, отечественная виртуальная съемка XR все еще находится в зачаточном состоянии, и рыночное пространство еще не открыто.В настоящее время все крупные отечественные развлекательные предприятия и телеканалы пытаются использовать виртуальную съемку XR.Сценарии применения включают в себя масштабные вечеринки, прямые трансляции, съемки телевизионных драм и т. д., и рыночное пространство постепенно открывается.

Кроме того, виртуальная съемка XR также получила поддержку политики.В марте этого года шесть министерств и комиссий, включая Госкино, Национальную комиссию по развитию и реформам, Министерство природных ресурсов, Министерство экологии и окружающей среды, Министерство жилищного строительства и градостроительства и Государственную администрацию Радио и телевидение выпустили «Мнения о содействии стандартизированному и здоровому развитию кино- и телевизионных баз», в которых четко говорилось, что необходимо активно поддерживать продвижение и применение новых технологий, таких как виртуальная цифровая съемка, облачные вычисления, облачное хранилище, искусственный интеллект и совместное производство 5G.Китайский рынок имеет неограниченный потенциал.

Во-вторых, выйти на обширный тонущий рынок.

Виртуальная съемка XR впервые появилась в области кино- и телесъемки, но единственная виртуальная съемочная студия XR характеризуется высокими инвестиционными затратами, длительным периодом окупаемости и высокими требованиями к оборудованию.Не так много единиц, способных создавать виртуальные киностудии XR.Таким образом, для XR с точки зрения виртуальной съемки темпы роста рынка кино- и телесъемки не будут продолжать оставаться на высоком уровне, и в основном он будет демонстрировать рациональную тенденцию роста в будущем.

Благодаря постоянной зрелости виртуальной съемки XR и снижению затрат, все больше небольших и средних проектов светодиодной съемки также «позволят себе» виртуальную съемку XR.В будущем виртуальная съемка XR будет использоваться в развлекательных шоу, прямых трансляциях, студиях, телевизионных драмах, рекламных роликах. Она широко используется в других областях, и потенциал рынка огромен.


Время публикации: 17 марта 2023 г.

Отправьте нам свое сообщение:

Напишите свое сообщение здесь и отправьте его нам