Wirtualne fotografowanie XR: nowe „słowo kluczowe” dla firm zajmujących się wyświetlaczami LED

Krajowa sytuacja epidemiczna się powtarza, międzynarodowa sytuacja geopolityczna staje się coraz bardziej niepewna, a środowisko życia przedsiębiorstw z wyświetlaczami LED jest skomplikowane.Jak uzyskać wgląd w kierunek rozwoju branży w obliczu trudności, stało się powszechnym problemem dla całego łańcucha branżowego.

Patrząc na raport półroczny dotFirmy zajmujące się wyświetlaczami LED, jedno ze „słów kluczowych” dla wzrostu wydajności firmy – wirtualna strzelanina XR.

Od pączka do wzlotu, wirtualne strzelanie XR stało się nowym punktem wzrostu w branży

Rozkwit wirtualnej strzelaniny XR przypada na rok 2020. W tym czasie wybuch epidemii nowej korony uniemożliwił realizację zgromadzeń ludzi na dużą skalę, a w dalekich podróżach obowiązywało wiele ograniczeń, co spowodowało duże utrudnienia w kadrowanie i kręcenie filmów, programów telewizyjnych i reklam.Dlatego technologia wirtualnego fotografowania XR, która może stworzyćwciągające strzelaniescenę i doskonale integruje rzeczywistość wirtualną z rzeczywistością, stopniowo stał się „nowym ulubieńcem” twórców treści.Obecnie biznes wirtualnego fotografowania XR stał się ważną siłą napędową rozwoju wielu firm zajmujących się wyświetlaczami LED.

Radiodio, spółka zależna Unilumin Technology, została założona w 2006 roku i rozwinęła biznes wirtualnej strzelaniny XR w 2017 roku. Obecnie Radiodio ma wysoką pozycję konkurencyjną w dziedzinie wirtualnej strzelaniny XR, a wirtualne strzelanie XR stało się również impulsem dla Unilumin wzrost wydajności.Oczywiście Radiodio stało się niezwykle ważną częścią przychodów Unilumin.Obecnie wirtualne studio XR stworzone przez Radiodio jest na całym świecie, zajmując „połowę kraju” na wirtualne strzelanie.Należą do nich studio PXO & WFW w Vancouver, które ustanowiło rekord Guinnessa, oraz studio StageCraft firmy ILM, które nakręciło The Mandalorian.

sdfgeorgjeo

Alto Electronics osiągnie dochód operacyjny w wysokości 966 milionów juanów w 2021 roku, co oznacza wzrost rok do roku o 17,85%.Głównym powodem wzrostu wydajności jest zwiększenie wysiłków Alto Electronics w celu rozwoju nowych rynków, takich jak film i telewizja, rząd i przedsiębiorstwa.Wśród nich rekordowa była wartość kontraktów rynku filmowego i telewizyjnego.W 2021 roku nowo podpisane kontrakty wyniosą około 200 milionów juanów, co oznacza wzrost rok do roku o 159,9%.W pierwszej połowie 2022 roku Alto Electronics podpisało nowy kontrakt o wartości ponad 60 milionów juanów w zakresie wirtualnej strzelaniny XR i zrealizowało łącznie 9 projektów wirtualnego studia XR.Obejmuje Chiny, Wielką Brytanię, Stany Zjednoczone, Japonię, Koreę Południową, Indie i Turcję oraz inne kraje.Na koniec czerwca 2022 r. Alto Electronics zrealizowało łącznie 30 projektów wirtualnego studia XR na całym świecie.

Dehuo Technology, spółka zależna Leyard, zaproponowała koncepcję „AR Immersive Studio” w 2017 roku. Następnie sukcesywnie uruchamiano „technologię wirtualnego strzelania MR” i „immersyjny system symulacji XR”.Jednocześnie należąca do Leyarda firma American Natural Point (NP) jest właścicielem technologii i produktu optycznego przechwytywania ruchu - Optitrack.W 2021 roku Leyard zaktualizuje produkt Optitrack do wersji 3.0, kładąc podwaliny pod Optitrack, aby dalej rozszerzać swoją przestrzeń rynkową.

Dwie ścieżki rozwoju

Podczas procesu tworzenia treści wirtualne strzelanie XR może umieścić wykonawców w wirtualnym świecie zbudowanym przez wyświetlacze LED w czasie rzeczywistym, przełamując granice między rzeczywistością a wirtualnością.Dlatego wirtualne strzelanie XR ma zalety tego, co widzisz, to co dostajesz, oszczędza koszty, poprawia realizm występów i zmniejsza trudność postprodukcji oraz przyciąga wiele uwagi.Według LED inside, działu badań optoelektronicznych firmy TrendForce, wielkość światowego rynku wyświetlaczy LED do aplikacji do strzelania wirtualnego wzrosła w 2021 r. do 283 mln USD (136% rok do roku).

fyhryt

W przyszłości rysują się dwa główne kierunki rozwoju wirtualnej strzelaniny XR.Jednym z nich jest otwarcie rynku chińskiego.

Ciekawym zjawiskiem jest to, że choć firmy świadczące usługi i rozwiązania wirtualnego strzelania XR są skoncentrowane głównie w Chinach, to zagraniczny rynek wirtualnego strzelania XR jest bardziej dojrzały.W porównaniu z zagranicą, krajowe wirtualne strzelanie XR jest wciąż w powijakach, a przestrzeń rynkowa nie została jeszcze otwarta.Obecnie większe krajowe przedsiębiorstwa rozrywkowe i stacje telewizyjne próbują wykorzystać wirtualne strzelanie XR.Scenariusze zastosowań obejmują wieczorne imprezy na dużą skalę, transmisje na żywo, kręcenie dramatów telewizyjnych itp., A przestrzeń rynkowa stopniowo się otwiera.

Ponadto wirtualne strzelanie XR otrzymało również wsparcie polityczne.W marcu br. sześć ministerstw i komisji, w tym Państwowa Administracja Filmu, Narodowa Komisja Rozwoju i Reform, Ministerstwo Zasobów Naturalnych, Ministerstwo Ekologii i Środowiska, Ministerstwo Mieszkalnictwa i Rozwoju Miast-Wsi oraz Państwowa Administracja Radio i Telewizja wydały „Opinie w sprawie promowania ujednoliconego i zdrowego rozwoju baz filmowych i telewizyjnych”, w których jednoznacznie stwierdzono, że należy energicznie wspierać promocję i stosowanie nowych technologii, takich jak wirtualna strzelanina cyfrowa, przetwarzanie w chmurze, przechowywanie w chmurze, sztuczna inteligencja i wspólna produkcja 5G.Chiński rynek ma nieograniczony potencjał.

Drugim jest wejście na ogromny tonący rynek.

Wirtualne strzelanie XR pojawiło się po raz pierwszy w dziedzinie zdjęć filmowych i telewizyjnych, ale pojedyncze wirtualne studio zdjęciowe XR charakteryzuje się wysokimi kosztami inwestycyjnymi, długim okresem zwrotu i wysokimi wymaganiami sprzętowymi.Niewiele jest jednostek zdolnych do budowy wirtualnych studiów filmowych XR.W związku z tym dla XR W zakresie strzelania wirtualnego dynamika rynku strzelnic filmowych i telewizyjnych nie utrzyma się już na wysokim poziomie, aw przyszłości wykaże przede wszystkim racjonalny trend wzrostowy.

Wraz z ciągłą dojrzałością wirtualnego fotografowania XR i ponowną redukcją kosztów, więcej małych i średnich projektów fotografowania LED będzie również „pozwolić” na wirtualne fotografowanie XR.W przyszłości wirtualne strzelanie XR będzie wykorzystywane w programach rozrywkowych, transmisjach na żywo, studiach, serialach telewizyjnych, reklamach. Jest szeroko stosowane w innych dziedzinach, a potencjał rynkowy jest ogromny.


Czas postu: 17 marca 2023 r

Wyślij do nas wiadomość:

Wpisz tutaj swoją wiadomość i wyślij ją do nas