XR Virtual Shooting: das neue „Schlüsselwort“ für LED-Display-Unternehmen

Die Situation der Epidemie im Inland wiederholt sich, die internationale geopolitische Situation wird immer unsicherer und das Lebensumfeld von LED-Display-Unternehmen ist kompliziert.Wie man inmitten von Schwierigkeiten einen Einblick in die Entwicklungsrichtung der Branche erhält, ist zu einem gemeinsamen Problem für die gesamte Industriekette geworden.

Ein Blick in den Halbjahresbericht derUnternehmen für LED-Anzeigen, eines der „Stichworte“ für das Wachstum der Unternehmensleistung – XR Virtual Shooting.

Von Anfang an hat sich das virtuelle XR-Shooting zu einem neuen Wachstumspunkt in der Branche entwickelt

Der Aufstieg des virtuellen XR-Schießens liegt im Jahr 2020. Damals machte der Ausbruch der neuen Corona-Epidemie es unmöglich, große Menschenansammlungen zu erreichen, und es gab viele Einschränkungen für Fernreisen, die große Hindernisse für die Rahmung und Aufnahme von Filmen, Fernsehsendungen und Werbespots.Daher die Virtual-Shooting-Technologie XR, die eine erstellen kannimmersives SchießenSzene zu gestalten und Virtual und Reality perfekt zu integrieren, ist nach und nach zum „neuen Liebling“ der Content-Ersteller geworden.Gegenwärtig ist das virtuelle XR-Shooting-Geschäft zu einer wichtigen Triebkraft für das Wachstum vieler LED-Display-Unternehmen geworden.

Radiodio, eine Tochtergesellschaft von Unilumin Technology, wurde 2006 gegründet und entwickelte 2017 das Geschäft mit dem virtuellen XR-Shooting. Gegenwärtig hat Radiodio eine hohe Wettbewerbsposition im Bereich des virtuellen XR-Shootings, und das virtuelle XR-Shooting hat sich auch zu einem Aufschwung für Unilumin entwickelt Leistungswachstum.Offensichtlich hat sich Radiodio zu einem äußerst wichtigen Teil der Einnahmen von Unilumin entwickelt.Derzeit befindet sich das von Radiodio geschaffene virtuelle XR-Studio auf der ganzen Welt und nimmt „die Hälfte des Landes“ für virtuelle Dreharbeiten ein.Dazu gehören das Vancouver-Studio von PXO & WFW, das den Guinness-Weltrekord aufgestellt hat, und das StageCraft-Studio von ILM, das The Mandalorian gedreht hat.

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Alto Electronics wird im Jahr 2021 ein Betriebsergebnis von 966 Millionen Yuan erzielen, was einer Steigerung von 17,85 % gegenüber dem Vorjahr entspricht.Der Hauptgrund für die Leistungssteigerung liegt darin, dass Alto Electronics seine Anstrengungen zur Erschließung neuer Märkte wie Film und Fernsehen, Behörden und Unternehmen verstärkt hat.Unter ihnen erreichte der Auftragswert des Film- und Fernsehmarktes ein Rekordhoch.Im Jahr 2021 werden die neu unterzeichneten Verträge etwa 200 Millionen Yuan betragen, was einer Steigerung von 159,9 % gegenüber dem Vorjahr entspricht.In der ersten Hälfte des Jahres 2022 unterzeichnete Alto Electronics einen neuen Vertragswert von mehr als 60 Millionen Yuan im Bereich des virtuellen XR-Shootings und führte insgesamt 9 virtuelle XR-Studioprojekte durch.Deckt China, das Vereinigte Königreich, die Vereinigten Staaten, Japan, Südkorea, Indien und die Türkei und andere Länder ab.Bis Ende Juni 2022 hat Alto Electronics weltweit insgesamt 30 virtuelle XR-Studioprojekte durchgeführt.

Dehuo Technology, eine Tochtergesellschaft von Leyard, schlug 2017 das Konzept des „AR Immersive Studio“ vor. Anschließend wurden nacheinander „MR Virtual Shooting Technology“ und „XR Immersive Simulation System“ eingeführt.Gleichzeitig besitzt das Unternehmen American Natural Point (NP) von Leyard die optische Bewegungserfassungstechnologie und das Produkt Optitrack.Im Jahr 2021 wird Leyard das Optitrack-Produkt auf Version 3.0 aktualisieren und damit den Grundstein für Optitrack legen, um seine Marktposition weiter auszubauen.

Zwei Wege zur Entwicklung

Während des Prozesses der Inhaltserstellung kann das virtuelle XR-Shooting Darsteller in Echtzeit in eine virtuelle Welt versetzen, die von LED-Displays erstellt wird, wodurch die Grenzen zwischen Realität und Virtualität aufgehoben werden.Daher hat das virtuelle XR-Shooting die Vorteile, dass das, was Sie sehen, das ist, was Sie bekommen, spart Kosten, verbessert den Realismus der Aufführungen und verringert die Schwierigkeit der Postproduktion und hat viel Aufmerksamkeit erregt.Laut LED inside, einer optoelektronischen Forschungsabteilung von TrendForce, ist die globale Marktgröße von LED-Displays für virtuelle Aufnahmeanwendungen im Jahr 2021 auf 283 Millionen US-Dollar (136 % im Jahresvergleich) angewachsen.

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In Zukunft gibt es zwei Hauptrichtungen für die Entwicklung des virtuellen XR-Schießens.Zum einen soll der chinesische Markt erschlossen werden.

Ein interessantes Phänomen ist, dass sich die Unternehmen, die Dienstleistungen und Lösungen für virtuelles XR-Shooting anbieten, hauptsächlich auf China konzentrieren, der ausländische Markt für virtuelles XR-Shooting jedoch reifer ist.Im Vergleich zu Übersee steckt das virtuelle XR-Shooting im Inland noch in den Kinderschuhen, und der Markt ist noch nicht erschlossen.Derzeit versuchen alle größeren inländischen Unterhaltungsunternehmen und Fernsehsender, das virtuelle XR-Shooting zu verwenden.Die Anwendungsszenarien umfassen große Abendpartys, Live-Übertragungen, TV-Drama-Drehs usw. und der Markt öffnet sich allmählich.

Darüber hinaus hat das virtuelle Schießen mit XR auch politische Unterstützung erhalten.Im März dieses Jahres wurden sechs Ministerien und Kommissionen, darunter die Staatliche Filmverwaltung, die Nationale Entwicklungs- und Reformkommission, das Ministerium für natürliche Ressourcen, das Ministerium für Ökologie und Umwelt, das Ministerium für Wohnungswesen und Stadt-Land-Entwicklung und die Staatsverwaltung für Radio und Fernsehen haben die "Stellungnahmen zur Förderung der standardisierten und gesunden Entwicklung von Film- und Fernsehgrundlagen" herausgegeben, in denen klar festgestellt wird, dass es notwendig ist, die Förderung und Anwendung neuer Technologien wie virtueller digitaler Dreh, Cloud-Computing, Cloud-Speicherung, künstliche Intelligenz und kollaborative 5G-Produktion.Der chinesische Markt hat unbegrenztes Potenzial.

Die zweite besteht darin, in den riesigen sinkenden Markt einzusteigen.

Das virtuelle XR-Drehen tauchte zuerst im Bereich der Film- und Fernsehdrehs auf, aber ein einziges virtuelles XR-Drehstudio hat die Eigenschaften hoher Investitionskosten, langer Amortisationszeit und hoher Ausrüstungsanforderungen.Es gibt nicht viele Einheiten, die in der Lage sind, virtuelle XR-Filmstudios aufzubauen.Daher wird die Wachstumsrate des Marktes für Film- und Fernsehdrehs für XR in Bezug auf virtuelle Dreharbeiten nicht weiter auf einem hohen Niveau bleiben und in Zukunft hauptsächlich einen rationalen Wachstumstrend aufweisen.

Mit der kontinuierlichen Reife des virtuellen XR-Shootings und der erneuten Kostensenkung werden sich auch mehr kleine und mittlere LED-Shooting-Projekte das virtuelle XR-Shooting „leisten“.In Zukunft wird das virtuelle XR-Shooting in Varieté-Shows, Live-Übertragungen, Studios, TV-Dramen und Werbespots eingesetzt. Es ist in anderen Bereichen weit verbreitet und das Marktpotenzial ist riesig.


Postzeit: 17. März 2023

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