Riprese virtuali XR: la nuova “parola chiave” per le aziende di display a LED

La situazione epidemica domestica si ripete, la situazione geopolitica internazionale sta diventando sempre più incerta e l'ambiente di vita delle imprese di display a LED è complicato.Come ottenere informazioni sulla direzione di sviluppo del settore in mezzo alle difficoltà è diventato un problema comune per l'intera catena industriale.

Guardando la relazione semestrale diAziende di display a LED, una delle "parole chiave" per la crescita delle performance aziendali - XR virtual shooting.

Dal germoglio alla crescita, le riprese virtuali XR sono diventate un nuovo punto di crescita nel settore

L'ascesa delle riprese virtuali XR è nel 2020. A quel tempo, lo scoppio della nuova epidemia di corona ha reso impossibile realizzare raduni di persone su larga scala e c'erano molte restrizioni sui viaggi a lunga distanza, che hanno causato grandi ostacoli al inquadratura e riprese di film, TV e spot pubblicitari.Pertanto, la tecnologia di tiro virtuale XR, che può creare unriprese immersivescena e integra perfettamente virtuale e realtà, è diventato gradualmente il "nuovo preferito" dei creatori di contenuti.Allo stato attuale, l'attività di tiro virtuale XR è diventata un'importante forza trainante per la crescita di molte aziende di display a LED.

Radiodio, una sussidiaria di Unilumin Technology, è stata fondata nel 2006 e ha sviluppato l'attività di ripresa virtuale XR nel 2017. Attualmente, Radiodio ha un'elevata posizione competitiva nel campo delle riprese virtuali XR e anche le riprese virtuali XR sono diventate una spinta per Unilumin crescita delle prestazioni.Ovviamente, Radiodio è diventata una parte estremamente importante delle entrate di Unilumin.Attualmente, lo studio virtuale XR creato da Radiodio è in tutto il mondo, occupando "metà del paese" per le riprese virtuali.Questi includono lo studio di Vancouver di PXO e WFW, che ha stabilito il Guinness World Record, e lo studio StageCraft di ILM, che ha girato The Mandalorian.

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Alto Electronics raggiungerà un utile operativo di 966 milioni di yuan nel 2021, un aumento anno su anno del 17,85%.La ragione principale dell'aumento delle prestazioni è che Alto Electronics ha aumentato i suoi sforzi per sviluppare nuovi mercati come il cinema e la televisione, il governo e le imprese.Tra questi, il valore del contratto del mercato cinematografico e televisivo ha raggiunto un livello record.Nel 2021, i contratti appena firmati saranno di circa 200 milioni di yuan, con un aumento anno su anno del 159,9%.Nella prima metà del 2022, Alto Electronics ha firmato un nuovo contratto del valore di oltre 60 milioni di yuan nel campo delle riprese virtuali XR e ha intrapreso un totale di 9 progetti di studio virtuale XR.Coprendo Cina, Regno Unito, Stati Uniti, Giappone, Corea del Sud, India e Turchia e altri paesi.Alla fine di giugno 2022, Alto Electronics ha intrapreso un totale di 30 progetti di studio virtuale XR in tutto il mondo.

Dehuo Technology, una consociata di Leyard, ha proposto il concetto di "AR Immersive Studio" nel 2017. Successivamente, sono stati lanciati successivamente la "tecnologia di ripresa virtuale MR" e il "sistema di simulazione immersiva XR".Allo stesso tempo, la società americana Natural Point (NP) di proprietà di Leyard possiede la tecnologia e il prodotto di acquisizione del movimento ottico: Optitrack.Nel 2021, Leyard aggiornerà il prodotto Optitrack alla versione 3.0, gettando le basi per Optitrack per espandere ulteriormente il proprio spazio di mercato.

Due percorsi di sviluppo

Durante il processo di creazione dei contenuti, le riprese virtuali XR possono collocare gli artisti in un mondo virtuale costruito da display a LED in tempo reale, rompendo i confini tra realtà e virtualità.Pertanto, le riprese virtuali XR hanno i vantaggi di ciò che vedi è ciò che ottieni, risparmia sui costi, migliora il realismo delle prestazioni e riduce la difficoltà della post-produzione e ha attirato molta attenzione.Secondo LED inside, una divisione di ricerca optoelettronica di TrendForce, la dimensione del mercato globale dei display a LED per applicazioni di ripresa virtuale è cresciuta fino a 283 milioni di dollari (136% su base annua) nel 2021.

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In futuro, ci sono due direzioni principali per lo sviluppo delle riprese virtuali XR.Uno è quello di aprire il mercato cinese.

Un fenomeno interessante è che sebbene le aziende che forniscono servizi e soluzioni di tiro virtuale XR siano concentrate principalmente in Cina, il mercato straniero del tiro virtuale XR è più maturo.Rispetto all'estero, le riprese virtuali XR domestiche sono ancora agli inizi e lo spazio di mercato non è ancora stato aperto.Al momento, le più grandi imprese di intrattenimento domestico e le stazioni televisive stanno tutte cercando di utilizzare le riprese virtuali XR.Gli scenari applicativi includono feste serali su larga scala, trasmissioni in diretta, riprese di fiction televisive, ecc. E lo spazio del mercato si sta gradualmente aprendo.

Inoltre, anche le riprese virtuali XR hanno ricevuto assistenza politica.Nel marzo di quest'anno, sei ministeri e commissioni tra cui l'Amministrazione statale del cinema, la Commissione nazionale per lo sviluppo e la riforma, il Ministero delle risorse naturali, il Ministero dell'ecologia e dell'ambiente, il Ministero dell'edilizia abitativa e dello sviluppo urbano-rurale e l'Amministrazione statale della La radio e la televisione hanno emesso i "Pareri sulla promozione dello sviluppo standardizzato e sano delle basi cinematografiche e televisive", in cui si afferma chiaramente che è necessario sostenere con forza la promozione e l'applicazione di nuove tecnologie come le riprese digitali virtuali, il cloud computing, il cloud storage, intelligenza artificiale e produzione collaborativa 5G.Il mercato cinese ha un potenziale illimitato.

Il secondo è entrare nel vasto mercato degli affondamenti.

Le riprese virtuali XR sono emerse per la prima volta nel campo delle riprese cinematografiche e televisive, ma un singolo studio di riprese virtuali XR ha le caratteristiche di costi di investimento elevati, lunghi periodi di ritorno e requisiti di attrezzatura elevati.Non ci sono molte unità in grado di costruire studi cinematografici virtuali XR.Pertanto, per XR In termini di riprese virtuali, il tasso di crescita del mercato delle riprese cinematografiche e televisive non continuerà a rimanere a un livello elevato e in futuro mostrerà principalmente un trend di crescita razionale.

Con la continua maturità delle riprese virtuali XR e la riduzione dei costi, anche i progetti di riprese LED di piccole e medie dimensioni "permetteranno" le riprese virtuali XR.In futuro, le riprese virtuali XR saranno utilizzate in spettacoli di varietà, trasmissioni in diretta, studi, fiction televisive, spot pubblicitari. È ampiamente utilizzato in altri campi e il potenziale di mercato è enorme.


Orario di pubblicazione: 17 marzo 2023

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