Tiro virtual XR: a nova "palabra clave" para empresas de pantallas LED

A situación epidémica doméstica repítese, a situación xeopolítica internacional é cada vez máis incerta e o ambiente de vida das empresas de pantallas LED é complicado.Como obter información sobre a dirección de desenvolvemento da industria en medio das dificultades converteuse nun problema común para toda a cadea industrial.

Consultando o informe semestral deEmpresas de pantallas LED, unha das "palabras clave" para o crecemento do rendemento corporativo - XR virtual shooting.

De brote a ascenso, a fotografía virtual XR converteuse nun novo punto de crecemento na industria

O aumento do tiroteo virtual XR é en 2020. Nese momento, o brote da nova epidemia da coroa facía imposible lograr reunións a gran escala de persoas, e había moitas restricións ás viaxes de longa distancia, o que provocou grandes obstáculos ao enmarcación e rodaxe de películas, televisión e anuncios.Polo tanto, a tecnoloxía de disparo virtual XR, que pode crear untiro inmersivoescena e integran perfectamente virtual e realidade, converteuse aos poucos no "novo favorito" dos creadores de contidos.Na actualidade, o negocio de disparos virtuais XR converteuse nunha importante forza motriz para o crecemento de moitas empresas de pantallas LED.

Radiodio, unha subsidiaria de Unilumin Technology, foi creada en 2006 e desenvolveu o negocio de disparos virtuais XR en 2017. Na actualidade, Radiodio ten unha alta posición competitiva no campo da fotografía virtual XR, e o disparo virtual XR tamén se converteu nun impulso para Unilumin. crecemento do rendemento.Obviamente, Radiodio converteuse nunha parte extremadamente importante dos ingresos de Unilumin.Na actualidade, o estudo virtual XR creado por Radiodio está por todo o mundo, ocupando "a metade do país" para a rodaxe virtual.Estes inclúen o estudo de Vancouver de PXO & WFW, que estableceu o récord mundial Guinness, e o estudo StageCraft de ILM, que filmou The Mandalorian.

sdfgeorgjeo

Alto Electronics acadará uns ingresos operativos de 966 millóns de yuans en 2021, un aumento interanual do 17,85%.O principal motivo do aumento do rendemento é que Alto Electronics aumentou os seus esforzos para desenvolver novos mercados como o cine e a televisión, o goberno e as empresas.Entre eles, o valor do contrato do mercado cinematográfico e televisivo alcanzou un máximo histórico.En 2021, os contratos recentemente asinados serán duns 200 millóns de yuans, un aumento interanual do 159,9%.No primeiro semestre de 2022, Alto Electronics asinou un novo contrato de máis de 60 millóns de yuans no campo da rodaxe virtual XR e levou a cabo un total de 9 proxectos de estudos virtuais XR.Cubrindo China, Reino Unido, Estados Unidos, Xapón, Corea do Sur, India e Turquía e outros países.A finais de xuño de 2022, Alto Electronics levou a cabo un total de 30 proxectos de estudos virtuais XR en todo o mundo.

Dehuo Technology, unha subsidiaria de Leyard, propuxo o concepto de "AR Immersive Studio" en 2017. Posteriormente, lanzáronse sucesivamente "MR virtual shooting technology" e "XR inmersive simulation system".Ao mesmo tempo, a empresa estadounidense Natural Point (NP) propiedade de Leyard posúe a tecnoloxía e o produto de captura de movemento óptico - Optitrack.En 2021, Leyard actualizará o produto Optitrack á versión 3.0, sentando as bases para que Optitrack amplíe aínda máis o seu espazo de mercado.

Dous camiños para o desenvolvemento

Durante o proceso de creación de contido, a fotografía virtual XR pode situar aos artistas nun mundo virtual construído por pantallas LED en tempo real, rompendo os límites entre a realidade e a virtualidade.Polo tanto, a rodaxe virtual XR ten as vantaxes de que o que ves é o que obtén, aforra custos, mellora o realismo das actuacións e reduce a dificultade da posprodución e chamou moito a atención.Segundo LED inside, unha división de investigación optoelectrónica de TrendForce, o tamaño do mercado global de pantallas LED para aplicacións de disparos virtuais creceu ata os 283 millóns de dólares (136 % interanual) en 2021.

fyrth

No futuro, hai dúas direccións principais para o desenvolvemento da fotografía virtual XR.Unha delas é abrir o mercado chinés.

Un fenómeno interesante é que, aínda que as empresas que ofrecen servizos e solucións de disparo virtual XR se concentran principalmente en China, o mercado estranxeiro de disparo virtual XR é máis maduro.En comparación co estranxeiro, a fotografía virtual XR doméstica aínda está na súa infancia e aínda non se abriu o espazo de mercado.Na actualidade, as grandes empresas de entretemento e estacións de televisión nacionais están intentando usar a fotografía virtual XR.Os escenarios de aplicación inclúen festas nocturnas a gran escala, transmisións en directo, rodaxes de dramas de televisión, etc., e o espazo do mercado vaise abrindo gradualmente.

Ademais, a rodaxe virtual XR tamén recibiu asistencia política.En marzo deste ano, seis ministerios e comisións, incluíndo a Administración Estatal de Cine, a Comisión Nacional de Desenvolvemento e Reforma, o Ministerio de Recursos Naturais, o Ministerio de Ecoloxía e Medio Ambiente, o Ministerio de Vivenda e Desenvolvemento Urbano-Rural e a Administración Estatal de A radio e a televisión emitiu as "Opinións sobre a promoción do desenvolvemento normalizado e saudable das bases cinematográficas e televisivas", que indicaban claramente que é necesario apoiar con forza a promoción e aplicación de novas tecnoloxías, como a fotografía dixital virtual, a computación na nube, o almacenamento na nube, intelixencia artificial e produción colaborativa 5G.O mercado chinés ten un potencial ilimitado.

O segundo é entrar no vasto mercado que se afunde.

A rodaxe virtual XR xurdiu por primeira vez no campo da rodaxe de cine e televisión, pero un só estudo de tiro virtual XR ten as características dun alto custo de investimento, un longo período de retorno e altos requisitos de equipamento.Non hai moitas unidades capaces de construír estudos de cine virtuais XR.Polo tanto, para XR En termos de rodaxe virtual, a taxa de crecemento do mercado de filmación de películas e televisión non continuará a manterse nun alto nivel e mostrará principalmente unha tendencia de crecemento racional no futuro.

Coa madurez continua da fotografía virtual XR e a redución de custos de novo, máis proxectos de disparos LED de tamaño pequeno e mediano tamén "permitirán" a toma virtual XR.No futuro, a rodaxe virtual XR empregarase en programas de variedades, transmisións en directo, estudos, dramas de televisión, anuncios. É amplamente utilizado noutros campos e o potencial do mercado é enorme.


Hora de publicación: 17-mar-2023

Envíanos a túa mensaxe:

Escribe aquí a túa mensaxe e envíanolo