Ing jaman metaverse industri, bakal China mlaku luwih cepet?

Ing 2021, Roblox, sing dikenal minangka "saham pisanan saka Metaverse", kasil kadhaptar lan Facebook ngganti jeneng dadi Meta, sing nggawe "Metaverse" pancen gayeng. augmented reality, lan mixed reality kayata AR, VR, MR, lan XR, perkembangan teknologi sing cepet kayata komputasi awan, 5G, intelijen buatan, NFT, lan Web3.0 uga wis ngowahi realisasi Metaverse.luwih cetha.

Owah-owahan apa sing bakal ditindakake metaverse ing jagad iki?

Ngomong babagan wangun asli Metaverse saiki, wajar yen mikir babagan game seluler sing fenomenal, "Pokemon GO" sing dikembangake dening Niantic lan dirilis ing 2016. Lurung-lurung kebak wong nyekel Pokémon nganggo ponsel, lan wong-wong padha kecemplung. ing ruang interaktif.Iki minangka pengalaman AR adhedhasar ponsel.Nalika diganti karo piranti sing luwih entheng kayata kaca tingal, akeh skenario lan aplikasi sing bakal dirusak.Mungkin bakal luwih ambisi lan menarik, mula klompok produsen kacamata cerdas AR cepet-cepet ngedol lapangan, ngarep-arep bisa entuk kesempatan kasebut.

Ing babagan liya, manungsa virtual digital, koleksi digital, lan liya-liyane kabeh ana ing pangembangan panas ing sangisore modal.Xiang Wenjie, pendiri Hangzhou Lingban Technology, ujar: "Inti pangembangan Metaverse yaiku owah-owahan konsep interaksi manungsa, kaya saka interaksi keyboard komputer lan mouse menyang interaksi pesawat gerak ponsel, interaksi Metode Metaverse bakal dadi ruang. Interaksi, bakal dadi pusat komputasi generasi sabanjure. Sanajan isih dadi ceruk, nanging kaya adaptasi karo ponsel, wektu tartamtu, saben wong bakal luwih biasa nindakake perkara liyane ing platform kasebut. ”

fyhjtfjhtr

Tanpa Internet seluler, kabeh wong angel mbayangake lair saka WeChat.Metaverse lan Internet seluler minangka konsep tingkat sing padha, lan uga minangka kunci kanggo mbukak lawang menyang jagad sing bakal teka.Mula, nalika dhasar teknis wis rampung, macem-macem aplikasi bakal diinkubasi, lan masa depan bakal ngluwihi imajinasi.Nggoleki masa depan kanthi kunci ing tangan, ora ana keraguan manawa metaverse bakal berkembang luwih cepet lan luwih cepet kaya bola salju ing mangsa ngarep.

Metaverse kanthi cepet fisi, saka sisih konsumen menyang sisih industri

Panaliten anyar dening Gartner Research prédhiksi manawa ing taun 2026, meh seprapat pangguna internet bakal nglampahi paling sethithik sak jam saben dina kanggo kerja, blanja, sinau, sosialisasi lan hiburan ing jagad maya digital. Liu Xiheng, wakil presiden lini produk optik Huawei, ngandika, "Inisiasi Metaverse minangka aplikasi kanggo lapangan pribadi, kulawarga, hiburan, lan game mangsa ngarep. Ing skenario industri mangsa ngarep, mbok menawa kembar digital saka skenario To B bisa uga luwih nuntut kanggo Metaverse. Luwih cepet. Ing Kanggo lapangan B, metaverse bisa mlebu adegan komersial luwih cepet.Kaya Internet wis dipindhah saka Internet konsumen ing separo pisanan menyang Internet industri ing separo kapindho, prabédan tipis iku Internet industri adhedhasar fermentasi luwih saka teknologi sawise pasar Internet konsumen relatif diwasa, lan Perspektif dadi perusahaan tradisional lan ekonomi nyata. Nanging, didorong dening Internet Industri, akeh perusahaan tradisional uga ngrasakake rasa manis sing digawa saka teknologi anyar. wis glethakaken dhasar ngalangi kanggo pangembangan metaverse saka lapangan game skenario aplikasi pisanan kanggo metaverse industri. , dheweke cepet-cepet nampa amarga luwih gampang dingerteni lan adaptasi." ujare Xiang Wenjie.

https://www.szradiant.com/application/

Raksasa manggoni tanah, lan metaverse industri wis ngliwati tahap konseptual?

Saiki, medan perang Metaverse kebak mesiu.Senajan wong urip, muter lan makarya ing donya maya muni kaya cithak biru ayu, ing kasunyatan, mata buta global kayata Microsoft (MSFT), Nvidia (NVDA), lan Meta ora padha.Ora diwatesi kanggo kabutuhan konsumen biasa, sing dadi salah sawijining sebab kenapa aplikasi komersial metaverse industri berkembang luwih cepet. Saliyane eksplorasi adegan kantor kolaborasi Metaverse, Metaverse wis mlebu pabrik lan wis nggawe terobosan gedhe ing tingkat aplikasi.

Miturut Jessica Hawk, wakil presiden Microsoft babagan realitas campuran, metaverse industri minangka pondasi sing bakal dibangun ing industri immersive ing mangsa ngarep.Microsoft wis ngumumake yen Kawasaki Heavy Industries Jepang bakal dadi pelanggan anyar kanggo Industrial Metaverse, ing ngendi para pekerja ing lantai pabrik bakal nganggo peralatan AR kanggo mbantu ngasilake robot.Saingan Microsoft Nvidia uga wis nggawe prestasi ing metaverse industri, kayata mbangun pabrik virtual karo BMW Group nggunakake platform Omniverse.

Pemain utama ing metaverse industri global yaiku China lan Amerika Serikat.Senadyan Amerika Serikat ana ing ngarep teknologi, kacepetan China ora bisa disepelekake, lan perusahaan-perusahaan China luwih seneng ngupayakake akeh upaya lan terobosan inovatif."Rokid minangka perusahaan induk saka Hangzhou Lingban Technology. Iku fokus ing produk AR ing sisih konsumen. Saiki, iku rangking pisanan ing donya kanthi dodolan 30.000 unit. Nyatane, ing sisih industri, kita luwih vertikal lan ing- Saiki, kita kanthi mandiri nliti lan ngembangake peralatan perangkat keras AR sing diproduksi nasional Rokid X-Craft dipasangake karo platform kolaborasi remot lan platform inspeksi titik sing cerdas, kanthi sampurna adaptasi karo puluhan skenario sub-industri kayata minyak lan gas, Manufaktur, mobil, industri kimia, lan sapiturute, lan kompatibel karo PetroChina, State Grid, Midea Group, Audi lan perusahaan liyane wis nindakake kerjasama sing jero, lan wis digunakake ing luwih saka 70 negara lan wilayah ing saindenging jagad. ."Xiang Wenjie ngenalaken.

Otomasi, informasi, lan intelijen, pangembangan industri wis ngliwati telung tahap, nanging perusahaan sing beda duwe tingkat pangembangan sing beda, lan telung tahap kasebut durung rampung rampung.Lan metaverse industri isih ana ing wiwitan.Miturut ramalan TrendForce, ing taun 2025, metaverse industri bakal nyebabake pasar manufaktur cerdas global ngluwihi US $ 540 milyar, kanthi tingkat pertumbuhan senyawa 15,35% wiwit taun 2021 nganti 2025. rawuh.Akeh karya sing abot lan bola-bali, piranti cerdas AR bakal mbantu para pekerja kanggo ngrampungake, lan ora perlu latihan jangka panjang.Nalika jaman metaverse industri teka, bakal nguatake kemampuan tempur individu para pekerja, lan nambah rasa prestasi nalika nambah efisiensi.


Wektu kirim: Jan-11-2023

Kirim pesen menyang kita:

Tulis pesen ing kene lan kirim menyang kita