في عصر ميتافيرس الصناعي ، هل تسير الصين بشكل أسرع؟

في عام 2021 ، تم إدراج Roblox ، المعروف باسم "أول مخزون من Metaverse" ، بنجاح وقام Facebook بتغيير اسمه إلى Meta ، مما جعل "Metaverse" حيويًا حقًا. بالإضافة إلى استكشاف البنية التقنية الأساسية للواقع الافتراضي ، الواقع المعزز والواقع المختلط مثل AR و VR و MR و XR ، كما أن التطور السريع لتقنيات مثل الحوسبة السحابية و 5 G والذكاء الاصطناعي و NFT و Web3.0 قد غيّر أيضًا إدراك Metaverse.اكثر وضوحا.

ما هي التغييرات التي ستجلبها metaverse إلى العالم؟

بالحديث عن الشكل الأصلي للعبة Metaverse الآن ، فمن الطبيعي أن نفكر في لعبة رائعة على الهاتف المحمول ، وهي "Pokemon GO" التي طورتها Niantic وتم إصدارها في عام 2016 ، فالشوارع مليئة بالناس الذين يلتقطون Pokémon بهواتفهم المحمولة ، والناس مغمورون في الفضاء التفاعلي.هذه تجربة AR تعتمد على الهاتف المحمول.عندما يتم استبداله بجهاز أخف مثل النظارات ، سيتم تخريب العديد من السيناريوهات والتطبيقات.ربما سيكون الأمر أكثر طموحًا وإثارة للاهتمام ، لذلك سرعان ما بدأت مجموعة من مصنعي النظارات الذكية بالواقع المعزز في هذا المجال ، على أمل اغتنام الفرصة.

من نواحٍ أخرى ، فإن البشر الافتراضيين الرقميين والمجموعات الرقمية وما إلى ذلك تخضع جميعها للتطور السريع تحت اهتمام رأس المال.قال Xiang Wenjie ، المؤسس المشارك لشركة Hangzhou Lingban Technology ، "إن جوهر تطوير Metaverse هو تغيير مفهوم التفاعل البشري ، تمامًا مثل تفاعل لوحة مفاتيح الكمبيوتر والفأرة إلى تفاعل طائرة الإيماءات للهاتف المحمول ، التفاعل ستكون طريقة Metaverse عبارة عن مساحة. التفاعل ، سيكون الجيل القادم من مركز الحوسبة. على الرغم من أنه لا يزال مكانًا مناسبًا ، ولكن تمامًا مثل التكيف مع الهواتف المحمولة ، مع مرور الوقت ، سيصبح الجميع أكثر اعتيادًا على القيام بالمزيد من الأشياء على مثل هذه المنصة. "

fyhjtfjhtr

بدون الإنترنت عبر الهاتف المحمول ، يصعب على الجميع تخيل ولادة WeChat.إن الإنترنت metaverse والإنترنت المتنقل هما مفاهيم من نفس المستوى ، وهما أيضًا مفتاحان لفتح الباب أمام عالم المستقبل.لذلك ، عند اكتمال الأساس التقني ، سيتم احتضان العديد من التطبيقات ، وسيكون المستقبل بعيدًا عن الخيال.بالنظر إلى المستقبل مع وجود المفتاح في متناول اليد ، ليس هناك شك في أن metaverse سيتطور بشكل أسرع وأسرع مثل كرة الثلج في المستقبل.

ينشطر metaverse بسرعة ، من جانب المستهلك إلى الجانب الصناعي

تتوقع دراسة حديثة أجرتها Gartner Research أنه بحلول عام 2026 ، سيقضي ما يقرب من ربع مستخدمي الإنترنت ما لا يقل عن ساعة يوميًا في العمل والتسوق والتعلم والتواصل الاجتماعي والترفيه في العوالم الافتراضية الرقمية. قال ، "إن بدء Metaverse هو تطبيق لمجالات شخصية وعائلية وترفيهية وألعاب في المستقبل. في السيناريوهات الصناعية المستقبلية ، ربما يكون التوأم الرقمي لسيناريو To B أكثر طلبًا على Metaverse. أسرع. في إلى الحقل B ، قد تدخل metaverse إلى المشهد التجاري عاجلاً ".مثلما انتقل الإنترنت من الإنترنت للمستهلك في النصف الأول إلى الإنترنت الصناعي في النصف الثاني ، فإن الاختلاف الطفيف هو أن الإنترنت الصناعي يعتمد على التخمير الإضافي للتكنولوجيا بعد أن أصبح سوق الإنترنت للمستهلك ناضجًا نسبيًا ، يتحول المنظور إلى المؤسسات التقليدية والاقتصاد الحقيقي. ومع ذلك ، وبدافع من الإنترنت الصناعي ، تذوق المزيد والمزيد من المؤسسات التقليدية أيضًا الحلاوة التي تجلبها التقنيات الجديدة. لذلك ، تقبل معظم الشركات أيضًا بشكل نشط وتحاول تبني الاتجاه الصناعي. أرسى أساسًا متينًا لتطوير metaverse من حقل لعبة سيناريو التطبيق الأول إلى metaverse الصناعي. "اعتدنا التحدث عن MR و AR ، وكانت معظم الشركات مقاومة للغاية ، ولكن بعد اقتراح مفهوم metaverse الصناعي لقد قبلوها بسرعة لأنه كان من الأسهل فهمها والتكيف معها ".

https://www.szradiant.com/application/

العمالقة يحتلون الأرض ، وقد اجتاز metaverse الصناعي المرحلة المفاهيمية؟

في الوقت الحاضر ، ساحة معركة Metaverse مليئة بالبارود.على الرغم من أن الناس يعيشون ويلعبون ويعملون في العالم الافتراضي يبدو وكأنه مخطط جميل ، إلا أن عيون عمالقة العالم مثل Microsoft (MSFT) و Nvidia (NVDA) و Meta ليست هي نفسها في الواقع.لا يقتصر الأمر على احتياجات المستهلكين العاديين ، وهو أحد الأسباب التي تجعل التطبيق التجاري للميتافيرس الصناعي يتطور بشكل أسرع. بالإضافة إلى استكشاف مشهد المكتب التعاوني Metaverse ، دخلت Metaverse بالفعل إلى المصنع وصنعت اختراقات كبيرة على مستوى التطبيق.

وفقًا لـ Jessica Hawk ، نائبة رئيس Microsoft للواقع المختلط ، فإن metaverse الصناعي هو الأساس الذي ستبنى عليه الصناعة الغامرة في المستقبل.أعلنت شركة Microsoft أن شركة Kawasaki Heavy Industries اليابانية ستكون عميلًا جديدًا لشركة Metaverse الصناعية الخاصة بها ، حيث سيرتدي العمال في أرض المصنع معدات الواقع المعزز للمساعدة في إنتاج الروبوتات.حققت شركة Nvidia المنافسة لشركة Microsoft أيضًا إنجازات في المجال الصناعي ، مثل بناء مصنع افتراضي مع مجموعة BMW باستخدام منصة Omniverse.

اللاعبان الرئيسيان في metaverse الصناعي العالمي هما الصين والولايات المتحدة.على الرغم من أن الولايات المتحدة في طليعة التكنولوجيا ، لا يمكن التقليل من سرعة الصين ، والشركات الصينية أكثر استعدادًا للقيام بالعديد من المحاولات والاختراقات المبتكرة."Rokid هي الشركة الأم لشركة Hangzhou Lingban Technology. وهي تركز على منتجات AR على جانب المستهلك. حاليًا ، تحتل المرتبة الأولى في العالم بمبيعات تصل إلى 30000 وحدة. في الواقع ، على الجانب الصناعي ، نحن أكثر عمودية وداخلية العمق. في الوقت الحالي ، نقوم بالبحث والتطوير بشكل مستقل لمعدات الأجهزة Rokid X-Craft المنتجة محليًا بالواقع المعزز مقترنة بمنصة تعاون عن بُعد ومنصة فحص ذكية للنقاط ، تتكيف تمامًا مع عشرات سيناريوهات الصناعة الفرعية مثل النفط والغاز ، التصنيع والسيارات والصناعات الكيماوية وما إلى ذلك ، ومتوافق مع PetroChina و State Grid و Midea Group و Audi وغيرها من الشركات التي نفذت تعاونًا عميقًا ، وتم استخدامها في أكثر من 70 دولة ومنطقة حول العالم . "قدم شيانغ ونجي.

الأتمتة والمعلوماتية والذكاء ، لقد مر التطور الصناعي بثلاث مراحل ، لكن الشركات المختلفة لديها مستويات مختلفة من التطور ، وهذه المراحل الثلاث لم تكتمل بالكامل.ولا يزال metaverse الصناعي في مهده.وفقًا لتوقعات TrendForce ، بحلول عام 2025 ، ستقود metaverse الصناعي سوق التصنيع الذكي العالمي إلى تجاوز 540 مليار دولار أمريكي ، بمعدل نمو مركب يبلغ 15.35٪ من 2021 إلى 2025. يصل.الكثير من الأعمال الشاقة والمتكررة ، ستساعد الأجهزة الذكية للواقع المعزز العمال على حلها ، ولا تحتاج إلى الخضوع لتدريب طويل الأمد.عندما يحين العصر الصناعي المتناوب ، فإنه سيعزز القدرة القتالية الفردية للعمال ، ويعزز الشعور بالإنجاز مع تحسين الكفاءة.


الوقت ما بعد: 11 يناير - 2023

أرسل رسالتك إلينا:

اكتب رسالتك هنا وأرسلها إلينا