ინდუსტრიული მეტავერსიის ეპოქაში, ჩინეთი უფრო სწრაფად იქცევა?

2021 წელს რობლოქსი, რომელიც ცნობილია როგორც "მეტავერსის პირველი მარაგი", წარმატებით შევიდა სიაში და ფეისბუკმა შეიცვალა სახელი Meta-ით, რამაც "მეტავერსი" მართლაც ცოცხალი გახადა. გარდა ვირტუალური რეალობის ძირითადი ტექნიკური არქიტექტურის შესწავლისა, გაფართოებულმა რეალობამ და შერეულმა რეალობამ, როგორიცაა AR, VR, MR და XR, ტექნოლოგიების სწრაფმა განვითარებამ, როგორიცაა Cloud Computing, 5G, ხელოვნური ინტელექტი, NFT და Web3.0, ასევე შეცვალა Metaverse-ის რეალიზაცია.უფრო გასაგებად.

რა ცვლილებებს მოუტანს სამყაროს მეტავერსია?

ახლა რომ ვსაუბრობთ Metaverse-ის თავდაპირველ ფორმაზე, ბუნებრივია ვიფიქროთ ფენომენალურ მობილურ თამაშზე, "Pokemon GO", რომელიც შემუშავებულია Niantic-ის მიერ და გამოვიდა 2016 წელს. ქუჩები სავსეა ხალხით, რომლებიც პოკემონებს იჭერენ მობილური ტელეფონებით, ხალხი კი ჩაძირულია. ინტერაქტიულ სივრცეში.ეს არის AR გამოცდილება, რომელიც დაფუძნებულია მობილურ ტელეფონზე.როდესაც ის შეიცვლება მსუბუქი მოწყობილობით, როგორიცაა სათვალე, ბევრი სცენარი და აპლიკაციის შეცვლა მოხდება.შესაძლოა, ეს უფრო ამბიციური და საინტერესო იყოს, ამიტომ AR ჭკვიანი სათვალეების მწარმოებელთა ჯგუფი სწრაფად აწყობს ველს, იმ იმედით, რომ გამოიყენებს შესაძლებლობას.

სხვა კუთხით, ციფრული ვირტუალური ადამიანები, ციფრული კოლექციები და ა.შ. კაპიტალის ყურადღების ქვეშ არიან ცხელ განვითარებაში.Xiang Wenjie-მ, Hangzhou Lingban Technology-ის თანადამფუძნებელმა, თქვა: „Metaverse-ის განვითარების ბირთვი არის ადამიანის ურთიერთქმედების კონცეფციის შეცვლა, ისევე როგორც კომპიუტერის კლავიატურის და მაუსის ურთიერთქმედებიდან მობილური ტელეფონის ჟესტების სიბრტყეზე, ინტერაქციამდე. Metaverse-ის მეთოდი იქნება სივრცე. ინტერაქცია, ეს იქნება შემდეგი თაობის გამოთვლითი ცენტრი. მართალია, ჯერ კიდევ ნიშაა, მაგრამ ისევე როგორც მობილურ ტელეფონებთან ადაპტაცია, დროის დაცვით, ყველა უფრო მიეჩვევა ასეთ პლატფორმაზე მეტი საქმის კეთებას. ”

fyhjtfjhtr

მობილური ინტერნეტის გარეშე ყველას ძნელი წარმოსადგენია WeChat-ის დაბადება.მეტავერსი და მობილური ინტერნეტი ერთი დონის ცნებებია და ისინი ასევე გასაღებია მომავალი სამყაროს კარის გასახსნელად.ამიტომ, როდესაც ტექნიკური საფუძველი დასრულდება, სხვადასხვა აპლიკაციები ინკუბირებული იქნება და მომავალი წარმოდგენას მიღმა იქნება.გასაღებით ხელში მომავალს რომ ვუყურებ, ეჭვგარეშეა, რომ მეტავერსია მომავალში თოვლის ბურთივით უფრო სწრაფად და სწრაფად განვითარდება.

მეტავერსია სწრაფად იშლება, სამომხმარებლო მხრიდან ინდუსტრიული მხარისკენ

Gartner Research-ის ბოლო კვლევა ვარაუდობს, რომ 2026 წლისთვის ინტერნეტის მომხმარებელთა თითქმის მეოთხედი დღეში მინიმუმ საათს დაუთმობს მუშაობას, შოპინგს, სწავლას, სოციალიზაციას და გართობას ციფრულ ვირტუალურ სამყაროში. Liu Xiheng, Huawei-ს ოპტიკური პროდუქციის ხაზის ვიცე პრეზიდენტი. "Metaverse-ის ინიციაცია არის აპლიკაცია მომავალი პირადი, ოჯახური, გასართობი და სათამაშო სფეროებისთვის. სამომავლო ინდუსტრიულ სცენარებში, შესაძლოა To B სცენარის ციფრული ტყუპი შეიძლება იყოს უფრო მომთხოვნი Metaverse-სთვის. უფრო სწრაფად. B ველში მეტავერსი შეიძლება კომერციულ სცენაზე უფრო ადრე შევიდეს“.ისევე, როგორც ინტერნეტი სამომხმარებლო ინტერნეტიდან პირველ ნახევარში გადავიდა ინდუსტრიულ ინტერნეტზე მეორე ნახევარში, მცირე განსხვავება ისაა, რომ ინდუსტრიული ინტერნეტი ემყარება ტექნოლოგიების შემდგომ დუღილს მას შემდეგ, რაც სამომხმარებლო ინტერნეტ ბაზარი შედარებით მომწიფებულია და პერსპექტივა მიმართულია ტრადიციულ საწარმოებსა და რეალურ ეკონომიკაზე, თუმცა, ინდუსტრიული ინტერნეტით განპირობებული, უფრო და უფრო მეტმა ტრადიციულმა საწარმომაც გაიგეს ახალი ტექნოლოგიების მიერ მოტანილი სიტკბო, ამიტომ საწარმოების უმეტესობა ასევე აქტიურად იღებს და ცდილობს აითვისოს ინდუსტრიული მეტავერსია. მყარი საფუძველი ჩაუყარა მეტავერსის განვითარებას პირველი აპლიკაციის სცენარის თამაშის სფეროდან ინდუსტრიულ მეტავერსიამდე. ”ჩვენ ვსაუბრობდით MR-ზე და AR-ზე და კომპანიების უმეტესობა იყო ძალიან მდგრადი, მაგრამ მას შემდეგ, რაც შემოგვთავაზეს ინდუსტრიული მეტავერსიის კონცეფცია. მათ სწრაფად მიიღეს ეს, რადგან უფრო ადვილი იყო მისი გაგება და ადაპტაცია. ”- თქვა Xiang Wenjie-მ.

https://www.szradiant.com/application/

გიგანტები იკავებენ მიწას და სამრეწველო მეტავერსიამ გაიარა კონცეპტუალური ეტაპი?

ამჟამად მეტავერსის ბრძოლის ველი სავსეა დენთით.მიუხედავად იმისა, რომ ადამიანები ვირტუალურ სამყაროში ცხოვრობენ, თამაშობენ და მუშაობენ მშვენიერ გეგმად ჟღერს, სინამდვილეში, გლობალური გიგანტების თვალები, როგორიცაა Microsoft (MSFT), Nvidia (NVDA) და Meta, არ არის იგივე.ის არ შემოიფარგლება ჩვეულებრივი მომხმარებლის მოთხოვნილებებით, რაც არის ერთ-ერთი მიზეზი იმისა, რომ ინდუსტრიული მეტავერსის კომერციული გამოყენება უფრო სწრაფად ვითარდება. გარდა Metaverse-ის თანამშრომლობითი ოფისის სცენის შესწავლისა, Metaverse უკვე შევიდა ქარხანაში და დაამზადა დიდი გარღვევა განაცხადის დონეზე.

ჯესიკა ჰოუკის, Microsoft-ის შერეული რეალობის ვიცე-პრეზიდენტის, ჯესიკა ჰოუკის თქმით, ინდუსტრიული მეტავერსია არის საფუძველი, რომელზედაც აშენდება მომავლის იმერსიული ინდუსტრია.Microsoft-მა გამოაცხადა, რომ იაპონური Kawasaki Heavy Industries იქნება ახალი მომხმარებელი მათი Industrial Metaverse-სთვის, სადაც ქარხნის იატაკზე მუშები ატარებენ AR აღჭურვილობას რობოტების წარმოებაში დასახმარებლად.Microsoft-ის კონკურენტმა Nvidia-მ ასევე მიაღწია მიღწევებს ინდუსტრიულ მეტავერსიაში, როგორიცაა BMW Group-თან ერთად ვირტუალური ქარხნის აშენება Omniverse პლატფორმის გამოყენებით.

გლობალური ინდუსტრიული მეტავერსიის მთავარი მოთამაშეები არიან ჩინეთი და შეერთებული შტატები.მიუხედავად იმისა, რომ შეერთებული შტატები ტექნოლოგიის ავანგარდშია, ჩინეთის სიჩქარე არ შეიძლება შეფასდეს და ჩინურ კომპანიებს უფრო მეტად სურთ მრავალი მცდელობა და ინოვაციური გარღვევა."Rokid არის Hangzhou Lingban Technology-ის მშობელი კომპანია. ის ყურადღებას ამახვილებს AR პროდუქტებზე სამომხმარებლო მხრიდან. ამჟამად ის მსოფლიოში პირველ ადგილზეა 30000 ერთეულის გაყიდვით. სინამდვილეში, ინდუსტრიულ მხარეს, ჩვენ უფრო ვერტიკალური და ინ- სიღრმე ამჟამად ჩვენ დამოუკიდებლად ვიკვლევთ და ვავითარებთ ეროვნულ წარმოებულ AR აპარატურას Rokid X-Craft დაწყვილებულია დისტანციური თანამშრომლობის პლატფორმასთან და ინტელექტუალურ წერტილოვანი შემოწმების პლატფორმასთან, რომელიც შესანიშნავად ადაპტირდება ათობით სუბ-ინდუსტრიის სცენართან, როგორიცაა ნავთობი და გაზი. წარმოება, საავტომობილო, ქიმიური მრეწველობა და ა.შ. და თავსებადია PetroChina-სთან, State Grid, Midea Group, Audi და სხვა საწარმოებმა განახორციელეს სიღრმისეული თანამშრომლობა და გამოიყენეს მსოფლიოს 70-ზე მეტ ქვეყანაში და რეგიონში. ."Xiang Wenjie გააცნო.

ავტომატიზაცია, ინფორმატიზაცია და დაზვერვა, სამრეწველო განვითარებამ გაიარა სამი ეტაპი, მაგრამ სხვადასხვა კომპანიებს აქვთ განვითარების სხვადასხვა დონე და ეს სამი ეტაპი ბოლომდე არ დასრულებულა.და სამრეწველო მეტავერსია ჯერ კიდევ საწყის ეტაპზეა.TrendForce-ის პროგნოზის მიხედვით, 2025 წლისთვის, სამრეწველო მეტავერსია გლობალურ ჭკვიანი წარმოების ბაზარს გადააჭარბებს 540 მილიარდ აშშ დოლარს, რთული ზრდის ტემპით 15,35% 2021 წლიდან 2025 წლამდე. შეიარაღეთ ფრონტის მუშები, როდესაც იქნება ინდუსტრიული მეტავერსიის ასაკი. ჩამოდის.ბევრი მძიმე და განმეორებადი სამუშაო, AR ჭკვიანი მოწყობილობები დაეხმარება მუშებს გადაჭრაში და არ სჭირდებათ გრძელვადიანი ტრენინგის გავლა.როდესაც მოვა სამრეწველო მეტავერსიის ერა, ის გააძლიერებს მუშაკთა ინდივიდუალურ საბრძოლო შესაძლებლობებს და გააძლიერებს სრულყოფილების გრძნობას ეფექტურობის გაუმჯობესებისას.


გამოქვეყნების დრო: იან-11-2023

გამოგვიგზავნეთ თქვენი შეტყობინება:

დაწერეთ თქვენი მესიჯი აქ და გამოგვიგზავნეთ