Dina jaman metaverse industri, bakal Cina ngajalankeun gancang?

Dina 2021, Roblox, katelah "saham munggaran Metaverse", suksés didaptarkeun sareng Facebook ngarobih namina janten Meta, anu ngajantenkeun "Metaverse" leres-leres meriah. kanyataanana augmented, sareng realitas campuran sapertos AR, VR, MR, sareng XR, pamekaran gancang téknologi sapertos komputasi awan, 5G, intelijen buatan, NFT, sareng Web3.0 ogé parantos ngarobih realisasi Metaverse.leuwih jelas.

Parobahan naon anu bakal dibawa metaverse ka dunya?

Diomongkeun ngeunaan bentuk aslina tina Metaverse ayeuna, éta lumrah mun dipikir kaulinan mobile fenomenal, "Pokemon GO" dikembangkeun ku Niantic sarta dirilis dina 2016. Jalan-jalan pinuh ku jalma catching Pokémon jeung handphone maranéhanana, sarta jalma anu immersed. dina rohangan interaktif.Ieu mangrupikeun pangalaman AR dumasar kana telepon sélulér.Nalika diganti ku alat anu langkung hampang sapertos gelas, seueur skénario sareng aplikasi anu bakal disubvert.Panginten éta bakal langkung ambisius sareng pikaresepeun, ku kituna sakelompok produsén gelas pinter AR gancang-gancang ngajalajah lapangan, ngarep-arep nangkep kasempetan éta.

Dina hal séjén, manusa maya digital, kumpulan digital, jsb sadayana dina ngembangkeun panas handapeun perhatian ibukota.Xiang Wenjie, ko-pangadeg Hangzhou Lingban Technology, nyarios: "Inti pangembangan Metaverse nyaéta parobahan konsép interaksi manusa, sapertos ti interaksi keyboard komputer sareng beurit kana interaksi pesawat gesture tina ponsel, interaksi. Métode Metaverse bakal spasi. Interaksi, éta bakal jadi puseur komputasi generasi saterusna. Sanajan masih Ecological a, tapi ngan kawas adapting kana ponsel, tinangtu waktos, dulur bakal jadi leuwih biasa ngalakukeun leuwih hal dina platform kitu. ”

fyhjtfjhtr

Tanpa Internét sélulér, hese pikeun sadayana ngabayangkeun kalahiran WeChat.Metaverse sareng Internét mobile mangrupikeun konsép tingkat anu sami, sareng aranjeunna ogé konci pikeun muka panto ka dunya anu bakal datang.Ku alatan éta, nalika yayasan téknis geus réngsé, rupa-rupa aplikasi bakal inkubasi, sarta mangsa nu bakal datang bakal saluareun imajinasi.Ningali masa depan kalayan konci dina panangan, teu aya ragu yén metaverse bakal mekar langkung gancang sareng langkung gancang sapertos bola salju di hareup.

Metaverse gancang fisi, ti sisi konsumen ka sisi industri

Panaliti anyar ku Gartner Research ngaramalkeun yén dina taun 2026, ampir saparapat pangguna internét bakal nyéépkeun sahenteuna sajam sadinten kanggo damel, balanja, diajar, sosialisasi sareng ngahibur di dunya maya digital.Liu Xiheng, wakil presiden lini produk optik Huawei, ngadawuh, "The inisiasi tina Metaverse mangrupa aplikasi pikeun pribadi hareup, kulawarga, hiburan, jeung widang kaulinan. Dina skenario industri hareup, meureun kembar digital tina skenario Pikeun B bisa jadi leuwih nuntut pikeun Metaverse. Pikeun médan B, metaverse tiasa langkung gancang lebet kana pamandangan komérsial.Sagampil Internet geus dipindahkeun tina Internet konsumen dina satengah munggaran ka Internet industri dina satengah kadua, bédana saeutik nyaeta Internet industri dumasar kana fermentasi salajengna tina téhnologi sanggeus pasar Internet konsumen rélatif dewasa, sarta Perspéktif robah kana usaha tradisional jeung ékonomi riil. Tapi, didorong ku Internet Industri, beuki loba usaha tradisional ogé geus ngarasakeun rasa amis dibawa ku téknologi anyar. Ku alatan éta, lolobana usaha ogé aktip narima jeung nyoba nangkeup metaverse industri. geus diteundeun hiji yayasan padet pikeun ngembangkeun metaverse ti mimiti aplikasi skenario widang kaulinan pikeun metaverse industri. "Urang dipaké pikeun ngobrol ngeunaan Bapak jeung ar, sarta lolobana pausahaan éta pisan tahan, tapi sanggeus konsép metaverse industri ieu diajukeun. , aranjeunna gancang nampi éta kusabab éta langkung gampang kahartos sareng adaptasi." saur Xiang Wenjie.

https://www.szradiant.com/application/

Raksasa nempatan lahan, sareng metaverse industri parantos ngalangkungan tahap konseptual?

Ayeuna, medan perang Metaverse pinuh ku mesiu.Sanajan jalma hirup, ulin jeung digawé di dunya maya disada kawas blueprint geulis, kanyataanana, panon raksasa global kayaning Microsoft (MSFT), Nvidia (NVDA), sarta Meta henteu sarua.Éta henteu dugi ka kabutuhan konsumén biasa, anu mangrupikeun salah sahiji alesan kunaon aplikasi komérsial tina metaverse industri berkembang langkung gancang. terobosan hébat dina tingkat aplikasi.

Numutkeun kana Jessica Hawk, wakil presiden Microsoft ngeunaan realitas campuran, metaverse industri mangrupikeun pondasi dimana industri immersive masa depan bakal diwangun.Microsoft parantos ngumumkeun yén Kawasaki Heavy Industries Jepang bakal janten palanggan énggal pikeun Metaverse Industri na, dimana pagawé di lantai pabrik bakal ngagem peralatan AR pikeun ngabantosan ngahasilkeun robot.Saingan Microsoft Nvidia ogé parantos ngadamel prestasi dina metaverse industri, sapertos ngawangun pabrik virtual sareng BMW Group nganggo platform Omniverse.

Pamaén utama dina metaverse industri global nyaéta Cina sareng Amérika Serikat.Sanaos Amérika Serikat aya di payuneun téknologi, laju Cina teu tiasa diémutan, sareng perusahaan-perusahaan Cina langkung daék ngalakukeun seueur usaha sareng terobosan inovatif."Rokid nyaéta parusahaan induk tina Hangzhou Lingban Téhnologi. Ieu museurkeun kana produk AR di sisi konsumen. Ayeuna, éta rengking kahiji di dunya kalawan jualan 30.000 unit. Kanyataanna, di sisi industri, urang leuwih nangtung sarta di- Ayeuna, urang sacara mandiri nalungtik sareng ngembangkeun Alat hardware AR anu diproduksi sacara nasional Rokid X-Craft dipasangkeun sareng platform kolaborasi jarak jauh sareng platform inspeksi titik calakan, sampurna adaptasi kana puluhan skenario sub-industri sapertos minyak sareng gas, manufaktur, mobil, industri kimia, jeung sajabana, sarta kompatibel jeung PetroChina, State Grid, Midea Grup, Audi jeung usaha lianna geus dilumangsungkeun gawé babarengan di-jero, sarta geus dipaké dina leuwih ti 70 nagara jeung wewengkon di sakuliah dunya. ."Xiang Wenjie diwanohkeun.

Otomasi, informatisasi, sareng intelijen, pamekaran industri parantos ngalangkungan tilu tahapan, tapi perusahaan-perusahaan anu béda-béda ngagaduhan tingkat pangembangan anu béda, sareng tilu tahap ieu henteu acan réngsé.Jeung metaverse industri masih di infancy na.Numutkeun ramalan TrendForce, ku 2025, metaverse industri bakal ngajalankeun pasar manufaktur pinter global pikeun ngaleuwihan AS $ 540 milyar, kalayan laju pertumbuhan sanyawa 15,35% ti 2021 nepi ka 2025. Panangan pagawe frontline nalika umur metaverse industri. sumping.Seueur padamelan anu beurat sareng diulang-ulang, alat pinter AR bakal ngabantosan pagawé pikeun ngarengsekeun, sareng henteu kedah ngaliwat pelatihan jangka panjang.Nalika jaman metaverse industri datang, éta bakal nguatkeun kamampuan tempur individu pagawé, sareng ningkatkeun rasa prestasi bari ningkatkeun efisiensi.


waktos pos: Jan-11-2023

Kirim pesen anjeun ka kami:

Tulis pesen anjeun di dieu sareng kirimkeun ka kami