Vai Ķīna industriālajā metaversā darbosies ātrāk?

2021. gadā Roblox, kas pazīstams kā "Metaverse pirmais krājums", tika veiksmīgi iekļauts sarakstā, un Facebook mainīja nosaukumu uz Meta, kas padarīja "Metaverse" patiešām dzīvīgu. Papildus virtuālās realitātes tehniskās arhitektūras izpētei, paplašinātā realitāte un jauktā realitāte, piemēram, AR, VR, MR un XR, straujā tehnoloģiju attīstība, piemēram, mākoņdatošana, 5G, mākslīgais intelekts, NFT un Web3.0, ir mainījusi arī Metaverse realizāciju.skaidrāk.

Kādas izmaiņas pasaulē ienesīs metaverss?

Runājot par Metaverse oriģinālo formu tagad, ir dabiski domāt par fenomenālu mobilo spēli "Pokemon GO", ko izstrādāja Niantic un izlaida 2016. gadā.Ielas ir pilnas ar cilvēkiem, kuri ķer Pokémonus ar saviem mobilajiem tālruņiem, un cilvēki ir iegrimuši. interaktīvajā telpā.Šī ir AR pieredze, kuras pamatā ir mobilais tālrunis.Ja tas tiek aizstāts ar vieglāku ierīci, piemēram, brillēm, daudzi scenāriji un lietojumprogrammas tiks izjauktas.Varbūt tas būs vērienīgāks un interesantāks, tāpēc grupa AR viedo briļļu ražotāju ātri iesaistās šajā jomā, cerot izmantot iespēju.

Citos aspektos digitālie virtuālie cilvēki, digitālās kolekcijas u.c. aktīvi attīstās kapitāla uzmanības lokā.Hangzhou Lingban Technology līdzdibinātājs Xiang Wenjie sacīja: "Metaverse attīstības pamatā ir cilvēka mijiedarbības koncepcijas maiņa, tāpat kā no datora tastatūras un peles mijiedarbības līdz mobilā tālruņa žestu plaknes mijiedarbībai, mijiedarbībai. Metaverse metode būs kosmoss Mijiedarbība, tas būs nākamās paaudzes skaitļošanas centrs Lai gan tā joprojām ir niša, bet, tāpat kā pielāgojoties mobilajiem tālruņiem, ar laiku visi pieradīs vairāk darīt uz šādas platformas. ”

fyhjtfjhtr

Bez mobilā interneta ikvienam ir grūti iedomāties WeChat dzimšanu.Metaverss un mobilais internets ir viena līmeņa jēdzieni, un tie ir arī atslēga, lai atvērtu durvis uz nākotnes pasauli.Tāpēc, kad būs pabeigts tehniskais pamats, tiks inkubētas dažādas aplikācijas, un nākotne būs ārpus iztēles.Raugoties nākotnē ar atslēgu rokās, nav šaubu, ka metaverss nākotnē attīstīsies arvien ātrāk kā sniega pika.

Metaversa strauji dalās no patērētāju puses uz industriālo pusi

Nesen veikts Gartner Research pētījums paredz, ka līdz 2026. gadam gandrīz ceturtā daļa interneta lietotāju pavadīs vismaz stundu dienā, strādājot, iepērkoties, mācoties, socializējoties un izklaidējoties digitālajās virtuālajās pasaulēs. Huawei optisko produktu līnijas viceprezidents Liu Sjihengs, "Metaverse uzsākšana ir lietojumprogramma nākotnes personiskajām, ģimenes, izklaides un spēļu jomām. Nākotnes industriālajos scenārijos, iespējams, To B scenārija digitālais dvīnis varētu būt prasīgāks Metaverse. Ātrāk. Uz B lauku metaverss var nonākt komerciālajā ainā ātrāk.Tāpat kā internets pirmajā pusē ir pārcēlies no patērētāju interneta uz industriālo internetu otrajā pusē, neliela atšķirība ir tāda, ka industriālais internets ir balstīts uz turpmāku tehnoloģiju fermentāciju pēc tam, kad patērētāju interneta tirgus ir salīdzinoši nobriedis. perspektīva pievēršas tradicionālajiem uzņēmumiem un reālajai ekonomikai. Tomēr industriālā interneta vadīti arvien vairāk tradicionālo uzņēmumu ir izbaudījuši jauno tehnoloģiju sniegto saldumu, tāpēc arī lielākā daļa uzņēmumu aktīvi pieņem un cenšas aptvert industriālo metaversu. ir ielicis stabilu pamatu metaversuma attīstībai no pirmā pielietojuma scenārija spēles lauka uz industriālo metaversu. "Mēs agrāk runājām par MR un AR, un lielākā daļa uzņēmumu bija ļoti izturīgi, bet pēc tam, kad tika ierosināta industriālā metaversuma koncepcija , viņi to ātri pieņēma, jo to bija vieglāk saprast un pielāgoties," sacīja Sjans Veņdzje.

https://www.szradiant.com/application/

Milži aizņem zemi, un industriālais metaverss ir izturējis konceptuālo posmu?

Šobrīd Metaverse kaujas lauks ir pilns ar šaujampulveri.Lai gan cilvēki dzīvo, spēlē un strādā virtuālajā pasaulē, izklausās pēc skaista projekta, patiesībā globālo gigantu, piemēram, Microsoft (MSFT), Nvidia (NVDA) un Meta acis nav vienādas.Tas neaprobežojas tikai ar parasto patērētāju vajadzībām, kas ir viens no iemesliem, kāpēc industriālā metaversa komerciālais pielietojums attīstās straujāk. Papildus Metaverse sadarbības biroju skatuves izpētei Metaverse jau ir ienācis rūpnīcā un ir izveidojis lieliski sasniegumi lietojumprogrammu līmenī.

Saskaņā ar Microsoft jauktās realitātes viceprezidentes Džesikas Hokas teikto, industriālais metaversums ir pamats, uz kura tiks veidota ieskaujošā nākotnes industrija.Microsoft ir paziņojusi, ka Japānas Kawasaki Heavy Industries būs jauns klients savam Industrial Metaverse, kurā darbinieki rūpnīcas stāvā valkās AR aprīkojumu, lai palīdzētu ražot robotus.Microsoft sāncensis Nvidia ir guvis arī sasniegumus industriālajā metaversā, piemēram, kopā ar BMW grupu uzbūvējusi virtuālu rūpnīcu, izmantojot platformu Omniverse.

Galvenie spēlētāji globālajā industriālajā metaversā ir Ķīna un ASV.Lai gan Amerikas Savienotās Valstis ir tehnoloģiju priekšgalā, Ķīnas ātrumu nevar novērtēt par zemu, un Ķīnas uzņēmumi ir vairāk gatavi veikt daudzus mēģinājumus un novatoriskus sasniegumus."Rokid ir Hangzhou Lingban Technology mātesuzņēmums. Tas koncentrējas uz AR produktiem no patērētāju puses. Pašlaik tas ieņem pirmo vietu pasaulē ar pārdošanas apjomu 30 000 vienību. Patiesībā rūpnieciskajā pusē mēs esam vairāk vertikāli un dziļums. Šobrīd mēs neatkarīgi pētām un attīstām. Nacionāli ražotais AR aparatūras aprīkojums Rokid X-Craft ir savienots pārī ar attālās sadarbības platformu un viedo punktu pārbaudes platformu, kas lieliski pielāgojas desmitiem apakšnozares scenāriju, piemēram, naftas un gāzes, ražošana, automobiļu, ķīmiskā rūpniecība utt., un ir savietojams ar PetroChina, State Grid, Midea Group, Audi un citiem uzņēmumiem ir padziļināti sadarbojušies, un tie ir izmantoti vairāk nekā 70 valstīs un reģionos visā pasaulē. ”.Sjans Vendzijs iepazīstināja.

Automatizācija, informatizācija un inteliģence, rūpniecības attīstība ir izgājusi trīs posmus, taču dažādiem uzņēmumiem ir dažādi attīstības līmeņi, un šie trīs posmi nav pilnībā pabeigti.Un industriālais metaverss joprojām ir sākuma stadijā.Saskaņā ar TrendForce prognozēm, līdz 2025. gadam rūpnieciskā metaversuma rezultātā globālais viedās ražošanas tirgus pārsniegs 540 miljardus ASV dolāru, un kopējais pieauguma temps no 2021. līdz 2025. gadam būs 15,35%. ierodas.Daudz smaga un atkārtota darba, AR viedierīces palīdzēs darbiniekiem atrisināt, un tām nebūs jāiziet ilgstoša apmācība.Kad pienāks industriālā metaversuma laikmets, tas stiprinās strādnieku individuālās kaujas spējas un uzlabos sasnieguma sajūtu, vienlaikus uzlabojot efektivitāti.


Publicēšanas laiks: 11. janvāris 2023

Nosūtiet mums savu ziņu:

Uzrakstiet savu ziņu šeit un nosūtiet to mums