산업 메타버스 시대, 중국은 더 빨리 달릴 것인가?

2021년에는 '메타버스의 첫 주식'으로 알려진 로블록스가 성공적으로 상장되고 페이스북은 이름을 메타로 변경해 '메타버스'를 실로 활기차게 만들었다. 증강현실, AR, VR, MR, XR 등의 혼합현실, 클라우드 컴퓨팅, 5G, 인공지능, NFT, Web3.0 등 기술의 급속한 발전은 메타버스의 구현도 변화시켰다.훨씬 선명하게.

메타버스는 세상에 어떤 변화를 가져올까요?

지금 메타버스의 원형이라고 하면 2016년 나이언틱이 개발하고 출시한 경이로운 모바일 게임 '포켓몬GO'가 떠오를 수밖에 없다. 인터랙티브 공간에서휴대폰을 기반으로 한 AR 체험입니다.안경과 같은 더 가벼운 장치로 교체되면 많은 시나리오와 응용 프로그램이 전복됩니다.아마도 더 야심차고 흥미로울 것이므로 AR 스마트 안경 제조업체 그룹은 기회를 잡기 위해 빠르게 현장을 걸고 있습니다.

다른 측면에서 디지털 가상 인간, 디지털 컬렉션 등은 모두 자본의 관심 아래 뜨겁게 발전하고 있습니다.Hangzhou Lingban Technology의 공동 창립자 Xiang Wenjie는 "Metaverse 개발의 핵심은 컴퓨터 키보드와 마우스의 상호 작용에서 휴대폰의 제스처 평면 상호 작용에 이르기까지 인간 상호 작용 개념의 변화입니다. 메타버스의 방식은 공간이 될 것입니다 인터랙션은 차세대 컴퓨팅 센터가 될 것입니다 비록 아직 틈새 시장이지만 휴대폰에 적응하는 것처럼 시간이 주어지면 모두가 그러한 플랫폼에서 더 많은 일을 하는 데 익숙해질 것입니다. ”

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모바일 인터넷이 없다면 누구나 WeChat의 탄생을 상상하기 어렵습니다.메타버스와 모바일 인터넷은 같은 수준의 개념이며 미래 세계를 여는 열쇠이기도 하다.따라서 기술 기반이 완성되면 다양한 응용 프로그램이 인큐베이팅되고 미래는 상상을 초월할 것입니다.열쇠를 손에 쥔 채 미래를 내다보면 앞으로 메타버스가 눈덩이처럼 점점 더 빠르게 발전할 것이라는 데는 의심의 여지가 없다.

메타버스는 소비자 측면에서 산업 측면으로 빠르게 분열되고 있습니다.

Gartner Research의 최근 연구에 따르면 2026년까지 인터넷 사용자의 거의 4분의 1이 디지털 가상 세계에서 일하고, 쇼핑하고, 배우고, 사교하고, 오락을 즐기며 하루에 최소 1시간을 보낼 것이라고 예측합니다. Huawei의 광학 제품 라인 부사장인 Liu Xiheng은 "메타버스의 시작은 미래의 개인, 가족, 엔터테인먼트 및 게임 분야를 위한 애플리케이션입니다. 미래의 산업 시나리오에서 아마도 To B 시나리오의 디지털 트윈은 메타버스에 대해 더 많은 요구가 있을 수 있습니다. 더 빠릅니다. 에서 B 분야에는 메타버스가 더 빨리 상업 현장에 진입할 수 있습니다.”인터넷이 전반기에 소비자 인터넷에서 후반기에 산업 인터넷으로 이동한 것처럼 산업 인터넷은 소비자 인터넷 시장이 상대적으로 성숙된 후 기술의 추가 발효를 기반으로 한다는 점에서 약간의 차이가 있습니다. 관점은 전통적인 기업과 실물 경제로 향하지만, 산업 인터넷에 힘입어 점점 더 많은 전통 기업도 신기술이 가져다주는 달콤함을 맛보고 있습니다. 최초의 응용 시나리오 게임 분야에서 산업 메타버스로 메타버스 발전을 위한 견고한 기반을 마련했다”며 “예전에는 MR과 AR에 대해 이야기했고 대부분의 회사가 매우 저항했지만 산업 메타버스의 개념이 제안된 이후 , 그들은 이해하고 적응하기 더 쉽기 때문에 빨리 받아들였습니다." Xiang Wenjie가 말했습니다.

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거인들이 땅을 점령하고, 산업 메타버스는 개념 단계를 넘어섰다?

현재 메타버스의 전장은 화약으로 가득 차 있습니다.사람들이 가상 세계에서 살고 놀고 일하는 것은 아름다운 청사진처럼 들리지만 실제로는 Microsoft(MSFT), Nvidia(NVDA), Meta와 같은 글로벌 거대 기업의 눈이 같지 않습니다.일반 소비자의 니즈에 국한되지 않는 것이 산업용 메타버스의 상업적 적용이 더 빠르게 발전하는 이유 중 하나다. 응용 프로그램 수준에서 큰 혁신.

Microsoft의 혼합 현실 부사장인 Jessica Hawk에 따르면 산업 메타버스는 미래의 몰입형 산업이 구축될 토대입니다.마이크로소프트는 일본의 가와사키 중공업(Kawasaki Heavy Industries)이 그들의 산업용 메타버스(Industrial Metaverse)의 새로운 고객이 될 것이라고 발표했습니다. 이 메타버스에서는 공장 근로자들이 로봇 생산을 돕기 위해 AR 장비를 착용하게 됩니다.마이크로소프트의 라이벌 엔비디아도 옴니버스 플랫폼을 이용해 BMW 그룹과 가상공장을 구축하는 등 산업 메타버스에서 성과를 냈다.

글로벌 산업 메타버스의 주요 플레이어는 중국과 미국입니다.미국이 기술의 최전선에 있지만 중국의 속도를 과소 평가할 수 없으며 중국 기업은 더 많은 시도와 혁신적인 돌파구를 만들 의향이 있습니다."로키드는 Hangzhou Lingban Technology의 모회사입니다. 소비자 측면에서 AR 제품에 중점을 두고 있습니다. 현재 30,000대 판매로 세계 1위입니다. 사실 산업 측면에서 우리는 더 수직적이고 현재 국내에서 생산되는 AR 하드웨어 장비 Rokid X-Craft는 원격 협업 플랫폼 및 지능형 포인트 검사 플랫폼과 결합되어 석유 및 가스, 제조, 자동차, 화학 산업 등 PetroChina, State Grid, Midea Group, Audi 및 기타 기업과 호환되며 심층 협력을 수행했으며 전 세계 70 개 이상의 국가 및 지역에서 사용되었습니다. ."Xiang Wenjie가 소개되었습니다.

자동화, 정보화, 지능화, 산업 발전은 3단계를 거쳤지만 기업마다 발전 수준이 다르며 이 3단계가 완전히 완성되지 않았습니다.그리고 산업 메타버스는 아직 초기 단계에 있습니다.TrendForce의 예측에 따르면, 2025년까지 산업 메타버스는 글로벌 스마트 제조 시장을 5,400억 달러를 초과할 것이며, 2021년부터 2025년까지 연평균 15.35%의 성장률을 보일 것입니다. 도착.무겁고 반복적인 작업이 많은 AR 스마트 기기는 작업자가 해결하는 데 도움이 되며, 장기간의 교육을 거칠 필요가 없습니다.산업 메타버스 시대가 도래하면 작업자 개인의 전투력을 강화하고 효율성을 높이면서 성취감을 높일 것이다.


게시 시간: 2023년 1월 11일

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