ઔદ્યોગિક મેટાવર્સ યુગમાં ચીન વધુ ઝડપથી દોડશે?

2021 માં, "મેટાવર્સનો પ્રથમ સ્ટોક" તરીકે ઓળખાતા રોબ્લોક્સને સફળતાપૂર્વક સૂચિબદ્ધ કરવામાં આવ્યું હતું અને ફેસબુકે તેનું નામ બદલીને મેટા કરી દીધું હતું, જેણે "મેટાવર્સ"ને ખરેખર જીવંત બનાવ્યું હતું. વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટીના અન્ડરલાઇંગ ટેકનિકલ આર્કિટેક્ચરની શોધ ઉપરાંત, સંવર્ધિત વાસ્તવિકતા, અને મિશ્ર વાસ્તવિકતા જેમ કે AR, VR, MR, અને XR, ક્લાઉડ કમ્પ્યુટિંગ, 5G, આર્ટિફિશિયલ ઇન્ટેલિજન્સ, NFT અને Web3.0 જેવી ટેક્નોલોજીના ઝડપી વિકાસએ પણ મેટાવર્સની અનુભૂતિને બદલી નાખી છે.વધુ સ્પષ્ટ રીતે.

મેટાવર્સ વિશ્વમાં કયા ફેરફારો લાવશે?

હવે મેટાવર્સનાં મૂળ સ્વરૂપની વાત કરીએ તો, નિઆન્ટિક દ્વારા વિકસિત અને 2016માં રિલીઝ થયેલી અસાધારણ મોબાઇલ ગેમ "પોકેમોન GO" વિશે વિચારવું સ્વાભાવિક છે. શેરીઓ તેમના મોબાઇલ ફોન વડે પોકેમોન પકડતા લોકોથી ભરેલી છે અને લોકો ડૂબી ગયા છે. ઇન્ટરેક્ટિવ જગ્યામાં.આ મોબાઇલ ફોન પર આધારિત AR અનુભવ છે.જ્યારે તેને ચશ્મા જેવા હળવા ઉપકરણથી બદલવામાં આવે છે, ત્યારે ઘણા દૃશ્યો અને એપ્લિકેશનો બદલાઈ જશે.કદાચ તે વધુ મહત્વાકાંક્ષી અને રસપ્રદ હશે, તેથી AR સ્માર્ટ ચશ્મા ઉત્પાદકોના જૂથે તકનો લાભ લેવાની આશામાં ઝડપથી આ ક્ષેત્રનો દાવ લીધો.

અન્ય બાબતોમાં, ડિજિટલ વર્ચ્યુઅલ માનવો, ડિજિટલ સંગ્રહો, વગેરે બધા મૂડીના ધ્યાન હેઠળ ગરમ વિકાસમાં છે.હેંગઝોઉ લિંગબાન ટેક્નોલોજીના સહ-સ્થાપક ઝિયાંગ વેન્જીએ કહ્યું: "મેટાવર્સના વિકાસનો મુખ્ય ભાગ માનવ ક્રિયાપ્રતિક્રિયાના ખ્યાલમાં ફેરફાર છે, જેમ કે કમ્પ્યુટર કીબોર્ડ અને માઉસની ક્રિયાપ્રતિક્રિયાથી લઈને મોબાઇલ ફોનના હાવભાવ પ્લેન ક્રિયાપ્રતિક્રિયા સુધી, ક્રિયાપ્રતિક્રિયા. Metaverse ની પદ્ધતિ જગ્યા હશે. ક્રિયાપ્રતિક્રિયા, તે આગામી પેઢીનું કમ્પ્યુટીંગ કેન્દ્ર હશે. જો કે તે હજુ પણ એક વિશિષ્ટ સ્થાન છે, પરંતુ જેમ મોબાઈલ ફોન સાથે અનુકૂલન કરવું, સમય જોતાં, દરેક વ્યક્તિ આવા પ્લેટફોર્મ પર વધુ વસ્તુઓ કરવા માટે વધુ ટેવાયેલા બનશે. "

fyhjtfjhtr

મોબાઇલ ઇન્ટરનેટ વિના, દરેક વ્યક્તિ માટે WeChat ના જન્મની કલ્પના કરવી મુશ્કેલ છે.મેટાવર્સ અને મોબાઈલ ઈન્ટરનેટ એ સમાન સ્તરની વિભાવનાઓ છે, અને તે ભવિષ્યની દુનિયાના દરવાજા ખોલવાની ચાવી પણ છે.તેથી, જ્યારે તકનીકી પાયો પૂર્ણ થાય છે, ત્યારે વિવિધ એપ્લિકેશનો ઉકાળવામાં આવશે, અને ભવિષ્ય કલ્પનાની બહાર હશે.હાથમાં ચાવી સાથે ભવિષ્યને જોતા, તેમાં કોઈ શંકા નથી કે મેટાવર્સ ભવિષ્યમાં સ્નોબોલની જેમ ઝડપથી અને ઝડપી વિકાસ કરશે.

ઉપભોક્તા બાજુથી ઔદ્યોગિક બાજુ સુધી, મેટાવર્સ ઝડપથી વિભાજન થઈ રહ્યું છે

ગાર્ટનર રિસર્ચ દ્વારા તાજેતરના અભ્યાસમાં આગાહી કરવામાં આવી છે કે 2026 સુધીમાં, લગભગ એક ક્વાર્ટર ઇન્ટરનેટ વપરાશકર્તાઓ દિવસમાં ઓછામાં ઓછો એક કલાક કામ, ખરીદી, શીખવા, સામાજિક અને ડિજિટલ વર્ચ્યુઅલ વિશ્વમાં મનોરંજન કરવામાં વિતાવશે. લિયુ ઝિહેંગ, હ્યુઆવેઇની ઓપ્ટિકલ પ્રોડક્ટ લાઇનના વાઇસ પ્રેસિડેન્ટ, જણાવ્યું હતું કે, "મેટાવર્સની શરૂઆત એ ભવિષ્યના વ્યક્તિગત, કૌટુંબિક, મનોરંજન અને ગેમિંગ ક્ષેત્રો માટે એક એપ્લિકેશન છે. ભવિષ્યના ઔદ્યોગિક સંજોગોમાં, કદાચ ટુ બીના ડિજિટલ ટ્વીન મેટાવર્સ માટે વધુ માંગ કરી શકે છે. ઝડપી. B ફીલ્ડમાં, મેટાવર્સ વહેલા વ્યાપારી દ્રશ્યમાં પ્રવેશી શકે છે."જેમ ઈન્ટરનેટ પ્રથમ અર્ધમાં કન્ઝ્યુમર ઈન્ટરનેટથી બીજા અર્ધમાં ઔદ્યોગિક ઈન્ટરનેટ તરફ આગળ વધ્યું છે, તેમ થોડો તફાવત એ છે કે ઔદ્યોગિક ઈન્ટરનેટ કન્ઝ્યુમર ઈન્ટરનેટ માર્કેટ પ્રમાણમાં પરિપક્વ થયા પછી ટેકનોલોજીના વધુ આથો પર આધારિત છે, અને પરિપ્રેક્ષ્ય પરંપરાગત સાહસો અને વાસ્તવિક અર્થતંત્ર તરફ વળે છે. જો કે, ઔદ્યોગિક ઈન્ટરનેટ દ્વારા સંચાલિત, વધુને વધુ પરંપરાગત સાહસોએ પણ નવી તકનીકો દ્વારા લાવવામાં આવેલી મીઠાશનો સ્વાદ ચાખ્યો છે. તેથી, મોટાભાગના સાહસો પણ સક્રિયપણે ઔદ્યોગિક મેટાવર્સને સ્વીકારવા અને સ્વીકારવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યા છે. પ્રથમ એપ્લિકેશન દૃશ્ય રમત ક્ષેત્રથી ઔદ્યોગિક મેટાવર્સ સુધીના મેટાવર્સના વિકાસ માટે એક મજબૂત પાયો નાખ્યો છે. , તેઓએ તેને ઝડપથી સ્વીકારી લીધું કારણ કે તેને સમજવું અને અનુકૂલન કરવું સહેલું હતું." ઝિયાંગ વેન્જીએ કહ્યું.

https://www.szradiant.com/application/

જાયન્ટ્સ જમીન પર કબજો કરે છે, અને ઔદ્યોગિક મેટાવર્સે વૈચારિક તબક્કો પસાર કર્યો છે?

હાલમાં, મેટાવર્સનું યુદ્ધ મેદાન ગનપાઉડરથી ભરેલું છે.જો કે વર્ચ્યુઅલ વિશ્વમાં લોકો રહે છે, રમે છે અને કામ કરે છે તે એક સુંદર બ્લુપ્રિન્ટ જેવું લાગે છે, વાસ્તવમાં, માઇક્રોસોફ્ટ (MSFT), Nvidia (NVDA) અને મેટા જેવા વૈશ્વિક જાયન્ટ્સની આંખો સમાન નથી.તે સામાન્ય ગ્રાહકોની જરૂરિયાતો સુધી મર્યાદિત નથી, જે એક કારણ છે કે ઔદ્યોગિક મેટાવર્સનો વ્યાપારી ઉપયોગ ઝડપથી વિકાસ પામે છે. મેટાવર્સ સહયોગી કાર્યાલય દ્રશ્યની શોધખોળ ઉપરાંત, મેટાવર્સ પહેલેથી જ ફેક્ટરીમાં પ્રવેશી ચૂક્યું છે અને એપ્લિકેશન સ્તરે મહાન સફળતાઓ.

મિક્સ્ડ રિયાલિટીના માઇક્રોસોફ્ટના વાઇસ પ્રેસિડેન્ટ જેસિકા હોકના જણાવ્યા અનુસાર, ઔદ્યોગિક મેટાવર્સ એ પાયો છે જેના પર ભવિષ્યના ઇમર્સિવ ઉદ્યોગનું નિર્માણ થશે.માઇક્રોસોફ્ટે જાહેરાત કરી છે કે જાપાનની કાવાસાકી હેવી ઇન્ડસ્ટ્રીઝ તેમના ઔદ્યોગિક મેટાવર્સ માટે નવા ગ્રાહક હશે, જ્યાં ફેક્ટરી ફ્લોર પરના કામદારો રોબોટ્સનું ઉત્પાદન કરવામાં મદદ કરવા માટે AR સાધનો પહેરશે.માઇક્રોસોફ્ટની હરીફ Nvidia એ ઔદ્યોગિક મેટાવર્સમાં પણ સિદ્ધિઓ મેળવી છે, જેમ કે Omniverse પ્લેટફોર્મનો ઉપયોગ કરીને BMW ગ્રૂપ સાથે વર્ચ્યુઅલ ફેક્ટરી બનાવવી.

વૈશ્વિક ઔદ્યોગિક મેટાવર્સમાં મુખ્ય ખેલાડીઓ ચીન અને યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સ છે.યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સ ટેક્નોલોજીમાં મોખરે હોવા છતાં, ચીનની ગતિને ઓછી આંકી શકાતી નથી, અને ચીની કંપનીઓ ઘણા પ્રયાસો અને નવીન સફળતાઓ કરવા વધુ તૈયાર છે."Rokid એ Hangzhou Lingban ટેક્નોલોજીની મૂળ કંપની છે. તે ઉપભોક્તા બાજુ પર AR ઉત્પાદનો પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે. હાલમાં, તે 30,000 એકમોના વેચાણ સાથે વિશ્વમાં પ્રથમ ક્રમે છે. વાસ્તવમાં, ઔદ્યોગિક બાજુએ, અમે વધુ વર્ટિકલ અને અંદર છીએ. ઊંડાણ. ઉત્પાદન, ઓટોમોબાઇલ, રાસાયણિક ઉદ્યોગ, વગેરે, અને પેટ્રોચાઇના, સ્ટેટ ગ્રીડ, મિડિયા ગ્રૂપ, ઓડી અને અન્ય સાહસો સાથે સુસંગત છે, અને વિશ્વભરના 70 થી વધુ દેશો અને પ્રદેશોમાં તેનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો છે. "ઝિયાંગ વેન્જીએ રજૂઆત કરી હતી.

ઓટોમેશન, ઇન્ફોર્મેટાઇઝેશન અને ઇન્ટેલિજન્સ, ઔદ્યોગિક વિકાસ ત્રણ તબક્કામાંથી પસાર થયો છે, પરંતુ વિવિધ કંપનીઓ વિકાસના વિવિધ સ્તરો ધરાવે છે, અને આ ત્રણ તબક્કાઓ સંપૂર્ણપણે પૂર્ણ થયા નથી.અને ઔદ્યોગિક મેટાવર્સ હજુ પણ તેની બાલ્યાવસ્થામાં છે.TrendForce ની આગાહી અનુસાર, 2025 સુધીમાં, 2021 થી 2025 સુધી 15.35% ના ચક્રવૃદ્ધિ દર સાથે, ઔદ્યોગિક મેટાવર્સ વૈશ્વિક સ્માર્ટ મેન્યુફેક્ચરિંગ માર્કેટને US$540 બિલિયનને વટાવી જશે. આવે છે.ઘણાં ભારે અને પુનરાવર્તિત કાર્ય, AR સ્માર્ટ ઉપકરણો કામદારોને ઉકેલવામાં મદદ કરશે અને લાંબા ગાળાની તાલીમમાંથી પસાર થવાની જરૂર નથી.જ્યારે ઔદ્યોગિક મેટાવર્સ યુગ આવે છે, ત્યારે તે કામદારોની વ્યક્તિગત લડાઇ ક્ષમતાને મજબૂત બનાવશે, અને કાર્યક્ષમતામાં સુધારો કરતી વખતે સિદ્ધિની ભાવનાને વધારશે.


પોસ્ટ સમય: જાન્યુઆરી-11-2023

તમારો સંદેશ અમને મોકલો:

તમારો સંદેશ અહીં લખો અને અમને મોકલો