I den industrielle metaverse-æraen, vil Kina løpe raskere?

I 2021 ble Roblox, kjent som "den første aksjen i Metaverse", vellykket børsnotert og Facebook skiftet navn til Meta, noe som gjorde "Metaverse" virkelig livlig. I tillegg til utforskningen av den underliggende tekniske arkitekturen til virtuell virkelighet, utvidet virkelighet, og blandet virkelighet som AR, VR, MR og XR, den raske utviklingen av teknologier som cloud computing, 5G, kunstig intelligens, NFT og Web3.0 har også endret realiseringen av Metaverse.klarere.

Hvilke endringer vil metaverset bringe til verden?

Når vi snakker om den originale formen til Metaverse nå, er det naturlig å tenke på et fenomenalt mobilspill, "Pokemon GO" utviklet av Niantic og utgitt i 2016. Gatene er fulle av folk som fanger Pokémon med mobiltelefonene sine, og folk er oppslukt i det interaktive rommet.Dette er en AR-opplevelse basert på mobiltelefonen.Når den erstattes med en lettere enhet som briller, vil mange scenarier og applikasjoner bli undergravd.Kanskje det blir mer ambisiøst og interessant, så en gruppe AR-smartbrilleprodusenter satser raskt på feltet i håp om å gripe muligheten.

For øvrig er digitale virtuelle mennesker, digitale samlinger osv. i sterk utvikling under kapitalens oppmerksomhet.Xiang Wenjie, medgründer av Hangzhou Lingban Technology, sa: "Kjernen i utviklingen av Metaverse er endringen av menneskelig interaksjonskonsept, akkurat som fra samspillet mellom datamaskintastatur og mus til gesteplaninteraksjonen til mobiltelefonen, interaksjonen metode for Metaverse vil være plass Interaksjon, det vil være neste generasjons datasenter Selv om det fortsatt er en nisje, men akkurat som å tilpasse seg mobiltelefoner, gitt tid, vil alle bli mer vant til å gjøre flere ting på en slik plattform. ”

fyhjtfjhtr

Uten mobilt Internett er det vanskelig for alle å forestille seg fødselen til WeChat.Metaverset og mobilt Internett er konsepter på samme nivå, og de er også en nøkkel for å åpne døren til fremtidens verden.Derfor, når det tekniske fundamentet er fullført, vil ulike applikasjoner bli inkubert, og fremtiden vil være hinsides fantasi.Ser vi på fremtiden med nøkkelen i hånden, er det ingen tvil om at metaversen vil utvikle seg raskere og raskere som en snøball i fremtiden.

Metaversen spalter raskt, fra forbrukersiden til industrisiden

En fersk studie fra Gartner Research forutsier at innen 2026 vil nesten en fjerdedel av internettbrukere bruke minst en time om dagen på å jobbe, handle, lære, sosialisere og underholde i digitale virtuelle verdener. Liu Xiheng, visepresident for Huaweis optiske produktlinje, sa: "Initieringen av Metaverse er en applikasjon for fremtidens personlige, familie-, underholdnings- og spillfelt. I fremtidige industrielle scenarier kan kanskje den digitale tvillingen til To B-scenariet være mer krevende for Metaverse. Raskere. I Til B-feltet kan metaverset komme inn på den kommersielle scenen tidligere.»Akkurat som Internett har flyttet seg fra forbrukerinternett i første halvår til industrielt internett i andre halvår, er den lille forskjellen at det industrielle internett er basert på videre fermentering av teknologi etter at forbrukernettmarkedet er relativt modent, og perspektivet vender seg til tradisjonelle bedrifter og realøkonomien. Men drevet av det industrielle internett, har flere og flere tradisjonelle bedrifter også smakt søtheten som ny teknologi bringer. Derfor aksepterer de fleste bedrifter også aktivt og prøver å omfavne den industrielle metaversen. har lagt et solid grunnlag for utviklingen av metaversen fra det første applikasjonsscenario-spillfeltet til det industrielle metaversen." Vi pleide å snakke om MR og AR, og de fleste selskaper var veldig motstandsdyktige, men etter at konseptet med den industrielle metaversen ble foreslått , aksepterte de det raskt fordi det var lettere å forstå og tilpasse seg." sa Xiang Wenjie.

https://www.szradiant.com/application/

Kjempene okkuperer landet, og det industrielle metaverset har passert det konseptuelle stadiet?

For øyeblikket er slagmarken til Metaverse full av krutt.Selv om folk bor, leker og jobber i den virtuelle verden høres ut som en vakker blåkopi, er øynene til globale giganter som Microsoft (MSFT), Nvidia (NVDA) og Meta i virkeligheten ikke de samme.Det er ikke begrenset til behovene til vanlige forbrukere, noe som er en av grunnene til at den kommersielle bruken av det industrielle metaverset utvikler seg raskere. I tillegg til utforskningen av Metaverse samarbeidskontormiljø, har Metaverse allerede gått inn i fabrikken og har gjort store gjennombrudd på applikasjonsnivå.

I følge Jessica Hawk, Microsofts visepresident for blandet virkelighet, er det industrielle metaverset grunnlaget som fremtidens engasjerende industri skal bygges på.Microsoft har annonsert at Japans Kawasaki Heavy Industries vil være en ny kunde for deres Industrial Metaverse, der arbeidere på fabrikkgulvet vil bruke AR-utstyr for å hjelpe til med å produsere roboter.Microsofts rival Nvidia har også oppnådd prestasjoner i det industrielle metaverset, som å bygge en virtuell fabrikk med BMW Group ved å bruke Omniverse-plattformen.

Hovedaktørene i det globale industrielle metaverset er Kina og USA.Selv om USA er i forkant av teknologien, kan Kinas hastighet ikke undervurderes, og kinesiske selskaper er mer villige til å gjøre mange forsøk og innovative gjennombrudd."Rokid er morselskapet til Hangzhou Lingban Technology. Det fokuserer på AR-produkter på forbrukersiden. For tiden rangerer det først i verden med salg på 30 000 enheter. Faktisk, på industrisiden er vi mer vertikale og in- dybde. For tiden forsker og utvikler vi uavhengig av det nasjonalt produserte AR-maskinvareutstyret Rokid X-Craft er sammenkoblet med en ekstern samarbeidsplattform og en intelligent punktinspeksjonsplattform, perfekt tilpasset dusinvis av underindustriscenarier som olje og gass, produksjon, bil, kjemisk industri, etc., og er kompatibel med PetroChina, State Grid, Midea Group, Audi og andre foretak har gjennomført et dyptgående samarbeid og har blitt tatt i bruk i mer enn 70 land og regioner rundt om i verden ."Xiang Wenjie introduserte.

Automatisering, informatisering og intelligens, industriell utvikling har gått gjennom tre stadier, men ulike selskaper har ulike utviklingsnivåer, og disse tre stadiene er ikke fullstendig fullført.Og det industrielle metaverset er fortsatt i sin spede begynnelse.I følge prognosen til TrendForce, innen 2025, vil det industrielle metaverset drive det globale smarte produksjonsmarkedet til å overstige 540 milliarder dollar, med en sammensatt vekstrate på 15,35 % fra 2021 til 2025. Bevæpne frontlinjearbeiderne når industrimetaversens alder kommer.Mye tungt og repeterende arbeid, AR-smartenheter vil hjelpe arbeidere med å løse, og trenger ikke gå gjennom langsiktig opplæring.Når den industrielle metaverse-æraen kommer, vil det styrke den individuelle kampevnen til arbeidere, og øke følelsen av prestasjon samtidig som effektiviteten forbedres.


Innleggstid: Jan-11-2023

Send din melding til oss:

Skriv din melding her og send den til oss