インダストリアル メタバースの時代、中国はより速く走ることができるでしょうか?

2021年、「メタバースの最初の株式」として知られるRobloxが上場に成功し、Facebookがその名前をMetaに変更したことで、「メタバース」は非常に活発になりました.仮想現実の基礎となる技術アーキテクチャの調査に加えて、拡張現実、AR、VR、MR、XR などの複合現実、クラウド コンピューティング、5G、人工知能、NFT、Web3.0 などのテクノロジーの急速な発展は、メタバースの実現にも変化をもたらしました。より明確に。

メタバースは世界にどのような変化をもたらすでしょうか?

今のメタバースの原型といえば、2016年にナイアンティックが開発しリリースした驚異のモバイルゲーム『ポケモンGO』を思い浮かべるのが自然だ。インタラクティブスペースで。これは、携帯電話をベースにした AR 体験です。メガネなどの軽いデバイスに置き換えると、多くのシナリオとアプリケーションが覆されます。より野心的で興味深いものになるかもしれないので、AR スマート グラス メーカーのグループは、この機会をつかもうとして、すぐにこの分野に参入しました。

他の点では、デジタル バーチャル ヒューマン、デジタル コレクションなどはすべて、資本の注目の下で活発に開発されています。Hangzhou Lingban Technology の共同創設者である Xiang Wenjie 氏は次のように述べています。メタバースの方法は宇宙になります. インタラクション, それは次世代のコンピューティング センターになります. まだニッチではありますが, 携帯電話に適応するのと同じように, 時間の経過とともに, 誰もがそのようなプラットフォームでより多くのことを行うことに慣れる. 」

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モバイル インターネットがなければ、誰もが WeChat の誕生を想像することは困難です。メタバースとモバイル インターネットは同レベルの概念であり、未来世界への扉を開く鍵でもあります。したがって、技術基盤が完成したとき、さまざまなアプリケーションが孵化し、未来は想像を絶するものになるでしょう。鍵を手に未来を見据えると、今後メタバースが雪玉のようにどんどん発展していくことは間違いありません。

メタバースは、消費者側から産業側へと急速に分裂しています

Gartner Research による最近の調査では、2026 年までに、インターネット ユーザーのほぼ 4 分の 1 が、デジタル仮想世界で仕事、ショッピング、学習、社交、娯楽に少なくとも 1 時間費やすようになると予測しています。 「メタバースの開始は、将来の個人、家族、娯楽、およびゲームの分野への適用です。将来の産業シナリオでは、おそらく To B シナリオのデジタル ツインは、メタバースに対してより要求が厳しいものになる可能性があります。より速く。 Bフィールドにとって、メタバースはより早く商業シーンに入るかもしれません。」インターネットが前半の消費者向けインターネットから後半の産業用インターネットに移行したように、わずかな違いは、消費者向けインターネット市場が比較的成熟した後、産業用インターネットが技術のさらなる発酵に基づいていることです。視点は伝統的な企業と実体経済に向けられます.しかし,インダストリアルインターネットに駆り立てられて,ますます多くの伝統的な企業も新しい技術によってもたらされる甘さを味わっています.したがって,ほとんどの企業も積極的に産業メタバースを受け入れて受け入れようとしています.最初のアプリケーション シナリオ ゲーム分野から産業用メタバースへのメタバースの発展のための強固な基盤を築いてきました.「以前は MR と AR について話していましたが、ほとんどの企業は非常に抵抗がありましたが、産業用メタバースの概念が提案された後、 、理解と適応が容易だったため、彼らはすぐにそれを受け入れました。」

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巨人が大地を占拠し、インダストリアルメタバースは構想段階を過ぎた?

現在、メタバースの戦場は火薬だらけ。人々が仮想世界で生活し、遊び、働くというのは美しい青写真のように聞こえますが、実際には、Microsoft (MSFT)、Nvidia (NVDA)、Meta などの世界的巨人の目は同じではありません。一般消費者のニーズにとどまらないことが、産業用メタバースの商用利用が急速に発展している理由の 1 つです。メタバースのコラボレーション オフィス シーンの探索に加えて、メタバースはすでに工場に入り、アプリケーションレベルでの大きなブレークスルー。

Microsoft の混合現実担当副社長である Jessica Hawk によると、産業用メタバースは、将来の没入型産業が構築される基盤です。Microsoft は、日本の川崎重工業が産業用メタバースの新しい顧客になると発表しました。この産業用メタバースでは、工場フロアの労働者が AR 機器を着用してロボットの製造を支援します。Microsoft のライバルである Nvidia も、Omniverse プラットフォームを使用して BMW グループと仮想工場を構築するなど、産業用メタバースで成果を上げています。

グローバルな産業メタバースの主なプレーヤーは、中国と米国です。米国はテクノロジーの最前線にいますが、中国のスピードを過小評価することはできず、中国企業は多くの試みと革新的なブレークスルーを喜んで行っています。「Rokid は Hangzhou Lingban Technology の親会社です。消費者側の AR 製品に焦点を当てています。現在、30,000 台の販売台数で世界第 1 位です。実際、産業側では、私たちはより垂直的で、現在、私たちは独自に研究開発を行っており、国産の AR ハードウェア機器である Rokid X-Craft は、リモート コラボレーション プラットフォームおよびインテリジェントなポイント検査プラットフォームと組み合わされており、石油やガス、製造業、自動車、化学工業など、PetroChina、State Grid、Mida Group、Audi などの企業と互換性があり、世界中の 70 以上の国と地域で使用されています。 ."項文傑が紹介されました。

自動化、情報化、インテリジェンス、産業の発展は 3 つの段階を経てきましたが、企業によって発展のレベルが異なり、これらの 3 つの段階は完全には完了していません。そして、産業用メタバースはまだ初期段階にあります。TrendForce の予測によると、2025 年までに、産業用メタバースは、2021 年から 2025 年までの複合成長率が 15.35% となり、世界のスマート マニュファクチャリング市場を 5,400 億米ドルを超えるように駆り立てます。到着。重くて反復的な作業が多いARスマートデバイスは、労働者が解決するのに役立ち、長期的なトレーニングを受ける必要はありません.インダストリアル メタバースの時代が到来すると、作業員の個々の戦闘能力が強化され、効率が向上しつつ達成感が高まります。


投稿時間: Jan-11-2023

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