Sa panahon sa industriyal nga metaverse, mas paspas ba ang pagdagan sa China?

Kaniadtong 2021, ang Roblox, nga nailhan nga "unang stock sa Metaverse", malampuson nga nalista ug giusab sa Facebook ang ngalan niini nga Meta, nga naghimo sa "Metaverse" nga labi ka buhi. augmented reality, ug mixed reality sama sa AR, VR, MR, ug XR, ang paspas nga pag-uswag sa mga teknolohiya sama sa cloud computing, 5G, artificial intelligence, NFT, ug Web3.0 nakapausab usab sa katumanan sa Metaverse.mas klaro.

Unsang mga pagbag-o ang madala sa metaverse sa kalibutan?

Naghisgot bahin sa orihinal nga porma sa Metaverse karon, natural nga hunahunaon ang usa ka talagsaon nga dula sa mobile, ang "Pokemon GO" nga gihimo ni Niantic ug gipagawas kaniadtong 2016. Ang mga kadalanan puno sa mga tawo nga nagdakop sa Pokémon gamit ang ilang mga mobile phone, ug ang mga tawo naunlod. sa interactive nga luna.Kini usa ka kasinatian sa AR nga gibase sa mobile phone.Kung gipulihan kini sa usa ka gaan nga aparato sama sa mga baso, daghang mga senaryo ug aplikasyon ang maguba.Tingali kini mahimong labi ka ambisyoso ug makapaikag, mao nga ang usa ka grupo sa mga tiggama sa AR smart baso dali nga nag-staking sa uma, naglaum nga makuha ang higayon.

Sa uban nga mga bahin, ang digital virtual nga mga tawo, digital nga mga koleksyon, ug uban pa tanan sa mainit nga pag-uswag ubos sa atensyon sa kapital.Si Xiang Wenjie, co-founder sa Hangzhou Lingban Technology, miingon: "Ang kinauyokan sa pag-uswag sa Metaverse mao ang pagbag-o sa konsepto sa interaksyon sa tawo, sama sa gikan sa interaksyon sa keyboard ug mouse sa kompyuter hangtod sa interaksyon sa eroplano sa lihok sa mobile phone, ang interaksyon. Ang pamaagi sa Metaverse mao ang wanang. Interaksyon, kini ang sunod nga henerasyon nga sentro sa kompyuter. Bisan kung kini usa pa ka niche, apan sama sa pagpahiangay sa mga mobile phone, gihatag ang oras, ang tanan mahimong mas naanad sa pagbuhat sa daghang mga butang sa ingon nga plataporma. ”

fyhjtfjhtr

Kung wala ang mobile Internet, lisud alang sa tanan nga mahanduraw ang pagkahimugso sa WeChat.Ang metaverse ug mobile Internet mga konsepto sa parehas nga lebel, ug kini usa usab ka yawe sa pag-abli sa pultahan sa umaabot nga kalibutan.Busa, sa diha nga ang teknikal nga pundasyon makompleto, lain-laing mga aplikasyon nga incubated, ug ang umaabot nga sa unahan sa paghanduraw.Sa pagtan-aw sa umaabot nga adunay yawe sa kamot, walay pagduhaduha nga ang metaverse molambo nga mas paspas ug mas paspas sama sa usa ka snowball sa umaabot.

Ang metaverse paspas nga nag-fission, gikan sa bahin sa konsumidor hangtod sa bahin sa industriya

Usa ka bag-o nga pagtuon sa Gartner Research nagtagna nga sa 2026, dul-an sa ikaupat nga bahin sa mga tiggamit sa internet mogugol ug labing menos usa ka oras kada adlaw sa pagtrabaho, pagpamalit, pagkat-on, pagpakig-uban ug paglingaw sa digital virtual nga mga kalibutan.Si Liu Xiheng, bise presidente sa optical product line sa Huawei, miingon, "Ang pagsugod sa Metaverse usa ka aplikasyon alang sa umaabot nga personal, pamilya, kalingawan, ug dulaanan. Sa umaabot nga industriyal nga mga senaryo, tingali ang digital twin sa To B scenario mahimong mas gipangayo alang sa Metaverse. Mas paspas. Sa Ngadto sa B field, ang metaverse mahimong mas dali nga mosulod sa komersyal nga eksena.Sama nga ang Internet mibalhin gikan sa consumer Internet sa unang katunga ngadto sa industriyal nga Internet sa ikaduha nga katunga, ang gamay nga kalainan mao nga ang industriyal nga Internet gibase sa dugang nga fermentation sa teknolohiya human sa consumer Internet market medyo hamtong na, ug ang Ang panglantaw mibalik ngadto sa tradisyonal nga mga negosyo ug sa tinuod nga ekonomiya. Apan, tungod sa Industrial Internet, nagkadaghang tradisyonal nga mga negosyo ang nakatilaw usab sa katam-is nga dala sa bag-ong mga teknolohiya. Busa, kadaghanan sa mga negosyo aktibo usab nga midawat ug naningkamot sa pagsagop sa industriyal nga metaverse. nagbutang usa ka lig-on nga pundasyon alang sa pag-uswag sa metaverse gikan sa una nga aplikasyon scenario game field hangtod sa industriyal nga metaverse. , dali nila kining gidawat tungod kay kini mas sayon ​​​​sabton ug ipahiangay." Si Xiang Wenjie miingon.

https://www.szradiant.com/application/

Ang mga higante nag-okupar sa yuta, ug ang industriyal nga metaverse miagi sa konsepto nga yugto?

Sa pagkakaron, ang natad sa panggubatan sa Metaverse puno sa pulbura.Bisan kung ang mga tawo nagpuyo, nagdula ug nagtrabaho sa virtual nga kalibutan morag usa ka matahum nga blueprint, sa tinuud, ang mga mata sa mga higante sa kalibutan sama sa Microsoft (MSFT), Nvidia (NVDA), ug Meta dili parehas.Kini dili limitado sa mga panginahanglan sa ordinaryo nga mga konsumidor, nga mao ang usa sa mga rason ngano nga ang komersyal nga aplikasyon sa industriyal nga metaverse milambo nga mas paspas. Dugang pa sa eksplorasyon sa Metaverse nagtinabangay nga talan-awon sa opisina, ang Metaverse nakasulod na sa pabrika ug nakahimo maayo nga mga kalampusan sa lebel sa aplikasyon.

Matod ni Jessica Hawk, ang bise presidente sa Microsoft sa mixed reality, ang industriyal nga metaverse mao ang pundasyon diin ang immersive nga industriya sa umaabot matukod.Gipahibalo sa Microsoft nga ang Kawasaki Heavy Industries sa Japan mahimong bag-ong kustomer alang sa ilang Industrial Metaverse, diin ang mga trabahante sa salog sa pabrika magsul-ob sa mga kagamitan sa AR aron makatabang sa paghimo og mga robot.Ang kaatbang sa Microsoft nga Nvidia nakahimo usab og mga kalampusan sa industriyal nga metaverse, sama sa pagtukod og usa ka virtual nga pabrika sa BMW Group gamit ang Omniverse nga plataporma.

Ang mga nag-unang magdudula sa global nga industriyal nga metaverse mao ang China ug Estados Unidos.Bisan kung ang Estados Unidos mao ang nanguna sa teknolohiya, ang katulin sa China dili maminusan, ug ang mga kompanya sa China mas andam nga maghimo daghang mga pagsulay ug mga bag-ong kauswagan."Ang Rokid mao ang ginikanan nga kompanya sa Hangzhou Lingban Technology. Nagtutok kini sa mga produkto sa AR sa bahin sa mga konsumidor. Sa pagkakaron, nag-una kini sa ranggo sa kalibutan nga adunay mga halin sa 30,000 ka mga yunit. Sa pagkatinuod, sa industriyal nga bahin, kita mas bertikal ug sa- Sa pagkakaron, kami independente nga nagsiksik ug nagpalambo Ang nasudnong gigama nga AR hardware nga kagamitan nga Rokid X-Craft gipares sa usa ka hilit nga plataporma sa kolaborasyon ug usa ka intelihente nga punto sa inspeksyon nga plataporma, nga hingpit nga nagpahiangay sa daghang mga senaryo sa sub-industriya sama sa lana ug gas, manufacturing, sakyanan, kemikal nga industriya, ug uban pa, ug mao ang compatible sa PetroChina, State Grid, Midea Group, Audi ug uban pang mga negosyo nga gihimo sa lawom nga kooperasyon, ug gibutang sa paggamit sa labaw pa kay sa 70 ka mga nasud ug mga rehiyon sa tibuok kalibutan ."Nagpaila si Xiang Wenjie.

Ang automation, impormasyon, ug paniktik, ang pag-uswag sa industriya miagi sa tulo ka yugto, apan ang lainlaing mga kompanya adunay lainlaing lebel sa pag-uswag, ug kining tulo nga mga yugto wala pa hingpit nga nahuman.Ug ang industriyal nga metaverse anaa pa sa iyang pagkamasuso.Sumala sa forecast sa TrendForce, sa 2025, ang industriyal nga metaverse magduso sa global nga smart manufacturing market nga molapas sa US $ 540 bilyon, nga adunay compound growth rate nga 15.35% gikan sa 2021 ngadto sa 2025. Arm ang frontline nga mga trabahante sa dihang ang edad sa industriyal nga metaverse niabot.Daghang bug-at ug balik-balik nga trabaho, ang mga smart device sa AR makatabang sa mga trabahante sa pagsulbad, ug dili kinahanglan nga moagi sa dugay nga pagbansay.Kung moabut ang panahon sa industriyal nga metaverse, kini makapalig-on sa indibidwal nga kapabilidad sa kombat sa mga mamumuo, ug mapalambo ang pagbati sa kalampusan samtang gipauswag ang kahusayan.


Oras sa pag-post: Ene-11-2023

Ipadala ang imong mensahe kanamo:

Isulat ang imong mensahe dinhi ug ipadala kini kanamo