Ar pramoninėje metaversijos eroje Kinija veiks greičiau?

2021 m. Roblox, žinomas kaip „pirmasis metaversijos objektas“, buvo sėkmingai įtrauktas į sąrašą, o „Facebook“ pakeitė pavadinimą į „Meta“, todėl „Metaverse“ tapo tikrai gyva. Be pagrindinės techninės virtualios realybės architektūros tyrinėjimo, Išplėstinė realybė ir mišri realybė, pvz., AR, VR, MR ir XR, spartus technologijų, tokių kaip debesų kompiuterija, 5G, dirbtinis intelektas, NFT ir Web3.0, plėtra taip pat pakeitė metaversijos įgyvendinimą.aiškiau.

Kokius pokyčius metaversa atneš pasauliui?

Kalbant apie originalią Metaverse formą dabar, natūralu galvoti apie fenomenalų žaidimą mobiliesiems „Pokemon GO“, kurį sukūrė Niantic ir išleido 2016 m. Gatvėse pilna žmonių, gaudančių Pokémonus mobiliaisiais telefonais, o žmonės panirę į vandenį. interaktyvioje erdvėje.Tai AR patirtis, pagrįsta mobiliuoju telefonu.Pakeitus jį lengvesniu prietaisu, pvz., akiniais, daugelis scenarijų ir programų bus pažeisti.Galbūt jis bus ambicingesnis ir įdomesnis, todėl grupė AR išmaniųjų akinių gamintojų greitai imasi veiksmų, tikėdamiesi pasinaudoti proga.

Kitais atžvilgiais skaitmeniniai virtualūs žmonės, skaitmeninės kolekcijos ir t. t. – visa tai yra sparčiai vystoma kapitalo dėmesio centre.Xiang Wenjie, „Hangzhou Lingban Technology“ įkūrėjas, sakė: „Metaverse kūrimo esmė yra žmogaus sąveikos koncepcijos pasikeitimas, kaip ir nuo kompiuterio klaviatūros ir pelės sąveikos iki mobiliojo telefono gestų plokštumos sąveikos, sąveikos. Metaverse metodas bus erdvė.Sąveika, tai bus naujos kartos skaičiavimo centras.Nors tai dar niša, bet kaip ir prisitaikant prie mobiliųjų telefonų, laikui bėgant, visi pripras prie tokios platformos daryti daugiau dalykų. “

fyhjtfjhtr

Be mobiliojo interneto visiems sunku įsivaizduoti „WeChat“ gimimą.Metaversa ir mobilusis internetas yra to paties lygio sąvokos, be to, jos yra raktas atverti duris į ateities pasaulį.Todėl baigus statyti techninius pagrindus bus inkubuojamos įvairios aplikacijos, o ateitis bus neįsivaizduojama.Žvelgiant į ateitį su raktu rankoje, nekyla abejonių, kad metaversa ateityje vystysis vis greičiau kaip sniego gniūžtė.

Metaversa sparčiai dalijasi nuo vartotojų pusės iki pramonės pusės

Neseniai atliktas „Gartner Research“ tyrimas prognozuoja, kad iki 2026 m. beveik ketvirtadalis interneto vartotojų mažiausiai valandą per dieną praleis dirbdami, apsipirkdami, mokydamiesi, bendraudami ir pramogaudami skaitmeniniuose virtualiuose pasauliuose. Liu Xihengas, „Huawei“ optinių produktų linijos viceprezidentas, "Metaverse'o sukūrimas yra pritaikymas būsimoms asmeninėms, šeimos, pramogų ir žaidimų sritims. Ateityje pramoniniuose scenarijuose galbūt skaitmeninis "To B" scenarijaus dvynys gali būti sudėtingesnis Metaverse. Greičiau. Į B lauką metaversa gali greičiau patekti į komercinę sceną.Lygiai taip pat, kaip internetas per pirmąjį pusmetį iš vartotojų interneto perėjo į pramoninį antroje pusėje, nedidelis skirtumas yra tas, kad pramoninis internetas yra pagrįstas tolesniu technologijų fermentavimu, kai vartotojų interneto rinka yra gana subrendusi. perspektyva krypsta į tradicines įmones ir realią ekonomiką. Tačiau pramoninio interneto skatinamos vis daugiau tradicinių įmonių paragavo ir naujų technologijų teikiamo saldumo, todėl dauguma įmonių taip pat aktyviai priima ir bando aprėpti pramonės metaversą. padėjo tvirtą pagrindą metavisatos plėtrai nuo pirmojo taikymo scenarijaus žaidimo lauko iki pramoninės metavisumos. "Mes anksčiau kalbėjome apie MR ir AR, ir dauguma įmonių buvo labai atsparios, tačiau po to, kai buvo pasiūlyta pramoninės metavisumos koncepcija , jie greitai tai priėmė, nes buvo lengviau suprasti ir prisitaikyti“, – sakė Xiang Wenjie.

https://www.szradiant.com/application/

Milžinai užima žemę, o pramoninė metaversa perėjo konceptualų etapą?

Šiuo metu Metaverso mūšio laukas yra pilnas parako.Nors žmonės gyvena, žaidžia ir dirba virtualiame pasaulyje, skamba kaip gražus planas, iš tikrųjų pasaulinių gigantų, tokių kaip „Microsoft“ (MSFT), „Nvidia“ (NVDA) ir „Meta“, akys nėra vienodos.Tai neapsiriboja paprastų vartotojų poreikiais, o tai yra viena iš priežasčių, kodėl pramoninės metaversos komercinis pritaikymas sparčiau vystosi. Be Metaverse bendradarbiavimo biuro scenos tyrinėjimo, Metaverse jau įžengė į gamyklą ir padarė didelių laimėjimų taikymo lygmeniu.

Pasak Jessica Hawk, „Microsoft“ mišrios realybės viceprezidentės, pramonės metaversa yra pagrindas, ant kurio bus kuriama įtraukianti ateities pramonė.„Microsoft“ paskelbė, kad Japonijos „Kawasaki Heavy Industries“ bus naujas „Industrial Metaverse“ klientas, kuriame gamyklos darbuotojai dėvės AR įrangą, kuri padės gaminti robotus.„Microsoft“ konkurentė „Nvidia“ taip pat pasiekė laimėjimų pramonėje, pavyzdžiui, kartu su „BMW Group“ pastatė virtualią gamyklą naudojant „Omniverse“ platformą.

Pagrindiniai pasaulinės pramonės metaversumos žaidėjai yra Kinija ir JAV.Nors JAV yra technologijų priešakyje, negalima nuvertinti Kinijos greičio, o Kinijos įmonės yra labiau linkusios daug pastangų ir naujoviškų proveržių."Rokid yra pagrindinė "Hangzhou Lingban Technology" įmonė. Ji daugiausia dėmesio skiria AR produktams vartotojams. Šiuo metu ji užima pirmąją vietą pasaulyje, pardavusi 30 000 vienetų. Tiesą sakant, pramonėje mes esame vertikalesni ir Šiuo metu mes savarankiškai tiriame ir plėtojame Nacionaliniu mastu pagamintą AR aparatinę įrangą „Rokid X-Craft“ yra suporuota su nuotolinio bendradarbiavimo platforma ir išmaniąja taškų tikrinimo platforma, puikiai prisitaikančia prie daugybės sub-pramonės scenarijų, tokių kaip nafta ir dujos, gamybos, automobilių, chemijos pramonės ir kt., yra suderinamas su PetroChina, State Grid, Midea Group, Audi ir kitomis įmonėmis, kurios glaudžiai bendradarbiavo ir buvo pradėtos naudoti daugiau nei 70 šalių ir regionų visame pasaulyje. “.Xiang Wenjie pristatė.

Automatizavimas, informatizacija ir intelektas, pramonės plėtra išgyveno tris etapus, tačiau skirtingos įmonės turi skirtingą išsivystymo lygį, ir šie trys etapai nebuvo iki galo užbaigti.O pramoninė metaversa dar tik pradeda formuotis.Remiantis „TrendForce“ prognozėmis, iki 2025 m. pramonės metaversa paskatins pasaulinę išmaniosios gamybos rinką viršyti 540 mlrd. JAV dolerių, o 2021–2025 m. bendras augimo tempas sieks 15,35 %. atvyksta.Daug sunkaus ir pasikartojančio darbo, AR išmanieji įrenginiai padės darbuotojams išspręsti ir nereikės ilgai mokytis.Kai ateis pramonės metaversijos era, ji sustiprins individualius darbuotojų gebėjimus kovoti ir sustiprins pasiekimo jausmą, kartu didindama efektyvumą.


Paskelbimo laikas: 2023-01-11

Siųskite mums savo žinutę:

Parašykite savo žinutę čia ir atsiųskite mums