Di era metaverse industri, akankah China berjalan lebih cepat?

Pada tahun 2021, Roblox, yang dikenal sebagai "stok pertama Metaverse", berhasil didaftarkan dan Facebook mengubah namanya menjadi Meta, yang menjadikan "Metaverse" sangat hidup. Selain eksplorasi arsitektur teknis yang mendasari realitas virtual, augmented reality, dan mixed reality seperti AR, VR, MR, dan XR, perkembangan pesat teknologi seperti komputasi awan, 5G, kecerdasan buatan, NFT, dan Web3.0 juga telah mengubah realisasi Metaverse.lebih jelas.

Perubahan apa yang akan dibawa metaverse ke dunia?

Berbicara tentang bentuk asli Metaverse sekarang, wajar untuk memikirkan game seluler yang fenomenal, "Pokemon GO" yang dikembangkan oleh Niantic dan dirilis pada tahun 2016. Jalanan penuh dengan orang yang menangkap Pokémon dengan ponsel mereka, dan orang-orang tenggelam dalam ruang interaktif.Ini adalah pengalaman AR berdasarkan ponsel.Saat diganti dengan perangkat yang lebih ringan seperti kacamata, banyak skenario dan aplikasi akan ditumbangkan.Mungkin akan lebih ambisius dan menarik, sehingga sekelompok produsen kacamata pintar AR dengan cepat mempertaruhkan lapangan, berharap dapat memanfaatkan peluang tersebut.

Dalam hal lain, manusia virtual digital, koleksi digital, dll. Semuanya dalam perkembangan panas di bawah perhatian kapital.Xiang Wenjie, co-founder dari Hangzhou Lingban Technology, mengatakan: "Inti dari pengembangan Metaverse adalah perubahan konsep interaksi manusia, seperti dari interaksi keyboard komputer dan mouse ke interaksi bidang gerak ponsel, interaksi metode Metaverse akan menjadi ruang Interaksi, itu akan menjadi pusat komputasi generasi berikutnya Meskipun masih ceruk, tetapi seperti beradaptasi dengan ponsel, seiring waktu, semua orang akan menjadi lebih terbiasa melakukan lebih banyak hal di platform seperti itu. ”

fyhjtfjhtr

Tanpa Internet seluler, sulit bagi semua orang untuk membayangkan kelahiran WeChat.Metaverse dan Internet seluler adalah konsep dengan level yang sama, dan keduanya juga merupakan kunci untuk membuka pintu ke dunia masa depan.Oleh karena itu, ketika landasan teknis selesai, berbagai aplikasi akan diinkubasi, dan masa depan akan berada di luar imajinasi.Melihat masa depan dengan kunci di tangan, tidak diragukan lagi bahwa metaverse akan berkembang semakin cepat seperti bola salju di masa depan.

Metaverse dengan cepat terbelah, dari sisi konsumen ke sisi industri

Studi terbaru oleh Gartner Research memperkirakan bahwa pada tahun 2026, hampir seperempat pengguna internet akan menghabiskan setidaknya satu jam sehari untuk bekerja, berbelanja, belajar, bersosialisasi, dan menghibur di dunia maya digital.Liu Xiheng, wakil presiden lini produk optik Huawei, berkata, "Inisiasi Metaverse adalah aplikasi untuk bidang pribadi, keluarga, hiburan, dan permainan masa depan. Dalam skenario industri masa depan, mungkin kembaran digital dari skenario To B mungkin lebih menuntut untuk Metaverse. Lebih cepat. Dalam Untuk bidang B, metaverse dapat memasuki kancah komersial lebih cepat.”Sama seperti Internet telah berpindah dari Internet konsumen di paruh pertama ke Internet industri di paruh kedua, sedikit perbedaannya adalah bahwa Internet industri didasarkan pada fermentasi teknologi lebih lanjut setelah pasar Internet konsumen relatif matang, dan perspektif beralih ke perusahaan tradisional dan ekonomi riil.Namun, didorong oleh Internet Industri, semakin banyak perusahaan tradisional juga merasakan manisnya teknologi baru.Oleh karena itu, sebagian besar perusahaan juga secara aktif menerima dan mencoba merangkul metaverse industri. telah meletakkan dasar yang kuat untuk pengembangan metaverse dari bidang permainan skenario aplikasi pertama ke metaverse industri. "Kami dulu berbicara tentang MR dan AR, dan sebagian besar perusahaan sangat menentang, tetapi setelah konsep metaverse industri diusulkan , mereka dengan cepat menerimanya karena lebih mudah dipahami dan diadaptasi," kata Xiang Wenjie.

https://www.szradiant.com/application/

Raksasa menempati tanah, dan metaverse industri telah melewati tahap konseptual?

Saat ini, medan perang Metaverse penuh dengan bubuk mesiu.Meskipun orang hidup, bermain, dan bekerja di dunia maya terdengar seperti cetak biru yang indah, pada kenyataannya mata raksasa global seperti Microsoft (MSFT), Nvidia (NVDA), dan Meta tidaklah sama.Itu tidak terbatas pada kebutuhan konsumen biasa, yang merupakan salah satu alasan mengapa aplikasi komersial metaverse industri berkembang lebih cepat. Selain eksplorasi adegan kantor kolaboratif Metaverse, Metaverse telah memasuki pabrik dan telah membuat terobosan besar di tingkat aplikasi.

Menurut Jessica Hawk, wakil presiden realitas campuran Microsoft, metaverse industri adalah fondasi di mana industri imersif masa depan akan dibangun.Microsoft telah mengumumkan bahwa Kawasaki Heavy Industries Jepang akan menjadi pelanggan baru untuk Metaverse Industri mereka, di mana para pekerja di lantai pabrik akan menggunakan peralatan AR untuk membantu memproduksi robot.Saingan Microsoft, Nvidia, juga menorehkan prestasi di metaverse industri, seperti membangun pabrik virtual dengan BMW Group menggunakan platform Omniverse.

Pemain utama dalam metaverse industri global adalah China dan Amerika Serikat.Meskipun Amerika Serikat berada di garis depan teknologi, kecepatan China tidak dapat diremehkan, dan perusahaan China lebih bersedia melakukan banyak upaya dan terobosan inovatif.“Rokid adalah perusahaan induk dari Hangzhou Lingban Technology. Fokus pada produk AR di sisi konsumen. Saat ini menduduki peringkat pertama di dunia dengan penjualan 30.000 unit. Bahkan, di sisi industri, kami lebih vertikal dan in- Saat ini, kami sedang meneliti dan mengembangkan secara independen Peralatan perangkat keras AR yang diproduksi secara nasional Rokid X-Craft dipasangkan dengan platform kolaborasi jarak jauh dan platform inspeksi titik cerdas, beradaptasi sempurna dengan lusinan skenario sub-industri seperti minyak dan gas, manufaktur, mobil, industri kimia, dll., dan kompatibel dengan PetroChina, State Grid, Midea Group, Audi, dan perusahaan lain telah melakukan kerja sama yang mendalam, dan telah digunakan di lebih dari 70 negara dan wilayah di seluruh dunia ."Xiang Wenjie memperkenalkan.

Otomasi, informatisasi, dan kecerdasan, pengembangan industri telah melalui tiga tahap, tetapi perusahaan yang berbeda memiliki tingkat perkembangan yang berbeda, dan ketiga tahap ini belum sepenuhnya selesai.Dan metaverse industri masih dalam tahap awal.Menurut perkiraan TrendForce, pada tahun 2025, metaverse industri akan mendorong pasar manufaktur pintar global melebihi US$540 miliar, dengan tingkat pertumbuhan gabungan sebesar 15,35% dari tahun 2021 hingga 2025. Persenjatai pekerja garis depan saat era metaverse industri tiba.Banyak pekerjaan berat dan berulang, perangkat cerdas AR akan membantu pekerja menyelesaikannya, dan tidak perlu melalui pelatihan jangka panjang.Ketika era metaverse industri tiba, itu akan memperkuat kemampuan tempur individu pekerja, dan meningkatkan rasa pencapaian sambil meningkatkan efisiensi.


Waktu posting: Jan-11-2023

Kirim pesan Anda kepada kami:

Tulis pesan Anda di sini dan kirimkan kepada kami