Dalam era metaverse industri, adakah China akan berjalan lebih pantas?

Pada tahun 2021, Roblox, yang dikenali sebagai "stok pertama Metaverse", berjaya disenaraikan dan Facebook menukar namanya kepada Meta, yang menjadikan "Metaverse" benar-benar meriah. Selain penerokaan seni bina teknikal asas realiti maya, realiti tambahan dan realiti campuran seperti AR, VR, MR dan XR, perkembangan pesat teknologi seperti pengkomputeran awan, 5G, kecerdasan buatan, NFT dan Web3.0 juga telah mengubah realisasi Metaverse.lebih jelas.

Apakah perubahan yang akan dibawa oleh metaverse kepada dunia?

Bercakap tentang bentuk asal Metaverse sekarang, adalah wajar untuk memikirkan permainan mudah alih yang luar biasa, "Pokemon GO" yang dibangunkan oleh Niantic dan dikeluarkan pada 2016. Jalan-jalan penuh dengan orang yang menangkap Pokémon dengan telefon bimbit mereka, dan orang ramai tenggelam dalam ruang interaktif.Ini adalah pengalaman AR berdasarkan telefon mudah alih.Apabila ia digantikan dengan peranti yang lebih ringan seperti cermin mata, banyak senario dan aplikasi akan digulingkan.Mungkin ia akan menjadi lebih bercita-cita tinggi dan menarik, jadi sekumpulan pengeluar cermin mata pintar AR dengan cepat mempertaruhkan bidang itu, berharap untuk merebut peluang itu.

Dalam aspek lain, manusia maya digital, koleksi digital, dan lain-lain semuanya dalam pembangunan hangat di bawah perhatian modal.Xiang Wenjie, pengasas bersama Teknologi Hangzhou Lingban, berkata: "Inti pembangunan Metaverse ialah perubahan konsep interaksi manusia, sama seperti daripada interaksi papan kekunci komputer dan tetikus kepada interaksi pesawat isyarat telefon mudah alih, interaksi kaedah Metaverse akan menjadi ruang. Interaksi, ia akan menjadi pusat pengkomputeran generasi akan datang. Walaupun ia masih niche, tetapi sama seperti menyesuaikan diri dengan telefon bimbit, mengikut masa, semua orang akan menjadi lebih biasa melakukan lebih banyak perkara pada platform sedemikian. ”

fyhjtfjhtr

Tanpa Internet mudah alih, sukar untuk semua orang membayangkan kelahiran WeChat.Metaverse dan Internet mudah alih adalah konsep pada tahap yang sama, dan ia juga merupakan kunci untuk membuka pintu kepada dunia masa depan.Oleh itu, apabila asas teknikal selesai, pelbagai aplikasi akan diinkubasi, dan masa depan akan di luar imaginasi.Melihat masa depan dengan kunci di tangan, tidak ada keraguan bahawa metaverse akan berkembang lebih cepat dan lebih cepat seperti bola salji pada masa hadapan.

Metaverse sedang membelah dengan pantas, dari bahagian pengguna ke bahagian perindustrian

Kajian terbaru oleh Gartner Research meramalkan bahawa menjelang 2026, hampir satu perempat daripada pengguna internet akan menghabiskan sekurang-kurangnya satu jam sehari bekerja, membeli-belah, belajar, bersosial dan berhibur dalam dunia maya digital.Liu Xiheng, naib presiden barisan produk optik Huawei, berkata, "Pemulaan Metaverse ialah aplikasi untuk bidang peribadi, keluarga, hiburan dan permainan masa depan. Dalam senario industri masa depan, mungkin kembar digital senario To B mungkin lebih menuntut untuk Metaverse. Lebih pantas. Dalam Ke medan B, metaverse mungkin memasuki adegan komersial lebih awal.Sama seperti Internet telah beralih daripada Internet pengguna pada separuh pertama kepada Internet perindustrian pada separuh kedua, sedikit perbezaan ialah Internet perindustrian adalah berdasarkan penapaian teknologi selanjutnya selepas pasaran Internet pengguna agak matang, dan perspektif beralih kepada perusahaan tradisional dan ekonomi sebenar. Namun, dipacu oleh Internet Industri, semakin banyak perusahaan tradisional turut merasai kemanisan yang dibawa oleh teknologi baharu. Oleh itu, kebanyakan perusahaan juga secara aktif menerima dan cuba menerima metaverse industri. Ia telah meletakkan asas yang kukuh untuk pembangunan metaverse daripada medan permainan senario aplikasi pertama kepada metaverse industri. "Kami pernah bercakap tentang MR dan AR, dan kebanyakan syarikat sangat tahan, tetapi selepas konsep metaverse industri dicadangkan , mereka cepat menerimanya kerana lebih mudah untuk memahami dan menyesuaikan diri." Xiang Wenjie berkata.

https://www.szradiant.com/application/

Gergasi menduduki tanah itu, dan metaverse industri telah melepasi peringkat konseptual?

Pada masa ini, medan perang Metaverse penuh dengan serbuk mesiu.Walaupun orang hidup, bermain dan bekerja di dunia maya kedengaran seperti pelan tindakan yang indah, pada hakikatnya, mata gergasi global seperti Microsoft (MSFT), Nvidia (NVDA), dan Meta tidak sama.Ia tidak terhad kepada keperluan pengguna biasa, yang merupakan salah satu sebab mengapa aplikasi komersial metaverse industri berkembang lebih cepat. Selain penerokaan adegan pejabat kolaborasi Metaverse, Metaverse telah pun memasuki kilang dan telah membuat penemuan hebat di peringkat aplikasi.

Menurut Jessica Hawk, naib presiden realiti campuran Microsoft, metaverse industri adalah asas di mana industri mengasyikkan masa depan akan dibina.Microsoft telah mengumumkan bahawa Kawasaki Heavy Industries Jepun akan menjadi pelanggan baharu untuk Industrial Metaverse mereka, di mana pekerja di tingkat kilang akan memakai peralatan AR untuk membantu menghasilkan robot.Saingan Microsoft, Nvidia juga telah membuat pencapaian dalam metaverse industri, seperti membina kilang maya dengan Kumpulan BMW menggunakan platform Omniverse.

Pemain utama dalam metaverse industri global ialah China dan Amerika Syarikat.Walaupun Amerika Syarikat berada di barisan hadapan dalam teknologi, kepantasan China tidak boleh dipandang remeh, dan syarikat China lebih bersedia untuk melakukan banyak percubaan dan penemuan inovatif."Rokid ialah syarikat induk Teknologi Hangzhou Lingban. Ia memberi tumpuan kepada produk AR di bahagian pengguna. Pada masa ini, ia menduduki tempat pertama di dunia dengan jualan sebanyak 30,000 unit. Malah, di bahagian industri, kami lebih menegak dan dalam- Pada masa ini, kami sedang menyelidik dan membangunkan secara bebas Peralatan perkakasan AR yang dikeluarkan secara nasional Rokid X-Craft dipasangkan dengan platform kerjasama jauh dan platform pemeriksaan titik pintar, menyesuaikan dengan sempurna kepada berpuluh-puluh senario sub-industri seperti minyak dan gas, pembuatan, kereta, industri kimia, dsb., dan serasi dengan PetroChina, State Grid, Midea Group, Audi dan perusahaan lain telah menjalankan kerjasama yang mendalam, dan telah digunakan di lebih daripada 70 negara dan wilayah di seluruh dunia ."Xiang Wenjie memperkenalkan.

Automasi, pemformatan dan risikan, pembangunan industri telah melalui tiga peringkat, tetapi syarikat yang berbeza mempunyai tahap pembangunan yang berbeza, dan ketiga-tiga peringkat ini belum selesai sepenuhnya.Dan metaverse industri masih di peringkat awal.Menurut ramalan TrendForce, menjelang 2025, metaverse industri akan memacu pasaran pembuatan pintar global melebihi AS$540 bilion, dengan kadar pertumbuhan kompaun sebanyak 15.35% dari 2021 hingga 2025. Senjata pekerja barisan hadapan apabila usia metaverse industri tiba.Banyak kerja berat dan berulang, peranti pintar AR akan membantu pekerja menyelesaikannya dan tidak perlu melalui latihan jangka panjang.Apabila era metaverse industri tiba, ia akan mengukuhkan keupayaan pertempuran individu pekerja, dan meningkatkan rasa pencapaian sambil meningkatkan kecekapan.


Masa siaran: Jan-11-2023

Hantar mesej anda kepada kami:

Tulis mesej anda di sini dan hantarkan kepada kami