Endüstriyel metaverse çağında, Çin daha hızlı koşacak mı?

2021 yılında "Metaverse'nin ilk stoğu" olarak bilinen Roblox başarıyla listelendi ve Facebook, "Metaverse"i gerçekten canlı kılan Meta olarak adını değiştirdi. Sanal gerçekliğin altında yatan teknik mimarinin keşfine ek olarak, artırılmış gerçeklik ve AR, VR, MR ve XR gibi karma gerçeklik, bulut bilişim, 5G, yapay zeka, NFT, Web3.0 gibi teknolojilerin hızla gelişmesi Metaverse'nin gerçekleştirilmesini de değiştirdi.daha açık bir şekilde.

Metaverse dünyaya ne gibi değişiklikler getirecek?

Şimdi Metaverse'nin orijinal halinden bahsetmişken, aklınıza Niantic tarafından geliştirilen ve 2016 yılında piyasaya sürülen olağanüstü bir mobil oyun olan "Pokemon GO" geliyor. Sokaklar cep telefonlarıyla Pokémon yakalayan insanlarla dolu ve insanlar dalmış durumda. etkileşimli alanda.Bu, cep telefonuna dayalı bir AR deneyimidir.Gözlük gibi daha hafif bir cihaz ile değiştirildiğinde birçok senaryo ve uygulama alt üst olacaktır.Belki daha iddialı ve ilginç olacak, bu nedenle bir grup AR akıllı gözlük üreticisi fırsatı değerlendirmeyi umarak sahayı hızla değerlendiriyor.

Diğer açılardan, dijital sanal insanlar, dijital koleksiyonlar vb., sermayenin ilgisi altında hızla gelişmektedir.Hangzhou Lingban Technology'nin kurucu ortağı Xiang Wenjie şunları söyledi: "Metaverse'in gelişiminin özü, tıpkı bilgisayar klavyesi ve fare etkileşiminden cep telefonunun hareket düzlemi etkileşimine, etkileşim gibi insan etkileşimi kavramının değişmesidir. Metaverse'in yöntemi uzay olacak.Etkileşim, yeni nesil bilgi işlem merkezi olacak.Hala bir niş olmasına rağmen, tıpkı cep telefonlarına uyum sağlamak gibi, zaman verildiğinde herkes böyle bir platformda daha fazla şey yapmaya alışacak. ”

fyhjtfjhtr

Mobil İnternet olmadan herkesin WeChat'in doğuşunu hayal etmesi zor.Metaverse ve mobil İnternet aynı düzeyde kavramlardır ve aynı zamanda geleceğin dünyasının kapısını açan bir anahtardır.Dolayısıyla teknik altyapı tamamlandığında çeşitli uygulamalar hayata geçirilecek ve gelecek hayallerin ötesinde olacak.Elinde anahtarla geleceğe bakıldığında, metaverse'nin gelecekte bir kartopu gibi daha hızlı ve daha hızlı gelişeceğine şüphe yok.

Metaverse, tüketici tarafından endüstriyel tarafa hızla bölünüyor

Gartner Research tarafından yakın zamanda yapılan bir araştırma, 2026 yılına kadar internet kullanıcılarının yaklaşık dörtte birinin günde en az bir saatini dijital sanal dünyalarda çalışarak, alışveriş yaparak, öğrenerek, sosyalleşerek ve eğlenerek geçireceğini tahmin ediyor. Huawei'nin optik ürün grubu başkan yardımcısı Liu Xiheng, "Metaverse'in başlatılması, geleceğin kişisel, aile, eğlence ve oyun alanlarına yönelik bir uygulamadır. Gelecekteki endüstriyel senaryolarda, To B senaryosunun dijital ikizi belki de Metaverse için daha talepkar olabilir. Daha hızlı. B alanına, metaverse ticari sahneye daha erken girebilir.İnternetin ilk yarıda tüketici İnternetinden ikinci yarıda endüstriyel İnternete geçmesi gibi, küçük bir fark, endüstriyel İnternetin, tüketici İnternet pazarı nispeten olgunlaştıktan sonra teknolojinin daha fazla fermantasyonuna dayanmasıdır. bakış açısı geleneksel işletmelere ve reel ekonomiye yöneliyor.Ancak, Endüstriyel İnternet tarafından yönlendirilen, giderek daha fazla sayıda geleneksel işletme de yeni teknolojilerin getirdiği tatlılığı tattı.Bu nedenle, çoğu işletme de endüstriyel metaverse'yi aktif olarak kabul ediyor ve benimsemeye çalışıyor. ilk uygulama senaryosu oyun alanından endüstriyel metaverse'e kadar metaverse'nin geliştirilmesi için sağlam bir temel attı. "Eskiden MR ve AR hakkında konuşurduk ve çoğu şirket çok dirençliydi, ancak endüstriyel metaverse konsepti önerildikten sonra , anlamak ve uyarlamak daha kolay olduğu için çabucak kabul ettiler." Xiang Wenjie dedi.

https://www.szradiant.com/application/

Devler toprağı işgal ediyor ve endüstriyel metaverse kavramsal aşamayı geçti mi?

Şu anda Metaverse'nin savaş alanı barutla dolu.İnsanlar sanal dünyada yaşıyor, oynuyor ve çalışıyor gibi görünse de gerçekte Microsoft (MSFT), Nvidia (NVDA) ve Meta gibi dünya devlerinin gözleri aynı değil.Endüstriyel metaverse'nin ticari uygulamasının daha hızlı gelişmesinin nedenlerinden biri olan sıradan tüketicilerin ihtiyaçları ile sınırlı değildir. Metaverse ortak ofis sahnesinin keşfine ek olarak, Metaverse fabrikaya çoktan girdi ve yaptı uygulama düzeyinde büyük atılımlar.

Microsoft'un karma gerçeklikten sorumlu başkan yardımcısı Jessica Hawk'a göre, endüstriyel metaverse, geleceğin sürükleyici endüstrisinin üzerine inşa edileceği temeldir.Microsoft, Japon Kawasaki Heavy Industries'in, fabrika katındaki işçilerin robot üretmeye yardımcı olmak için AR ekipmanı giyeceği Endüstriyel Metaverse için yeni bir müşteri olacağını duyurdu.Microsoft'un rakibi Nvidia, Omniverse platformunu kullanarak BMW Group ile sanal bir fabrika kurmak gibi endüstriyel metaverse alanında da başarılar elde etti.

Küresel endüstriyel metaverse'deki ana oyuncular Çin ve ABD'dir.Amerika Birleşik Devletleri teknolojinin ön saflarında olmasına rağmen, Çin'in hızı küçümsenemez ve Çinli şirketler birçok girişimde bulunmaya ve yenilikçi atılımlar yapmaya daha istekli."Rokid, Hangzhou Lingban Technology'nin ana şirketidir. Tüketici tarafında AR ürünlerine odaklanmaktadır. Şu anda 30.000 adetlik satışla dünyada ilk sırada yer almaktadır. Aslında endüstriyel tarafta biz daha dikey ve iç- Şu anda bağımsız olarak araştırıyor ve geliştiriyoruz Ulusal olarak üretilen AR donanım ekipmanı Rokid X-Craft, bir uzaktan işbirliği platformu ve bir akıllı nokta denetim platformu ile eşleştirilmiş, petrol ve gaz gibi düzinelerce yan sanayi senaryosuna mükemmel uyum sağlıyor. imalat, otomobil, kimya endüstrisi vb. ile uyumludur ve PetroChina, State Grid, Midea Group, Audi ve diğer kuruluşlarla derinlemesine işbirliği yürütmüştür ve dünya çapında 70'ten fazla ülke ve bölgede kullanıma girmiştir. ."Xiang Wenjie tanıtıldı.

Otomasyon, bilişim ve zeka, endüstriyel gelişim üç aşamadan geçti, ancak farklı şirketlerin farklı gelişim seviyeleri var ve bu üç aşama tam olarak tamamlanmadı.Ve endüstriyel metaverse henüz emekleme aşamasında.TrendForce'un tahminine göre, 2025 yılına kadar endüstriyel metaverse, 2021'den 2025'e kadar %15,35'lik bir bileşik büyüme oranıyla küresel akıllı üretim pazarını 540 milyar ABD Dolarını aşacak. geldiğinde.Pek çok ağır ve tekrarlayan işi, AR akıllı cihazları çalışanların çözmesine yardımcı olur ve uzun süreli eğitimlerden geçmesi gerekmez.Endüstriyel metaverse çağı geldiğinde, çalışanların bireysel mücadele kabiliyetini güçlendirecek ve verimliliği artırırken başarı duygusunu geliştirecektir.


Gönderim zamanı: 11 Ocak 2023

Mesajınızı bize gönderin:

Mesajınızı buraya yazın ve bize gönderin.