Արդյո՞ք արդյունաբերական մետավերսի դարաշրջանում Չինաստանն ավելի արագ կվազի:

2021-ին Roblox-ը, որը հայտնի է որպես «Metaverse-ի առաջին բաժնետոմս», հաջողությամբ ցուցակագրվեց, և Facebook-ը փոխեց իր անունը Meta-ի, ինչը դարձրեց «Metaverse»-ն իսկապես աշխույժ: Բացի վիրտուալ իրականության հիմքում ընկած տեխնիկական ճարտարապետության ուսումնասիրությունից, ընդլայնված իրականությունը և խառը իրականությունը, ինչպիսիք են AR, VR, MR և XR, տեխնոլոգիաների արագ զարգացումը, ինչպիսիք են ամպային հաշվարկը, 5G-ը, արհեստական ​​ինտելեկտը, NFT-ը և Web3.0-ը, նույնպես փոխել են Metaverse-ի իրացումը:ավելի հստակ.

Ի՞նչ փոփոխություններ կբերի աշխարհին մետավերեսը:

Հիմա խոսելով Metaverse-ի սկզբնական ձևի մասին, բնական է մտածել ֆենոմենալ բջջային խաղի մասին՝ «Pokemon GO»-ն, որը մշակվել է Niantic-ի կողմից և թողարկվել 2016 թվականին: Փողոցները լի են մարդկանցով, ովքեր պոկեմոն են բռնում իրենց բջջային հեռախոսներով, և մարդիկ ընկղմված են: ինտերակտիվ տարածքում։Սա AR փորձ է, որը հիմնված է բջջային հեռախոսի վրա:Երբ այն փոխարինվի ավելի թեթև սարքով, ինչպիսին է ակնոցը, շատ սցենարներ և ծրագրեր կխափանվեն:Միգուցե դա ավելի հավակնոտ և հետաքրքիր կլինի, ուստի AR խելացի ակնոց արտադրողների խումբն արագորեն շրջում է դաշտը՝ հուսալով օգտվել հնարավորությունից:

Մյուս առումներով, թվային վիրտուալ մարդիկ, թվային հավաքածուները և այլն, բոլորն էլ կապիտալի ուշադրության տակ են գտնվում թեժ զարգացման մեջ:Hangzhou Lingban Technology-ի համահիմնադիր Սիանգ Վենջին ասում է. «Metaverse-ի զարգացման առանցքը մարդկային փոխազդեցության հայեցակարգի փոփոխությունն է, ինչպես համակարգչային ստեղնաշարի և մկնիկի փոխազդեցությունից մինչև բջջային հեռախոսի ժեստերի հարթության փոխազդեցությունը, փոխազդեցությունը: Metaverse-ի մեթոդը կլինի տիեզերքը, փոխազդեցությունը, այն կլինի հաջորդ սերնդի հաշվողական կենտրոնը: Թեև այն դեռ տեղ է, բայց ինչպես բջջային հեռախոսներին հարմարվելը, ժամանակ տրամադրելով, բոլորն ավելի շատ կվարժվեն նման հարթակում ավելի շատ բաներ անելու: »

fyhjtfjhtr

Առանց բջջային ինտերնետի բոլորի համար դժվար է պատկերացնել WeChat-ի ծնունդը։Metaverse-ը և շարժական ինտերնետը նույն մակարդակի հասկացություններ են, և դրանք նաև բանալին են ապագա աշխարհի դռները բացելու համար:Հետևաբար, երբ ավարտվի տեխնիկական հիմքը, ինկուբացվեն տարբեր հավելվածներ, և ապագան երևակայությունից դուրս կլինի:Բանալին ձեռքին նայելով ապագային, կասկած չկա, որ ապագայում մետավերեսը ձնագնդի պես ավելի ու ավելի արագ կզարգանա:

Մետավերեսը արագորեն տրոհվում է՝ սպառողական կողմից մինչև արդյունաբերական կողմ

Gartner Research-ի վերջին ուսումնասիրությունը կանխատեսում է, որ մինչև 2026 թվականը ինտերնետից օգտվողների գրեթե մեկ քառորդը օրական առնվազն մեկ ժամ կանցկացնի թվային վիրտուալ աշխարհներում աշխատելու, գնումներ կատարելու, սովորելու, շփվելու և զվարճանալու համար: Huawei-ի օպտիկական արտադրանքի գծի փոխնախագահ Լիու Սիհենը, «Metaverse-ի մեկնարկը ծրագիր է ապագա անձնական, ընտանեկան, զվարճանքի և խաղերի ոլորտների համար: Ապագա արդյունաբերական սցենարներում, հավանաբար, To B սցենարի թվային երկվորյակը կարող է ավելի պահանջկոտ լինել Metaverse-ի համար: Ավելի արագ: Դեպի B դաշտ, մետավերսը կարող է ավելի շուտ մտնել կոմերցիոն ասպարեզ»:Ճիշտ այնպես, ինչպես ինտերնետը առաջին կիսամյակում սպառողական ինտերնետից տեղափոխվել է արդյունաբերական ինտերնետ երկրորդ կեսին, աննշան տարբերությունն այն է, որ արդյունաբերական ինտերնետը հիմնված է տեխնոլոգիայի հետագա խմորման վրա՝ սպառողական ինտերնետ շուկայի համեմատաբար հասունանալուց հետո, և հեռանկարը վերածվում է ավանդական ձեռնարկություններին և իրական տնտեսությանը: Այնուամենայնիվ, առաջնորդվելով Արդյունաբերական ինտերնետով, ավելի ու ավելի շատ ավանդական ձեռնարկություններ նույնպես ճաշակել են նոր տեխնոլոգիաների բերած քաղցրությունը: Հետևաբար, ձեռնարկությունների մեծ մասը նույնպես ակտիվորեն ընդունում և փորձում է ընդունել արդյունաբերական մետավերսանտը: ամուր հիմք է դրել մետավերսի զարգացման համար՝ սկսած առաջին կիրառական սցենարի խաղային դաշտից մինչև արդյունաբերական մետավերսիա։ Նրանք արագ ընդունեցին դա, քանի որ ավելի հեշտ էր հասկանալ և հարմարվել», - ասաց Սյան Վենջին:

https://www.szradiant.com/application/

Հսկաները գրավում են հողը, իսկ արդյունաբերական մետավերսը անցե՞լ է հայեցակարգային փուլը։

Ներկայումս Metaverse-ի մարտադաշտը լի է վառոդով։Թեև մարդիկ ապրում, խաղում և աշխատում են վիրտուալ աշխարհում, կարծես թե գեղեցիկ նախագիծ է, իրականում համաշխարհային հսկաների աչքերը, ինչպիսիք են Microsoft-ը (MSFT), Nvidia-ն (NVDA) և Meta-ն, նույնը չեն:Այն չի սահմանափակվում սովորական սպառողների կարիքներով, ինչը պատճառներից մեկն է, թե ինչու է արդյունաբերական մետավերսի կոմերցիոն կիրառությունն ավելի արագ զարգանում: Բացի Metaverse համագործակցային գրասենյակի տեսարանի ուսումնասիրությունից, Metaverse-ն արդեն մտել է գործարան և կատարել մեծ առաջընթացներ կիրառական մակարդակում:

Microsoft-ի խառը իրականության գծով փոխնախագահ Ջեսիկա Հոքի խոսքերով, արդյունաբերական մետավերսը այն հիմքն է, որի վրա կկառուցվի ապագայի սուզվող արդյունաբերությունը:Microsoft-ը հայտարարել է, որ ճապոնական Kawasaki Heavy Industries-ը նոր հաճախորդ կլինի իրենց Industrial Metaverse-ի համար, որտեղ գործարանի աշխատողները կկրեն AR սարքավորումներ՝ օգնելու ռոբոտներ արտադրել:Microsoft-ի մրցակից Nvidia-ն նույնպես ձեռքբերումներ է գրանցել արդյունաբերական մետավերսում, ինչպես օրինակ՝ BMW Group-ի հետ վիրտուալ գործարան կառուցելը՝ օգտագործելով Omniverse հարթակը:

Համաշխարհային արդյունաբերական մետավերսի հիմնական խաղացողներն են Չինաստանը և Միացյալ Նահանգները:Թեև Միացյալ Նահանգները տեխնոլոգիաների առաջնագծում է, Չինաստանի արագությունը չի կարելի թերագնահատել, և չինական ընկերություններն ավելի պատրաստակամ են բազմաթիվ փորձեր և նորարարական բեկումներ կատարել:«Rokid-ը Hangzhou Lingban Technology-ի մայր ընկերությունն է: Այն կենտրոնանում է սպառողների կողմից AR արտադրանքի վրա: Ներկայումս այն աշխարհում առաջին տեղն է զբաղեցնում 30,000 միավորի վաճառքով: Փաստորեն, արդյունաբերական կողմում մենք ավելի ուղղահայաց և ներկառուցված ենք: Ներկայում մենք ինքնուրույն ուսումնասիրում և մշակում ենք ազգային արտադրության AR ապարատային Rokid X-Craft սարքավորումը զուգակցված է հեռավոր համագործակցության հարթակի և կետային ստուգման խելացի հարթակի հետ՝ կատարելապես հարմարվող տասնյակ ենթաարդյունաբերական սցենարների, ինչպիսիք են նավթը և գազը, արտադրություն, ավտոմոբիլային, քիմիական արդյունաբերություն և այլն, և համատեղելի է PetroChina-ի, State Grid-ի, Midea Group-ի, Audi-ի և այլ ձեռնարկությունների հետ խորը համագործակցություն են իրականացրել և գործածվել աշխարհի ավելի քան 70 երկրներում և տարածաշրջաններում։ »:Սյան Վենջին ներկայացրեց.

Ավտոմատացում, ինֆորմատիզացիա և հետախուզություն, արդյունաբերական զարգացումն անցել է երեք փուլով, սակայն տարբեր ընկերություններ ունեն զարգացման տարբեր մակարդակներ, և այս երեք փուլերն ամբողջությամբ չեն ավարտվել։Իսկ արդյունաբերական մետավերսանտը դեռ սաղմնային վիճակում է:TrendForce-ի կանխատեսումների համաձայն՝ մինչև 2025 թվականը արդյունաբերական մետավերսները կհանգեցնեն խելացի արտադրության համաշխարհային շուկայի գերազանցմանը 540 միլիարդ ԱՄՆ դոլարից՝ 15,35% աճի համակցված տեմպերով 2021-ից մինչև 2025 թվականը: ժամանում է.Բազմաթիվ ծանր և կրկնվող աշխատանք, AR խելացի սարքերը կօգնեն աշխատողներին լուծելու և երկարաժամկետ վերապատրաստման կարիք չունեն:Երբ արդյունաբերական մետավերս դարաշրջանը հասնի, այն կուժեղացնի աշխատողների անհատական ​​մարտունակությունը և կբարձրացնի իրագործման զգացումը` միաժամանակ բարելավելով արդյունավետությունը:


Հրապարակման ժամանակը: Հունվար-11-2023

Ուղարկեք ձեր հաղորդագրությունը մեզ.

Գրեք ձեր հաղորդագրությունը այստեղ և ուղարկեք այն մեզ