ក្នុង​យុគសម័យ​ឧស្សាហ៍កម្ម តើ​ចិន​នឹង​រត់​លឿន​ជាង​មុន​ដែរ​ឬ​ទេ?

នៅឆ្នាំ 2021 Roblox ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថាជា "ភាគហ៊ុនទីមួយនៃ Metaverse" ត្រូវបានចុះបញ្ជីដោយជោគជ័យ ហើយ Facebook បានប្តូរឈ្មោះទៅជា Meta ដែលធ្វើឱ្យ "Metaverse" មានភាពរស់រវើក។ បន្ថែមពីលើការរុករកស្ថាបត្យកម្មបច្ចេកទេសមូលដ្ឋាននៃការពិតនិម្មិត។ ការពិតបន្ថែម និងការពិតចម្រុះដូចជា AR, VR, MR, និង XR ការអភិវឌ្ឍន៍យ៉ាងឆាប់រហ័សនៃបច្ចេកវិទ្យាដូចជា cloud computing, 5G, artificial intelligence, NFT, និង Web3.0 ក៏បានផ្លាស់ប្តូរការសម្រេចនៃ Metaverse ផងដែរ។កាន់តែច្បាស់។

តើ​ការ​ផ្លាស់​ប្តូរ​អ្វី​ខ្លះ​ដែល​នឹង​នាំ​មក​ដល់​ពិភពលោក?

និយាយអំពីទម្រង់ដើមនៃ Metaverse ឥឡូវនេះ វាជារឿងធម្មតាទេក្នុងការគិតអំពីហ្គេមទូរស័ព្ទដ៏អស្ចារ្យ "Pokemon GO" ដែលបង្កើតឡើងដោយ Niantic ហើយបានចេញផ្សាយនៅឆ្នាំ 2016។ នៅតាមដងផ្លូវគឺពោរពេញដោយមនុស្សចាប់ Pokémon ដោយទូរស័ព្ទដៃរបស់ពួកគេ ហើយមនុស្សត្រូវបានជ្រមុជទឹក នៅក្នុងលំហអន្តរកម្ម។នេះជាបទពិសោធន៍ AR ផ្អែកលើទូរសព្ទដៃ។នៅពេលដែលវាត្រូវបានជំនួសដោយឧបករណ៍ស្រាលជាងមុន ដូចជាវ៉ែនតា សេណារីយ៉ូ និងកម្មវិធីជាច្រើននឹងត្រូវដាក់បញ្ច្រាស។ប្រហែលជាវាមានមហិច្ឆតា និងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាងនេះទៅទៀត ដូច្នេះហើយក្រុមអ្នកផលិតវ៉ែនតាឆ្លាតវៃ AR មួយក្រុមបានចូលប្រឡូកក្នុងវិស័យនេះយ៉ាងឆាប់រហ័ស ដោយសង្ឃឹមថានឹងចាប់យកឱកាសនេះ។

នៅក្នុងការគោរពផ្សេងទៀត មនុស្សនិម្មិតឌីជីថល ការប្រមូលឌីជីថលជាដើម សុទ្ធតែស្ថិតក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍យ៉ាងក្តៅគគុកក្រោមការយកចិត្តទុកដាក់ពីដើមទុន។លោក Xiang Wenjie សហស្ថាបនិកនៃក្រុមហ៊ុន Hangzhou Lingban Technology បាននិយាយថា "ស្នូលនៃការអភិវឌ្ឍន៍ Metaverse គឺការផ្លាស់ប្តូរនៃគំនិតអន្តរកម្មរបស់មនុស្ស ដូចជាពីអន្តរកម្មនៃក្តារចុចកុំព្យូទ័រ និងកណ្តុរ ទៅជាអន្តរកម្មនៃយន្តហោះកាយវិការនៃទូរស័ព្ទ អន្តរកម្ម។ វិធីសាស្រ្តនៃ Metaverse នឹងក្លាយជាលំហ។ អន្តរកម្ម វានឹងក្លាយជាមជ្ឈមណ្ឌលកុំព្យូទ័រជំនាន់ក្រោយ។ ទោះបីជាវានៅតែជាទីផ្សារពិសេស ប៉ុន្តែដូចជាការសម្របខ្លួនទៅនឹងទូរសព្ទដៃ ពេលវេលាដែលបានផ្តល់ឱ្យអ្នកគ្រប់គ្នានឹងកាន់តែស៊ាំនឹងការធ្វើអ្វីៗជាច្រើនទៀតនៅលើវេទិកាបែបនេះ។ ”

fyhjtfjhtr

បើគ្មានអ៊ីនធឺណិតតាមទូរសព្ទទេ វាពិតជាពិបាកសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នាក្នុងការស្រមៃពីកំណើតរបស់ WeChat។អ៊ិនធឺណិត metaverse និង mobile Internet គឺជាគោលគំនិតនៃកម្រិតដូចគ្នា ហើយវាក៏ជាគន្លឹះសម្រាប់បើកទ្វារទៅកាន់ពិភពលោកនាពេលអនាគតផងដែរ។ដូច្នេះហើយ នៅពេលដែលមូលដ្ឋានគ្រឹះបច្ចេកទេសត្រូវបានបញ្ចប់ កម្មវិធីផ្សេងៗនឹងត្រូវបាន incubated ហើយអនាគតនឹងហួសពីការស្មាន។ការក្រឡេកមើលអនាគតជាមួយនឹងគន្លឹះនៅក្នុងដៃ គ្មានអ្វីគួរឱ្យសង្ស័យទេថា metaverse នឹងអភិវឌ្ឍលឿន និងលឿនដូចបាល់ព្រិលនាពេលអនាគត។

metaverse កំពុងតែបែកបាក់យ៉ាងឆាប់រហ័ស ពីផ្នែកអតិថិជនទៅផ្នែកឧស្សាហកម្ម

ការសិក្សាថ្មីមួយដោយ Gartner Research ព្យាករណ៍ថានៅឆ្នាំ 2026 ជិតមួយភាគបួននៃអ្នកប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺណិតនឹងចំណាយពេលយ៉ាងហោចណាស់មួយម៉ោងក្នុងមួយថ្ងៃដើម្បីធ្វើការ ទិញទំនិញ រៀន ទំនាក់ទំនងសង្គម និងការកម្សាន្តនៅក្នុងពិភពនិម្មិតឌីជីថល។ Liu Xiheng អនុប្រធានផ្នែកផលិតផលអុបទិករបស់ក្រុមហ៊ុន Huawei ។ បាននិយាយថា "ការចាប់ផ្តើមនៃ Metaverse គឺជាកម្មវិធីសម្រាប់អនាគតផ្ទាល់ខ្លួន គ្រួសារ ការកម្សាន្ត និងផ្នែកហ្គេម។ នៅក្នុងសេណារីយ៉ូឧស្សាហកម្មនាពេលអនាគត ប្រហែលជាឌីជីថលភ្លោះនៃសេណារីយ៉ូ To B ប្រហែលជាមានតម្រូវការសម្រាប់ Metaverse កាន់តែលឿន។ នៅក្នុង ទៅកាន់វាល B, metaverse អាចចូលទៅក្នុងឈុតពាណិជ្ជកម្មឆាប់ៗនេះ។ដូចដែលអ៊ិនធឺណិតបានផ្លាស់ប្តូរពីអ៊ិនធឺណិតអ្នកប្រើប្រាស់នៅក្នុងពាក់កណ្តាលទីមួយទៅអ៊ិនធឺណិតឧស្សាហកម្មនៅពាក់កណ្តាលទីពីរភាពខុសគ្នាបន្តិចបន្តួចគឺថាអ៊ីនធឺរណែតឧស្សាហកម្មគឺផ្អែកលើការ fermentation នៃបច្ចេកវិទ្យាបន្ថែមទៀតបន្ទាប់ពីទីផ្សារអ៊ីនធឺណិតអ្នកប្រើប្រាស់មានភាពចាស់ទុំហើយ ទស្សនវិស័យងាកទៅរកសហគ្រាសប្រពៃណី និងសេដ្ឋកិច្ចពិតប្រាកដ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ជំរុញដោយអ៊ីនធឺណែតឧស្សាហកម្ម សហគ្រាសបែបប្រពៃណីកាន់តែច្រើនឡើងក៏បានភ្លក់រសជាតិផ្អែមដែលនាំមកដោយបច្ចេកវិទ្យាថ្មីៗ។ ដូច្នេះហើយ សហគ្រាសភាគច្រើនក៏កំពុងទទួលយកយ៉ាងសកម្ម និងព្យាយាមទទួលយកឥទ្ធិពលឧស្សាហកម្មផងដែរ។ "យើងធ្លាប់និយាយអំពី MR និង AR ហើយក្រុមហ៊ុនភាគច្រើនមានភាពធន់ទ្រាំខ្លាំង ប៉ុន្តែបន្ទាប់ពីគំនិតនៃ metaverse ឧស្សាហកម្មត្រូវបានស្នើឡើង។ ពួកគេបានទទួលយកវាភ្លាមៗ ព្រោះវាងាយស្រួលយល់ និងសម្របខ្លួន។” Xiang Wenjie និយាយ។

https://www.szradiant.com/application/

យក្ស​កាន់កាប់​ដី ហើយ​មេតាន​ឧស្សាហកម្ម​បាន​ឆ្លង​ផុត​ដំណាក់កាល​នៃ​គំនិត​ហើយ​ឬ​នៅ?

នាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ សមរភូមិនៃ Metaverse គឺពោរពេញដោយកាំភ្លើង។ទោះបីជាមនុស្សរស់នៅ លេង និងធ្វើការនៅក្នុងពិភពនិម្មិតស្តាប់ទៅដូចជាប្លង់ដ៏ស្រស់ស្អាតក៏ដោយ តាមពិតភ្នែករបស់យក្សសកលដូចជា Microsoft (MSFT), Nvidia (NVDA) និង Meta មិនដូចគ្នាទេ។វាមិនត្រូវបានកំណត់ចំពោះតម្រូវការរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ធម្មតានោះទេ ដែលជាហេតុផលមួយដែលធ្វើឱ្យកម្មវិធីពាណិជ្ជកម្មនៃ metaverse ឧស្សាហកម្មមានការរីកចម្រើនលឿនជាងមុន។ បន្ថែមពីលើការរុករកកន្លែងធ្វើការសហការ Metaverse នោះ Metaverse បានចូលទៅក្នុងរោងចក្ររួចហើយ និងបានធ្វើ របកគំហើញដ៏អស្ចារ្យនៅកម្រិតកម្មវិធី។

យោងតាមលោក Jessica Hawk អនុប្រធានក្រុមហ៊ុន Microsoft នៃការពិតចម្រុះ ឧស្សាហកម្ម metaverse គឺជាមូលដ្ឋានគ្រឹះដែលឧស្សាហកម្មដ៏អស្ចារ្យនាពេលអនាគតនឹងត្រូវបានសាងសង់។ក្រុមហ៊ុន Microsoft បានប្រកាសថា Kawasaki Heavy Industries របស់ប្រទេសជប៉ុននឹងក្លាយជាអតិថិជនថ្មីសម្រាប់ Industrial Metaverse របស់ពួកគេ ដែលកម្មករនៅជាន់រោងចក្រនឹងពាក់ឧបករណ៍ AR ដើម្បីជួយផលិតមនុស្សយន្ត។គូប្រជែងរបស់ Microsoft Nvidia ក៏បានសម្រេចបាននូវសមិទ្ធិផលនៅក្នុងឧស្សាហកម្ម metaverse ដូចជាការកសាងរោងចក្រនិម្មិតជាមួយ BMW Group ដោយប្រើវេទិកា Omniverse ។

តួអង្គសំខាន់នៅក្នុងការផ្លាស់ប្តូរឧស្សាហកម្មសកលគឺប្រទេសចិន និងសហរដ្ឋអាមេរិក។ថ្វីត្បិតតែសហរដ្ឋអាមេរិកជាប្រទេសឈានមុខគេខាងបច្ចេកវិទ្យាក៏ដោយ ក៏ល្បឿនរបស់ចិនមិនអាចប៉ាន់ស្មានបានឡើយ ហើយក្រុមហ៊ុនចិនមានឆន្ទៈក្នុងការព្យាយាមជាច្រើន និងការទម្លាយគំនិតច្នៃប្រឌិត។"Rokid គឺជាក្រុមហ៊ុនមេរបស់ Hangzhou Lingban Technology វាផ្តោតលើផលិតផល AR នៅផ្នែកអ្នកប្រើប្រាស់។ បច្ចុប្បន្ននេះវាជាប់ចំណាត់ថ្នាក់លេខមួយក្នុងពិភពលោកជាមួយនឹងការលក់ចំនួន 30,000 គ្រឿង។ តាមពិតទៅផ្នែកឧស្សាហកម្ម យើងមានលក្ខណៈបញ្ឈរ និងខាងក្នុង។ ជម្រៅ។ នាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ យើងកំពុងស្រាវជ្រាវ និងអភិវឌ្ឍដោយឯករាជ្យនូវឧបករណ៍ផ្នែករឹង AR ដែលផលិតនៅទូទាំងប្រទេស Rokid X-Craft ត្រូវបានផ្គូផ្គងជាមួយនឹងវេទិកាសហការពីចម្ងាយ និងវេទិកាត្រួតពិនិត្យចំណុចឆ្លាតវៃ ដែលសម្របខ្លួនយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះទៅនឹងសេណារីយ៉ូឧស្សាហកម្មរងរាប់សិបដូចជា ប្រេង និងឧស្ម័ន។ ការផលិត រថយន្ត ឧស្សាហកម្មគីមី ជាដើម ហើយត្រូវគ្នាជាមួយក្រុមហ៊ុន PetroChina, State Grid, Midea Group, Audi និងសហគ្រាសផ្សេងទៀតបានអនុវត្តកិច្ចសហប្រតិបត្តិការស៊ីជម្រៅ ហើយត្រូវបានដាក់ឱ្យប្រើប្រាស់នៅក្នុងប្រទេស និងតំបន់ជាង 70 ជុំវិញពិភពលោក។ "Xiang Wenjie ណែនាំ។

ស្វ័យប្រវត្តិកម្ម ព័ត៌មាន និងភាពវៃឆ្លាត ការអភិវឌ្ឍន៍ឧស្សាហកម្មបានឆ្លងកាត់បីដំណាក់កាល ប៉ុន្តែក្រុមហ៊ុនផ្សេងគ្នាមានកម្រិតនៃការអភិវឌ្ឍន៍ខុសៗគ្នា ហើយដំណាក់កាលទាំងបីនេះមិនទាន់បានបញ្ចប់ទាំងស្រុងនោះទេ។ហើយ metaverse ឧស្សាហកម្មនៅតែស្ថិតក្នុងវ័យកុមារនៅឡើយ។យោងតាមការព្យាករណ៍របស់ TrendForce នៅឆ្នាំ 2025 ការផ្លាស់ប្តូរឧស្សាហកម្មនឹងជំរុញទីផ្សារផលិតកម្មឆ្លាតវៃពិភពលោកឱ្យលើសពី 540 ពាន់លានដុល្លារ ជាមួយនឹងអត្រាកំណើន 15.35% ពីឆ្នាំ 2021 ដល់ឆ្នាំ 2025។ ផ្តល់កម្លាំងដល់កម្មករជួរមុខនៅពេលអាយុនៃការផ្លាស់ប្តូរឧស្សាហកម្ម។ មកដល់។ការងារធ្ងន់ៗ និងច្រំដែល ឧបករណ៍ឆ្លាតវៃ AR នឹងជួយកម្មករក្នុងការដោះស្រាយ ហើយមិនចាំបាច់ឆ្លងកាត់ការបណ្តុះបណ្តាលរយៈពេលវែងនោះទេ។នៅពេលដែលយុគសម័យឧស្សាហ៍កម្មមកដល់ វានឹងពង្រឹងសមត្ថភាពប្រយុទ្ធរបស់កម្មករនិយោជិតម្នាក់ៗ និងបង្កើនអារម្មណ៍នៃសមិទ្ធិផល ខណៈពេលដែលការបង្កើនប្រសិទ្ធភាព។


ពេលវេលាបង្ហោះ៖ ១១-មករា-២០២៣

ផ្ញើសាររបស់អ្នកមកយើង៖

សរសេរសាររបស់អ្នកនៅទីនេះ ហើយផ្ញើវាមកយើង