Video immersive bakal teka!Apa sampeyan ngalami?

Ing wulan Juni taun iki, Yantai, Shandong ngluncurake eksperimen landing aplikasi video definisi dhuwur 5G+8K.Sharp lan Yantai Mobile bebarengan nggunakake teknologi 5G+8K kanggo ngirimake pemandangan pantai Yantai sing apik menyang situs ngicipi, nggawa pengalaman immersive kanggo pamirsa.
Sasi sabanjure, Biro Radio, Film lan Televisi Provinsi Fujian nganakake rapat pertukaran aliansi industri video teknologi tinggi sing immersive.Rapat kasebut sarujuk kanggo nggawe aliansi industri video teknologi tinggi sing immersive kanggo nggawe model industri lan nyedhiyakake solusi audio lan video digital industri adhedhasar skenario aplikasi.
Apa sejatinevideo immersivesing maju banget?

Konsep Video Immersive
Ing September 2020, Departemen Ilmu lan Teknologi Administrasi Negara Radio lan Televisi resmi ngluncurake "Video Teknologi Tinggi 5G - Edisi Kertas Putih Teknologi Video Immersive 2020" kanggo nemtokake video immersive kanthi jelas!
Video immersive nuduhake sistem video lan sistem audio kanthi swara telung dimensi sing nggunakake tampilan kanthi mripat langsung kanggo entuk pengalaman immersive lan nampilake gambar paling sethithik 120° (horizontal) × 70° (vertikal).Liwat sistem video, audio lan efek khusus, video immersive mbangun lingkungan audio-visual kanthi sudut pandang sing gedhe, kualitas gambar sing dhuwur, karakteristik swara telung dimensi, rasa enveloping gambar lan pengalaman subyektif swara immersive, supaya pamirsa bisa entuk. informasi lingkungan ing wektu sing padha.Informasi audiovisual azimuth ngidini pamirsa ngalami tingkat kecemplung sing dhuwur sing ora bisa digayuh kanthi video pesawat siji.Wangun presentasi kalebu nanging ora diwatesi ing ruang tampilan khusus kayata layar kubah, layar dering, lan GUA omah sing immersive.
Cara kanggo nonton video immersive
Video sing pancen immersive nduweni syarat dhuwur ing lingkungan nonton video, utamane layar!Layar bunder, sudhut mlengkung utawa omah kecemplung dibutuhake kanggo mbungkus gambar menyang mripat manungsa.Miturut karakteristik visual saka mripat manungsa, nalika gambar bisa nutupi luwih saka lapangan manungsa sesanti, lapangan horisontal saka tampilan gambar ing mripat manungsa luwih saka 120 °, lan lapangan vertikal tampilan luwih saka 70°, kang bisa nggawe wong aran jenis pengalaman immersive ing efek immersive saka lingkungan.

https://www.szradiant.com/

Kubah video immersive pisanan ing Eropah, sing dibukak ing Juli taun iki, minangka omah kecemplung kubah sing ngidini pamirsa nonton olahraga langsung, acara budaya kayata tari lan musik, lan film alam ing layar video sing ngubengi kabeh.Teknologi ing kubah nyakup kabeh permukaan kubah kanthi mung rong proyektor, nggawe pengalaman kasunyatan virtual sing dienggo bareng kanthi lancar.

Video immersive lan video interaktif, video VR

Sawetara media asring nggunakake video interaktif lan video immersive, lan nambah plot interaktif adhedhasar video immersive bisa deepen pengalaman pangguna.
Contone, ing wulan Juni taun iki, Hualong.com ngluncurake karya video interaktif immersive "Anggota Partai, Mangga Pilih!"". Karya kasebut adhedhasar semangat wicara penting Sekretaris Jenderal Xi Jinping, lan crita-crita "didhelikake" saka leluhur revolusioner ing ngarep sing didhelikake minangka garis. Liwat interaksi frekuensi dhuwur lan pengalaman immersive, pangguna bisa nemu pengalaman revolusioner kanthi bener. taun lan mbayar pajeg kanggo centenary saka founding partai.

https://www.szradiant.com/

Kajaba iku, video VR asring "dicampur lan dicocogake" karo video immersive!

Video VR kudu nganggo kaca tingal VR nalika nonton, lan katon lan aran uga bisa disebut immersive.
Contone, sajrone parade militer sing menehi tandha ulang taun kaping 70 saka madegake Republik Rakyat China, jaringan 5G kanthi kecepatan rendah lan kacepetan dhuwur nutupi Lapangan Tiananmen lan loro-lorone ing Chang'an Avenue, lan akeh media sing milih kamera panorama VR. peralatan kanggo siaran langsung VR.Klien Xinhua News Agency wis nggawe matriks siaran langsung VR.Ngandelake VR + 5G + 8K, 12 kamera digunakake kanggo ngirimake skala riyaya sing durung tau ana ing wektu nyata ing VR, nyedhiyakake direktur kanggo ngalih sudut pandang lan bebas milih kamera sing beda kanggo puluhan yuta wong sing nonton online.penonton kanggo nggawe raos immersive saka ngarsane.
Disebutake ing "Kertas Putih Teknologi Video-VR Video Teknologi Tinggi 5G (2020)":
Liwat model lingkungan dinamis, generasi grafis 3D wektu nyata, tampilan tampilan stereoskopik, interaksi wektu nyata lan teknologi liyane, VR ngasilake lingkungan simulasi 3D sing simulasi kasunyatan, lan bisa mbangun pengalaman sensori manungsa sing subyektif lan realistis ing babagan sesanti lan pangrungu. .Pangguna sesambungan, pengaruh lan nyemplungake obyek ing pemandangan virtual kanthi bantuan piranti interaktif, lan entuk perasaan lan pengalaman sing padha karo ngunjungi lingkungan obyektif lan nyata.
Umumé, telung jinis video sing kasebut ing video teknologi dhuwur 5G saiki, video interaktif, video immersive lan video VR saling nyambungake ing proses aplikasi, lan kabeh telung video bisa entuk pengalaman immersive.
Aplikasi Video Immersive
Dadi, saka sudut pandang saiki, ing ngendi video immersive bisa ditrapake?
Hiburan
Ing "Pendapat babagan Promosi Pembangunan Berkualitas Tinggi Industri Budaya Digital" sing diterbitake dening Kementerian Kebudayaan lan Pariwisata ing taun 2020, kasebut:
Nuntun lan ndhukung aplikasi teknologi kayata kasunyatan virtual, kasunyatan ditambah, definisi ultra-dhuwur 5G+4K/8K, lan drone ing bidang budaya, ngembangake produk kayata proyeksi interaktif holografik, pertunjukan drone, lan pertunjukan cahya lan bayangan ing wayah wengi, lan promosi konten budaya sing wis ana kanggo nyemplungake migrasi lan transformasi konten kanggo nambah konten pengalaman virtual.Ndhukung unit peninggalan budaya, papan sing apik, taman tema, blok taman, lan liya-liyane kanggo ngembangake proyek pengalaman immersive kanthi sumber daya budaya, lan nindakake layanan kayata ruang pameran digital lan papan pemandangan virtual.Ningkatake integrasi format bisnis immersive karo ruang umum kutha lan kutha khas.Ngembangake pagelaran pariwisata immersive lan produk pengalaman hiburan immersive kanggo nambah tingkat digital pagelaran pariwisata lan hiburan offline.Mbangun industri tampilan seni digital, ningkataké aplikasi lan inovasi seni digital ing kothak tombol lan skenario, lan luwih oleh warisan semangat estetika Cina.
Aplikasi video immersive ing pariwisata budaya utamane fokus ing taman hiburan immersive lan pagelaran immersive.
Taman Hiburan Immersive
Konsep taman hiburan immersive paling wiwitan teka saka Disney, lan ing 2014, pengalaman immersive sing diarani "Hutan Hantu" digawe.Proyek kasebut nggunakake laser, lampu lan proyeksi seni multimedia kanggo "supernaturalize" lanskap nyata, nggabungake legenda lokal menyang tur lan muter, lan ngowahi kunjungan kasebut dadi game.
Kajaba iku, ana restoran immersive lan bioskop immersive.

Restoran immersive

Restoran immersive nggunakake macem-macem piranti virtual VR lan video 3D kanggo proyek ing tembok, supaya macem-macem gambar virtual bisa diselehake kanthi tepat ing lingkungan panedhaan pelanggan liwat teknologi VR, supaya bisa entuk gambar multi-sudut lan multi-dimensi.artikulasi, lan umume isi sing umum digunakake yaiku lanskap, tanduran lan kewan.

https://www.szradiant.com/

Sinema Immersive

Bioskop immersive uga bisa disebut proyeksi immersive.Iku sistem kasunyatan virtual diwasa lan Highly immersive.Nggabungake sacara organik teknologi proyeksi stereoskopik resolusi dhuwur, teknologi grafis komputer 3D lan teknologi swara kanggo ngasilake lingkungan virtual sing kebak immersive nambah kecemplung nonton film.

https://www.szradiant.com/

Art

Ing taun-taun pungkasan, pameran seni immersive wis dadi topik panas ing bunderan seni lan narik akeh pamirsa kanthi bentuk seni sing seger lan menarik.
Tegese seni immersive asale saka Immersion, sing pisanan digunakake ing bidang drama.Iki minangka mode pameran anyar sing nggabungake cahya sing apik, musik psychedelic, kinerja kinerja, eksperimen perintis, film 3D, lan instalasi aroma.

https://www.szradiant.com/
https://www.szradiant.com/
https://www.szradiant.com/
https://www.szradiant.com/

Ajar

Ing gelombang informasi pendidikan lan intelijen pendidikan, model pengajaran immersive wis mboko sithik narik perhatian masyarakat pendhidhikan.Contone, "Kamar Immersion Kognitif" sing dikembangake bebarengan dening IBM Research lan Rensselaer Polytechnic Institute ngidini para siswa ana ing adegan virtual kayata restoran, pusat blanja, lan kebon ing China, lan latihan obrolan Cina karo robot AI, sing bisa ningkatake siswa. kaprigelan.Minat sinau lan konsentrasi, efek sinau dilipat karo setengah gaweyan.

https://www.szradiant.com/

Aplikasi inovatif piwulang video immersive ing industri pendidikan lan pelatihan ing China wis entuk asil sing apik.Ing tahap taman kanak-kanak, teknologi interaktif somatosensori AR + bisa nyedhiyakake piwulang gamifikasi sing nyenengake kanggo bocah-bocah, kayata: praktik simulasi kebiasaan urip, kognisi lan eksplorasi kawruh ilmiah lan alam.

https://www.szradiant.com/

Ing tataran sekolah dhasar, teknologi AR bisa menehi siswa sekolah dhasar pengalaman sinau adegan simulasi, kayata reproduksi pemandangan sajarah lan pengalaman pemandangan safety mbebayani.

Ing tahap sekolah menengah, teknologi AR + VR bisa nyedhiyakake eksperimen virtual kanggo siswa sekolah menengah, kayata: eksperimen kimia, eksperimen fisika lan eksperimen biologi.
Game
Kanthi pangembangan teknologi game lan nambah kabutuhan pemain, game mbesuk bakal nyedhaki pengalaman immersive, yaiku, integrasi manungsa lan lanskap.
Pemain nyadari kasunyatan virtual lan pengalaman kasunyatan ditambah liwat piranti eksternal, kaya-kaya digabungake ing jagad game nyata, lan uga bisa entuk persepsi fisik sing cocog.
Lan game VR banget interaktif lan immersive, lan pangenalan awak lan pangenalan tumindak bisa nemen nambah fun kabeh game.Kita bisa nonton game NBA utawa game bal-balan Piala Dunia liwat siaran langsung VR lan kaca tingal VR.Kasunyatan virtual kaya iki nggawe wong rumangsa immersive.
Epilog
Data perkiraan pasar lalu lintas maya video global ing 2019. Saka 2017 nganti 2022, lalu lintas video sakabèhé lan pertumbuhan pasar CDN optimistis banget.Ing taun 2022, lalu lintas kabeh CDN video bisa tekan urutan gedhene 252EB.Antarane wong-wong mau, proporsi video wis tambah saben taun nganti 2021. Dikira proporsi kabeh video bakal ngluwihi 80%.Kanthi lair saka 5G lan pangembangan video definisi ultra-dhuwur lan video latensi rendah, bisnis video immersive bakal mlebu periode wabah utama lan dadi kekuatan utama pangembangan video.
Ing "Video Teknologi Tinggi 5G - Kertas Putih Teknologi Video Immersive (2020)", kasebut yen video immersive lan aplikasi video teknologi tinggi liyane, kayata video VR, duwe kesamaan teknis tartamtu ... lan ing aplikasi kasebut. video VR tingkat, Video interaktif lan video immersive uga bisa nglengkapi saben liyane.Yen layanan video immersive bakal dadi kekuatan utama pangembangan video, video teknologi dhuwur 5G uga bakal ngganti mode puter maneh video tradisional lan dadi arus utama industri video ing mangsa ngarep!


Wektu kirim: Apr-06-2022

Kirim pesen menyang kita:

Tulis pesen ing kene lan kirim menyang kita