Набліжаецца захапляльнае відэа!Вы гэта адчувалі?

У чэрвені гэтага года Яньтай, правінцыя Шаньдун, запусціў эксперымент па пасадцы відэапраграм звышвысокай выразнасці 5G+8K.Sharp і Yantai Mobile сумесна выкарысталі тэхналогію 5G+8K для перадачы прыгожых пейзажаў узбярэжжа Яньтай на месца дэгустацыі, даючы аўдыторыі захапляльны вопыт.
У наступным месяцы Бюро радыё, кіно і тэлебачання правінцыі Фуцзянь арганізавала захапляльную сустрэчу па абмене альянсам высокатэхналагічнай відэаіндустрыі.Сустрэча пагадзілася стварыць захапляльны альянс высокатэхналагічнай відэаіндустрыі для стварэння галіновых мадэляў і прадастаўлення галіновых лічбавых аўдыё- і відэарашэнняў на аснове сцэнарыяў прымянення.
Што менавітазахапляльнае відэашто так моцна прасоўваецца?

Канцэпцыя захапляльнага відэа
У верасні 2020 года Дэпартамент навукі і тэхналогій Дзяржаўнай адміністрацыі радыё і тэлебачання афіцыйна выпусціў «5G High-tech Video - Immersive Video Technology White Paper Edition 2020» для дакладнага вызначэння эфектнага відэа!
Імерсіўнае відэа адносіцца да відэасістэмы і аўдыясістэмы з трохмерным гукам, якія выкарыстоўваюць прагляд няўзброеным вокам для атрымання эфекту апускання і прадстаўлення выявы, якая ахоплівае поле зроку не менш за 120° (па гарызанталі) × 70° (вертыкаль).З дапамогай сістэм відэа, аўдыя і спецыяльных эфектаў відэа з эфектам апускання стварае аўдыявізуальнае асяроддзе з вялікім вуглом агляду, высокай якасцю выявы, характарыстыкамі трохмернага гуку, адчуваннем ахутвання выявы і суб'ектыўным гукам, дзякуючы чаму аўдыторыя можа атрымаць навакольную інфармацыю адначасова.Азімутальная аўдыявізуальная інфармацыя дазваляе аўдыторыі адчуць высокую ступень апускання, якой немагчыма дасягнуць з дапамогай відэа з адной плоскасці.Формы прэзентацыі ўключаюць, але не абмяжоўваюцца імі, дысплейныя прасторы спецыяльнай формы, такія як купалападобны экран, кальцавы экран і захапляльны дом CAVE.
Спосабы прагляду захапляльных відэа
Сапраўды захапляльнае відэа мае высокія патрабаванні да асяроддзя прагляду відэа, асабліва да экрана!Сферычны, выгнуты экран або дом для апускання неабходны, каб выява была ахоплена чалавечым вокам.У адпаведнасці з візуальнымі характарыстыкамі чалавечага вока, калі выява можа ахопліваць большую частку поля зроку чалавека, гарызантальнае поле зроку выявы ў чалавечым воку перавышае 120°, а вертыкальнае поле зроку больш, чым 70°, што можа прымусіць людзей адчуваць сябе нейкім захапляльным эфектам апускання ў навакольным асяроддзі.

https://www.szradiant.com/

Першы імерсіўны відэакупал у Еўропе, які адкрыўся ў ліпені гэтага года, уяўляе сабой купалападобны дом з апусканнем, які дазваляе гледачам глядзець жывыя спартыўныя мерапрыемствы, культурныя падзеі, такія як танцы і музыка, а таксама фільмы пра прыроду на відэаэкране, які цалкам іх акружае.Тэхналогія ў купале ахоплівае ўсю паверхню купала толькі двума праектарамі, ствараючы бясшвоўны агульны вопыт віртуальнай рэальнасці.

Захапляльнае відэа і інтэрактыўнае відэа, відэа VR

Некаторыя сродкі масавай інфармацыі часта выкарыстоўваюць інтэрактыўныя відэа і ўкладзеныя відэа з эфектам апускання, і даданне інтэрактыўных сюжэтаў на аснове відэа з эфектам апускання можа паглыбіць карыстацкі досвед.
Напрыклад, у чэрвені гэтага года Hualong.com запусціў захапляльную інтэрактыўную відэаработу «Партыйны член, калі ласка, абярыце!»". Праца заснавана на духу важнай прамовы Генеральнага сакратара Сі Цзіньпіна і "схаваных" гісторыях продкаў-рэвалюцыянераў на схаваным фронце ў якасці лініі. Дзякуючы высокачашчыннаму ўзаемадзеянню і захапляльнаму вопыту карыстальнікі могуць па-сапраўднаму адчуць рэвалюцыйны гадоў і ўшанаваць стагоддзе з дня заснавання партыі.

https://www.szradiant.com/

Акрамя таго, VR-відэа часта "змешваюць і спалучаюць" з эфектным відэа!

Падчас прагляду VR-відэа трэба насіць акуляры VR, а яго выгляд і адчуванне таксама можна назваць захапляльнымі.
Напрыклад, падчас ваеннага параду ў гонар 70-годдзя ўтварэння Кітайскай Народнай Рэспублікі высакахуткасная сетка 5G з нізкай затрымкай ахоплівала плошчу Цяньаньмэнь і абодва бакі праспекта Чан'ань, і многія СМІ абралі панарамную камеру VR абсталяванне для прамой трансляцыі VR.Кліент інфармацыйнага агенцтва Сіньхуа стварыў матрыцу прамой трансляцыі VR.Абапіраючыся на VR+5G+8K, 12 камер былі выкарыстаны для перадачы беспрэцэдэнтнага маштабу свята ў рэжыме рэальнага часу ў VR, дазваляючы рэжысёру пераключаць вугал агляду і свабодна выбіраць розныя камеры для прагляду дзясяткамі мільёнаў людзей у Інтэрнэце.аўдыторыі, каб стварыць захапляльнае адчуванне прысутнасці.
Гэта згадваецца ў «Белай кнізе аб відэатэхналогіях 5G High-tech Video-VR (2020)»:
З дапамогай мадэлявання дынамічнага асяроддзя, стварэння 3D-графікі ў рэжыме рэальнага часу, прагляду стэрэаскапічных дысплеяў, узаемадзеяння ў рэжыме рэальнага часу і іншых тэхналогій VR стварае асяроддзе 3D-мадэлявання, якое імітуе рэальнасць, і можа ствараць вельмі суб'ектыўны і рэалістычны сэнсарны вопыт чалавека з пункту гледжання зроку і слыху .Карыстальнік узаемадзейнічае, уплывае і пагружае аб'екты ў віртуальную сцэну з дапамогай інтэрактыўнай прылады, і атрымлівае адчуванні і вопыт, эквівалентныя асабістаму наведванню аб'ектыўнага і рэальнага асяроддзя.
Увогуле, тры тыпы відэа, згаданыя ў сучасным высокатэхналагічным відэа 5G, інтэрактыўным відэа, захапляльным відэа і VR-відэа, звязаныя паміж сабой у працэсе падачы заяўкі, і ўсе тры відэа могуць дасягнуць эфекту апускання.
Прыкладанні для захапляльнага відэа
Такім чынам, з цяперашняга пункту гледжання, дзе можна прымяніць эфектнае відэа?
забавы
У «Меркаванні аб садзейнічанні якаснаму развіццю індустрыі лічбавай культуры», выдадзеным Міністэрствам культуры і турызму ў 2020 годзе, гаворыцца:
Накіроўвайце і падтрымлівайце прымяненне такіх тэхналогій, як віртуальная рэальнасць, дапоўненая рэальнасць, звышвысокая выразнасць 5G+4K/8K і беспілотныя лятальныя апараты ў сферы культуры, распрацоўвайце такія прадукты, як галаграфічныя інтэрактыўныя праекцыі, беспілотныя спектаклі і начныя шоу святла і ценяў, і прасоўваць існуючы культурны кантэнт, каб акунуць міграцыю і трансфармацыю кантэнту, каб узбагаціць кантэнт віртуальнага вопыту.Падтрымлівайце адзінкі культурных рэліквій, маляўнічыя месцы, тэматычныя паркі, паркавыя кварталы і г.д. для распрацоўкі захапляльных праектаў з выкарыстаннем культурных рэсурсаў і прадастаўлення такіх паслуг, як лічбавыя выставачныя залы і віртуальныя маляўнічыя месцы.Садзейнічанне інтэграцыі захапляльных бізнес-фарматаў з гарадскімі грамадскімі прасторамі і характэрнымі мястэчкамі.Распрацоўвайце захапляльныя турыстычныя прадстаўленні і захапляльныя забаўляльныя прадукты для павышэння лічбавага ўзроўню турыстычных выступленняў і пазасеткавых забаў.Развівайце індустрыю адлюстравання лічбавага мастацтва, садзейнічайце прымяненню і інавацыям лічбавага мастацтва ў ключавых галінах і сцэнарыях і лепш пераймайце дух кітайскай эстэтыкі.
Прымяненне захапляльнага відэа ў культурным турызме ў асноўным сканцэнтравана на захапляльных парках забаў і захапляльных спектаклях.
Імерсіўны парк забаў
Самая ранняя канцэпцыя захапляльнага парку забаў прыйшла ад Дыснея, а ў 2014 годзе быў створаны захапляльны вопыт пад назвай "Фантомны лес".У праекце выкарыстоўваюцца лазеры, святло і праекцыі мультымедыйнага мастацтва, каб «звышнатуральна» стварыць рэальны ландшафт, уключыць мясцовыя легенды ў экскурсію і гульню, а таксама ператварыць візіт у гульню.
Акрамя таго, ёсць захапляльныя рэстараны і захапляльныя кінатэатры.

Імерсіўны рэстаран

Імерсіўны рэстаран выкарыстоўвае некалькі віртуальных прылад VR і 3D-відэа для праецыравання на сцяне, так што розныя віртуальныя малюнкі могуць быць дакладна размешчаны ў абедзенным асяроддзі кліента з дапамогай тэхналогіі VR, каб атрымаць шматракурсныя і шматмерныя выявы.артыкуляцыя, і большасць звычайна выкарыстоўванага кантэнту - пейзажы, расліны і жывёлы.

https://www.szradiant.com/

Імерсіўнае кіно

Імерсіўнае кіно таксама можна назваць імерсіўнай праекцыяй.Гэта спелая сістэма віртуальнай рэальнасці з вялікім апусканнем.Ён арганічна спалучае ў сабе тэхналогію стэрэаскапічнай праекцыі з высокім разрозненнем, тэхналогію камп'ютэрнай 3D-графікі і гукавую тэхналогію, каб стварыць віртуальнае асяроддзе, якое цалкам захапляе, павялічвае апусканне падчас прагляду фільмаў.

https://www.szradiant.com/

арт

У апошнія гады мастацкія выставы з паглыбленнем сталі гарачай тэмай у мастацкім асяроддзі і прыцягваюць вялікую колькасць аўдыторыі сваімі свежымі і цікавымі формамі мастацтва.
Значэнне імерсіўнага мастацтва паходзіць ад Immersion, якое ўпершыню было выкарыстана ў драматургіі.Гэта новы рэжым выставы, які аб'ядноўвае бліскучае асвятленне, псіхадэлічную музыку, перформанс, піянерскі эксперымент, 3D-фільм і духмяную інсталяцыю.

https://www.szradiant.com/
https://www.szradiant.com/
https://www.szradiant.com/
https://www.szradiant.com/

Выхоўваць

На хвалі інфарматызацыі адукацыі і адукацыйнага інтэлекту мадэль навучання з пагружэннем паступова прыцягвае ўвагу адукацыйнай супольнасці.Напрыклад, «Пакой кагнітыўнага апускання», сумесна распрацаваны IBM Research і Rensselaer Polytechnic Institute, дазваляе студэнтам знаходзіцца ў віртуальных сцэнах, такіх як рэстараны, гандлёвыя цэнтры і сады ў Кітаі, і практыкаваць кітайскія размовы з робатамі AI, што значна паляпшае навучэнцаў майстэрства.Вучэбная цікавасць і канцэнтрацыя, навучальны эфект памнажаецца з паловай намаганняў.

https://www.szradiant.com/

Інавацыйнае прымяненне эфектнага відэанавучання ў індустрыі адукацыі і навучання ў Кітаі дасягнула плённых вынікаў.На стадыі дзіцячага сада інтэрактыўная тэхналогія AR+ саматосенсорной можа даць дзецям вясёлае навучанне гейміфікацыі, напрыклад: практыка мадэлявання жыццёвых звычак, пазнанне і вывучэнне навуковых і натуральных ведаў.

https://www.szradiant.com/

На этапе пачатковай школы тэхналогія дапоўненай рэальнасці можа даць вучням пачатковай школы вопыт вывучэння мадэляваных сцэн, такіх як прайграванне гістарычных сцэн і вопыт небяспечных сцэн бяспекі.

На этапе сярэдняй школы тэхналогія AR+VR можа забяспечыць віртуальныя эксперыменты для навучэнцаў сярэдняй школы, такія як: хімічныя эксперыменты, фізічныя эксперыменты і біялагічныя эксперыменты.
Гульня
З развіццём гульнявых тэхналогій і паляпшэннем патрэбаў гульцоў будучая гульня будзе рухацца ў напрамку захапляльнага вопыту, гэта значыць інтэграцыі чалавека і ландшафту.
Гульцы рэалізуюць віртуальную рэальнасць і вопыт дапоўненай рэальнасці праз знешнія прылады, як быццам яны інтэграваныя ў рэальны гульнявы ​​​​свет, а таксама могуць атрымаць адпаведнае фізічнае ўспрыманне.
І гульні VR вельмі інтэрактыўныя і захапляльныя, а іх распазнаванне цела і дзеянняў можа значна павялічыць задавальненне ад усёй гульні.Мы можам глядзець гульню NBA або чэмпіянат свету па футболе праз прамую трансляцыю VR і акуляры VR.Такая віртуальная рэальнасць прымушае людзей адчуваць сябе захапляльнымі.
Эпілог
Прыблізныя даныя глабальнага рынку воблачнага відэатрафіку ў 2019 г. З 2017 па 2022 г. агульны рост відэатрафіку і рынку CDN вельмі аптымістычны.Да 2022 года трафік усяго відэа CDN можа дасягнуць парадку 252 EB.Сярод іх доля відэа павялічвалася з кожным годам да 2021 года. Чакаецца, што доля ўсяго відэа перавысіць 80%.З нараджэннем 5G і распрацоўкай відэа звышвысокай выразнасці і відэа з нізкай затрымкай бізнес з захапляльным відэа адкрые перыяд буйной эпідэміі і стане галоўнай сілай распрацоўкі відэа.
У "5G High-tech Video - Immersive Video Technology White Paper (2020)" згадваецца, што захапляльнае відэа і іншыя дадаткі высокатэхналагічнага відэа, такія як VR-відэа, маюць пэўную тэхнічную падабенства... і прымяненне відэа ўзроўню VR, інтэрактыўнае відэа і захапляльнае відэа таксама могуць дапаўняць адзін аднаго.Калі паслуга захапляльнага відэа стане асноўнай сілай развіцця відэа, то высокатэхналагічнае відэа 5G таксама заменіць традыцыйны рэжым прайгравання відэа і стане мэйнстрымам відэаіндустрыі будучага!


Час публікацыі: 6 красавіка 2022 г

Адпраўце нам паведамленне:

Напішыце тут сваё паведамленне і адпраўце яго нам