臨場感あふれる動画が登場!体験しましたか?

今年 6 月、山東省煙台市は 5G+8K 超高精細ビデオ アプリケーションの着陸実験を開始しました。シャープとYantai Mobileは共同で5G+8Kテクノロジーを使用して煙台海辺の美しい景色をテイスティング会場に送信し、観客に没入​​型の体験をもたらしました。
翌月、福建省のラジオ、映画、テレビ局は、没入型のハイテク ビデオ業界同盟交流会議を開催しました。この会議では、没入型のハイテク ビデオ業界アライアンスを設立して、業界モデルを作成し、アプリケーション シナリオに基づいて業界のデジタル オーディオおよびビデオ ソリューションを提供することに合意しました。
正確には何ですか没入型ビデオそんなに進んでるの?

没入型ビデオのコンセプト
2020 年 9 月、国家電波テレビ総局の科学技術部は、「5G ハイテク ビデオ - 没入型ビデオ技術白書 2020 年版」を正式にリリースし、没入型ビデオを明確に定義しました。
没入型ビデオとは、裸眼視聴を使用して没入型の体験を得て、少なくとも 120° (水平) × 70° (垂直) の視野をカバーする画像を提示する、立体音響を備えたビデオ システムとオーディオ システムを指します。ビデオ、オーディオ、および特殊効果システムを通じて、没入型ビデオは、広い視野角、高画質、立体的なサウンド特性、画像を包み込む感覚、没入型サウンドの主観的体験を備えたオーディオビジュアル環境を構築し、視聴者が得ることができるようにします同時に周囲の情報。方位角の視聴覚情報により、観客は単一の平面ビデオでは達成できない高度な没入感を体験できます。演出形態は、ドームスクリーン、リングスクリーン、没入型ハウスCAVEなど、特殊な形状の展示空間を含みますが、これらに限定されません。
臨場感のある動画を見る方法
真に没入型のビデオには、ビデオ視聴環境、特に画面に対する高い要件が必要です。画像を人間の目に包み込むには、球状の曲面スクリーンまたはイマージョン ハウスが必要です。人間の目の視覚特性によると、画像が人間の視野のより多くをカバーできる場合、人間の目での画像の水平視野は120°より大きく、垂直視野はより大きくなります70°、環境の没入効果で一種の没入体験を感じさせることができます。

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今年 7 月にオープンしたヨーロッパ初の没入型ビデオ ドームは、ドーム型の没入型の家で、観客はライブ スポーツ、ダンスや音楽などの文化イベント、自然映画を完全に取り囲むビデオ スクリーンで見ることができます。ドームのテクノロジーは、わずか 2 台のプロジェクターでドームの表面全体をカバーし、シームレスな共有仮想現実体験を生み出します。

没入型動画、インタラクティブ動画、VR動画

一部のメディアでは、インタラクティブなビデオと没入型のビデオがネストされて使用されることが多く、没入型のビデオをベースにインタラクティブなプロットを追加することで、ユーザーのエクスペリエンスを深めることができます。
たとえば、今年 6 月、Hualong.com は没入型インタラクティブ ビデオ作品「Party Member, Please Choose!」を開始しました。この作品は、習近平総書記の重要な演説の精神に基づいており、革命の祖先の「隠された」物語を線として隠された最前線に置いています。高頻度の相互作用と没入型の体験を通じて、ユーザーは革命を真に体験できます。年と党の創設の百周年に敬意を表します。

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さらに、VR ビデオは没入型ビデオと「ミックス アンド マッチ」されることがよくあります。

VRビデオは、視聴時にVRメガネを着用する必要があり、そのルックアンドフィールは没入型とも言えます。
たとえば、中華人民共和国の建国 70 周年を記念する軍事パレードでは、低遅延で高速な 5G ネットワークが天安門広場と長安街の両側をカバーし、多くのメディアが VR パノラマ カメラを選択しました。 VRライブ配信の機材。Xinhua News Agency のクライアントは、VR ライブ放送マトリックスを構築しました。VR + 5G + 8K を利用して、12 台のカメラを使用して前例のないスケールの饗宴を VR でリアルタイムに送信し、監督が視野角を切り替えてさまざまなカメラを自由に選択し、何千万人もの人々がオンラインで視聴できるようにしました。臨場感あふれる臨場感を演出します。
「5G ハイテク ビデオ - VR ビデオ テクノロジー ホワイト ペーパー (2020)」に記載されています。
動的環境モデリング、リアルタイム 3D グラフィックス生成、立体ディスプレイ表示、リアルタイム インタラクションなどのテクノロジーを通じて、VR は現実をシミュレートする 3D シミュレーション環境を生成し、視覚と聴覚の観点から非常に主観的で現実的な人間の感覚体験を構築できます。 .ユーザーは、対話型デバイスの助けを借りて、仮想シーン内のオブジェクトと対話し、影響を与え、没入し、目的の環境と実際の環境を直接訪れるのと同等の感覚と経験を取得します。
一般に、現在の5Gハイテクビデオ、インタラクティブビデオ、没入型ビデオ、VRビデオで言及されている3つのビデオタイプは、アプリケーションプロセスで相互に接続されており、3つのビデオはすべて没入型体験を実現できます。
没入型ビデオ アプリケーション
では、現在の観点から、没入型ビデオはどこに適用できるのでしょうか?
エンターテイメント
文化観光部が2020年に発行した「デジタル文化産業の質の高い発展の促進に関する意見」では、次のように言及されています。
仮想現実、拡張現実、5G+4K/8K 超高解像度、ドローンなどのテクノロジーの文化分野への応用をガイドおよびサポートし、ホログラフィック インタラクティブ プロジェクション、ドローン パフォーマンス、夜間の光と影のショーなどの製品を開発し、既存の文化的コンテンツを促進して、コンテンツの移行と変換に没頭し、仮想体験コンテンツを充実させます。文化財ユニット、景勝地、テーマパーク、パークブロックなどをサポートして、文化資源を使った没入型体験プロジェクトを開発し、デジタル展示ホールや仮想景勝地などのサービスを実施します。都市の公共空間や特徴ある街との融合を推進する。没入型観光公演と没入型娯楽体験製品を開発し、観光公演とオフライン エンターテイメントのデジタル レベルを向上させます。デジタル アート ディスプレイ産業を発展させ、重要な分野とシナリオにおけるデジタル アートの応用と革新を促進し、中国の美学の精神をよりよく継承します。
文化観光における没入型ビデオのアプリケーションは、主に没入型遊園地と没入型パフォーマンスに焦点を当てています。
没入型遊園地
初期の没入型遊園地のコンセプトはディズニーから生まれ、2014 年には「幻の森」と呼ばれる没入型体験が作られました。このプロジェクトは、マルチメディア アートのレーザー、ライト、プロジェクションを適用して、実際の風景を「超自然化」し、地元の伝説をツアーと遊びに統合し、訪問をゲームに変えます。
さらに、没入型レストランと没入型劇場があります。

没入型レストラン

没入型レストランは、複数のVR仮想デバイスと3Dビデオを使用して壁に投影し、VR技術を介してさまざまな仮想画像を顧客の食事環境に正確に配置し、多角度および多次元の画像を実現します。アーティキュレーションであり、一般的に使用されるコンテンツのほとんどは風景、植物、動物です。

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没入型シネマ

没入型シネマは、没入型投影とも呼ばれます。完成度が高く没入感の高い仮想現実システムです。高解像度の立体投影技術、3D コンピュータ グラフィックス技術、サウンド技術を有機的に組み合わせて、完全に没入型の仮想環境が映画鑑賞の没入感を高めます。

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美術

近年、没入型の美術展が美術界で話題となり、新鮮で興味深い美術形式で多くの聴衆を魅了しています。
イマーシブ アートの意味は、ドラマの分野で最初に使用されたイマージョンに由来します。鮮やかな照明、サイケデリックな音楽、パフォーマンス、先駆的な実験、3D フィルム、香りのインスタレーションを統合した新しい展示モードです。

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教育する

教育情報化と教育インテリジェンスの波の下で、没入型教育モデルは徐々に教育界の注目を集めています。例えば、IBM Research と Rensselaer Polytechnic Institute が共同開発した「コグニティブ イマージョン ルーム」では、学生は中国のレストラン、ショッピング モール、庭園などの仮想シーンに入り、AI ロボットと中国語の会話を練習することができ、学生の学習能力が大幅に向上します。熟練度。学習への関心と集中力により、学習効果は半分の労力で倍増します。

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中国の教育およびトレーニング業界における没入型ビデオ教育の革新的なアプリケーションは、実りある結果を達成しました。幼稚園の段階では、AR+ 体性感覚インタラクティブ テクノロジーは、子供たちに、生活習慣のシミュレーション練習、科学的および自然的知識の認識と探索など、楽しいゲーミフィケーション教育を提供できます。

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小学校の段階では、AR テクノロジーを使用して、歴史的なシーンの再現や危険な安全シーンの体験など、シミュレートされたシーンの学習体験を小学生に提供できます。

中学生の段階では、AR+VR テクノロジーは中学生に化学実験、物理実験、生物実験などの仮想実験を提供できます。
ゲーム
ゲーム技術の発展とプレイヤーのニーズの改善により、未来のゲームは没入型の体験、つまり人間と風景の統合に向かって進んでいきます。
プレイヤーは、仮想現実と拡張現実の体験を外部デバイスを通じて現実のゲーム世界に統合されているかのように実現し、対応する物理的知覚も得ることができます。
また、VR ゲームは非常にインタラクティブで没入型であり、その身体認識とアクション認識により、ゲーム全体の楽しさが大幅に向上します。VR ライブ放送と VR メガネを使って、NBA の試合やサッカーのワールド カップの試合を観戦できます。この種の仮想現実は、人々に没入感を与えます。
エピローグ
2019 年の世界のビデオ クラウド トラフィック市場の推定データ。2017 年から 2022 年にかけて、全体的なビデオ トラフィックと CDN 市場の成長は非常に楽観的です。2022 年までに、ビデオ CDN 全体のトラフィックは 252EB のオーダーに達する可能性があります。その中でも動画の割合は2021年にかけて年々増加しており、動画全体に占める割合は8割を超えると予想されています。5G の誕生と超高精細ビデオと低遅延ビデオの開発により、没入型ビデオ ビジネスは大流行期を迎え、ビデオ開発の主力となるでしょう。
「5G ハイテク ビデオ - 没入型ビデオ テクノロジー ホワイト ペーパー (2020)」では、没入型ビデオと、VR ビデオなどのハイテク ビデオの他のアプリケーションには、一定の技術的共通性があると言及されています...そしてアプリケーションでレベル VR ビデオ、インタラクティブ ビデオ、没入型ビデオも相互に補完できます。没入型動画サービスが動画開発の主力になるとすれば、5G ハイテク動画も従来の動画再生モードに取って代わり、将来の動画業界の主流になるでしょう。


投稿時間: Apr-06-2022

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