فيديو غامر قادم!هل جربته؟

في يونيو من هذا العام ، أطلقت شركة Yantai ، Shandong تجربة هبوط لتطبيق فيديو فائق الوضوح 5G + 8K.استخدمت Sharp و Yantai Mobile معًا تقنية 5G + 8K لنقل المناظر الجميلة لشاطئ Yantai إلى موقع التذوق ، مما يوفر تجربة غامرة للجمهور.
في الشهر التالي ، نظم مكتب مقاطعة فوجيان للإذاعة والسينما والتلفزيون اجتماع تبادل تحالف صناعة الفيديو عالي التقنية.وافق الاجتماع على إنشاء تحالف غامر لصناعة الفيديو عالي التقنية لإنشاء نماذج صناعية وتقديم حلول الصوت والفيديو الرقمية للصناعة بناءً على سيناريوهات التطبيق.
ما هو بالضبطفيديو غامرهذا يتقدم كثيرا؟

مفهوم فيديو غامر
في سبتمبر 2020 ، أصدرت إدارة العلوم والتكنولوجيا التابعة لإدارة الدولة للإذاعة والتلفزيون رسميًا "5G High-tech Video - Immersive Video Technology White Paper White Edition 2020 Edition" لتعريف الفيديو الغامر بوضوح!
يشير الفيديو الغامر إلى نظام الفيديو ونظام الصوت ذي الصوت ثلاثي الأبعاد الذي يستخدم المشاهدة بالعين المجردة للحصول على تجربة غامرة وتقديم صورة تغطي مجال رؤية 120 درجة (أفقيًا) × 70 درجة (رأسيًا) على الأقل.من خلال أنظمة الفيديو والصوت والمؤثرات الخاصة ، يبني الفيديو الغامر بيئة سمعية بصرية بزاوية عرض كبيرة وجودة صورة عالية وخصائص صوت ثلاثية الأبعاد وإحساس بغلاف الصورة وتجربة صوت غامرة ذاتية ، بحيث يمكن للجمهور الحصول عليها المعلومات المحيطة في نفس الوقت.تسمح المعلومات السمعية المرئية للسمت للجمهور بتجربة درجة عالية من الانغماس التي لا يمكن تحقيقها بواسطة مقطع فيديو من مستوى واحد.تتضمن نماذج العرض على سبيل المثال لا الحصر مساحات العرض ذات الأشكال الخاصة مثل شاشة القبة والشاشة الحلقية والمنزل الغامر.
طرق لمشاهدة مقاطع الفيديو الغامرة
الفيديو الغامر حقًا له متطلبات عالية في بيئة مشاهدة الفيديو ، وخاصة الشاشة!يلزم وجود شاشة كروية أو منحنية أو منزل غاطس للف الصورة بالعين البشرية.وفقًا للخصائص المرئية للعين البشرية ، عندما يمكن للصورة أن تغطي المزيد من مجال الرؤية البشرية ، يكون مجال الرؤية الأفقي للصورة في العين البشرية أكبر من 120 درجة ، ومجال الرؤية الرأسي أكبر من 70 درجة ، والتي يمكن أن تجعل الناس يشعرون بنوع من الخبرة الغامرة في التأثير الغامر للبيئة.

https://www.szradiant.com/

أول قبة فيديو غامرة في أوروبا ، والتي تم افتتاحها في يوليو من هذا العام ، عبارة عن منزل غامر مقبب يسمح للجمهور بمشاهدة الرياضات الحية والفعاليات الثقافية مثل الرقص والموسيقى وأفلام الطبيعة في شاشة فيديو تحيط بهم تمامًا.تغطي التكنولوجيا الموجودة في القبة سطح القبة بالكامل بجهازي عرض فقط ، مما يخلق تجربة واقع افتراضي مشتركة سلسة.

فيديو غامر ومقاطع فيديو تفاعلية ، فيديو VR

غالبًا ما تستخدم بعض الوسائط مقاطع فيديو تفاعلية ومقاطع فيديو غامرة متداخلة ، ويمكن أن تؤدي إضافة مؤامرات تفاعلية على أساس مقاطع فيديو غامرة إلى تعميق تجربة المستخدم.
على سبيل المثال ، في يونيو من هذا العام ، أطلق Hualong.com عمل فيديو تفاعلي غامر "عضو الحفلة ، الرجاء الاختيار!"". يستند العمل إلى روح الخطاب المهم للأمين العام شي جين بينغ ، والقصص" المخفية "للأسلاف الثوريين على الجبهة الخفية كخط. ومن خلال التفاعل عالي التردد والتجربة الغامرة ، يمكن للمستخدمين تجربة الثورة حقًا. سنوات ونحيي الذكرى المئوية لتأسيس الحزب.

https://www.szradiant.com/

بالإضافة إلى ذلك ، غالبًا ما يكون فيديو VR "مختلطًا ومطابقًا" بالفيديو الغامر!

يحتاج فيديو الواقع الافتراضي إلى ارتداء نظارات الواقع الافتراضي عند مشاهدته ، ويمكن أيضًا تسمية شكله وأسلوبه بأنه غامر.
على سبيل المثال ، أثناء العرض العسكري الذي أقيم بمناسبة الذكرى السبعين لتأسيس جمهورية الصين الشعبية ، غطت شبكة الجيل الخامس عالية السرعة وذات زمن الوصول المنخفض ميدان تيانانمين وكلا جانبي شارع تشانغآن ، واختارت العديد من وسائل الإعلام الكاميرا البانورامية للواقع الافتراضي. معدات للبث المباشر VR.قام عميل وكالة أنباء شينخوا ببناء مصفوفة بث مباشر للواقع الافتراضي.بالاعتماد على VR + 5G + 8K ، تم استخدام 12 كاميرا لنقل النطاق غير المسبوق للعيد في الوقت الفعلي في الواقع الافتراضي ، مما يوفر للمخرج تبديل زاوية المشاهدة واختيار كاميرات مختلفة بحرية لعشرات الملايين من الأشخاص لمشاهدتها عبر الإنترنت.الجمهور لخلق شعور غامر بالحضور.
إنه مذكور في "المستند التعريفي التمهيدي لتقنية فيديو الواقع الافتراضي 5G High-tech Video-VR (2020)":
من خلال نمذجة البيئة الديناميكية ، وإنشاء الرسومات ثلاثية الأبعاد في الوقت الفعلي ، وعرض العرض المجسم ، والتفاعل في الوقت الفعلي وغيرها من التقنيات ، يولد الواقع الافتراضي بيئة محاكاة ثلاثية الأبعاد تحاكي الواقع ، ويمكنها بناء تجربة حسية بشرية ذاتية للغاية وواقعية من حيث الرؤية والسمع .يتفاعل المستخدم ويؤثر ويغمر الكائنات في المشهد الافتراضي بمساعدة الجهاز التفاعلي ، ويكتسب شعورًا وتجربة مكافئة لزيارة البيئة الموضوعية والحقيقية شخصيًا.
بشكل عام ، أنواع الفيديو الثلاثة المذكورة في الفيديو عالي التقنية الحالي 5G ، والفيديو التفاعلي ، والفيديو الغامر وفيديو VR مترابطة في عملية التطبيق ، ويمكن لجميع مقاطع الفيديو الثلاثة تحقيق تجربة غامرة.
تطبيقات فيديو غامرة
إذن ، من وجهة النظر الحالية ، أين يمكن تطبيق الفيديو الغامر؟
ترفيه
ورد في "آراء حول تعزيز التنمية عالية الجودة لصناعة الثقافة الرقمية" الصادرة عن وزارة الثقافة والسياحة عام 2020:
توجيه ودعم تطبيق التقنيات مثل الواقع الافتراضي والواقع المعزز ودقة 5G + 4K / 8K فائقة الدقة والطائرات بدون طيار في المجال الثقافي ، وتطوير منتجات مثل الإسقاط التفاعلي الهولوغرافي ، وعروض الطائرات بدون طيار ، وعروض الإضاءة والظلال الليلية ، وتعزيز المحتوى الثقافي الحالي لدمج المحتوى وتحويله لإثراء محتوى التجربة الافتراضية.دعم وحدات الآثار الثقافية ، والمواقع ذات المناظر الخلابة ، والمتنزهات ، ومجمعات المتنزهات ، وما إلى ذلك لتطوير مشاريع تجربة غامرة بالموارد الثقافية ، وتنفيذ الخدمات مثل قاعات المعارض الرقمية والمواقع ذات المناظر الخلابة الافتراضية.تعزيز تكامل تنسيقات الأعمال الغامرة مع الأماكن العامة الحضرية والمدن المميزة.قم بتطوير عروض سياحية غامرة ومنتجات تجربة ترفيهية غامرة لتحسين المستوى الرقمي لأداء السياحة والترفيه غير المتصل بالإنترنت.تطوير صناعة عرض الفن الرقمي ، وتعزيز تطبيق وابتكار الفن الرقمي في المجالات والسيناريوهات الرئيسية ، وترث بشكل أفضل روح الجماليات الصينية.
يركز تطبيق الفيديو الغامر في السياحة الثقافية بشكل أساسي على المتنزهات الترفيهية الغامرة والعروض الغامرة.
مدينة ملاهي غامرة
جاء أول مفهوم لمدينة ملاهي غامرة من ديزني ، وفي عام 2014 ، تم إجراء تجربة غامرة تسمى "فانتوم فورست".يطبق المشروع أشعة الليزر والأضواء وإسقاطات فن الوسائط المتعددة "لإضفاء الطابع الخارق" على المشهد الحقيقي ، ودمج الأساطير المحلية في الجولة واللعب ، وتحويل الزيارة إلى لعبة.
بالإضافة إلى ذلك ، هناك مطاعم غامرة ومسارح غامرة.

مطعم غامر

يستخدم المطعم الغامر أجهزة افتراضية متعددة للواقع الافتراضي ومقاطع فيديو ثلاثية الأبعاد لعرضها على الحائط ، بحيث يمكن وضع صور افتراضية متنوعة بدقة في بيئة تناول الطعام الخاصة بالعميل من خلال تقنية الواقع الافتراضي ، وذلك لتحقيق صور متعددة الزوايا والأبعاد.التعبير ، ومعظم المحتويات الشائعة الاستخدام هي المناظر الطبيعية والنباتات والحيوانات.

https://www.szradiant.com/

سينما غامرة

يمكن أيضًا تسمية السينما الغامرة بالإسقاط الغامر.إنه نظام واقع افتراضي ناضج وشامل للغاية.فهو يجمع عضوياً بين تقنية الإسقاط المجسم عالي الدقة وتقنية رسومات الكمبيوتر ثلاثية الأبعاد وتكنولوجيا الصوت لإنتاج بيئة افتراضية غامرة بالكامل تزيد من انغماس مشاهدة الأفلام.

https://www.szradiant.com/

فن

في السنوات الأخيرة ، أصبحت المعارض الفنية الغامرة موضوعًا ساخنًا في الدائرة الفنية وجذبت عددًا كبيرًا من الجماهير بأشكالها الفنية الجديدة والممتعة.
يأتي معنى الفن الغامر من الغمر ، الذي استخدم لأول مرة في مجال الدراما.إنه وضع عرض جديد يدمج الإضاءة الرائعة والموسيقى المخدرة وأداء الأداء والتجربة الرائدة والأفلام ثلاثية الأبعاد وتركيب الرائحة.

https://www.szradiant.com/
https://www.szradiant.com/
https://www.szradiant.com/
https://www.szradiant.com/

تعليم

في ظل موجة المعلوماتية التربوية والذكاء التربوي ، اجتذب نموذج التدريس الغامر انتباه المجتمع التعليمي تدريجيًا.على سبيل المثال ، "غرفة الغمر المعرفي" التي طورتها شركة IBM Research ومعهد Rensselaer Polytechnic ، تتيح للطلاب التواجد في مشاهد افتراضية مثل المطاعم ومراكز التسوق والحدائق في الصين ، وممارسة المحادثات الصينية مع روبوتات الذكاء الاصطناعي ، مما يحسن الطلاب بشكل كبير الكفاءة.الاهتمام بالتعلم والتركيز ، يتضاعف تأثير التعلم بنصف الجهد.

https://www.szradiant.com/

حقق التطبيق المبتكر لتدريس الفيديو الغامر في صناعة التعليم والتدريب في الصين نتائج مثمرة.في مرحلة رياض الأطفال ، يمكن للتكنولوجيا التفاعلية الحسية الجسدية AR + أن تزود الأطفال بتدريس تعليمي مليء بالمرح ، مثل: ممارسة محاكاة عادات المعيشة ، والإدراك واستكشاف المعرفة العلمية والطبيعية.

https://www.szradiant.com/

في مرحلة المدرسة الابتدائية ، يمكن لتكنولوجيا الواقع المعزز أن تزود طلاب المدارس الابتدائية بتجربة تعليمية محاكية للمشهد ، مثل إعادة إنتاج المشاهد التاريخية وتجربة مشاهد السلامة الخطرة.

في مرحلة المدرسة الإعدادية ، يمكن أن توفر تقنية AR + VR تجارب افتراضية لطلاب المدارس المتوسطة ، مثل: التجارب الكيميائية وتجارب الفيزياء والتجارب البيولوجية.
لعبة
مع تطور تكنولوجيا الألعاب وتحسين احتياجات اللاعبين ، ستنتقل اللعبة المستقبلية نحو تجربة غامرة ، أي تكامل الإنسان مع المناظر الطبيعية.
يدرك اللاعبون الواقع الافتراضي وتجارب الواقع المعزز من خلال الأجهزة الخارجية ، كما لو كانت مدمجة في عالم اللعبة الحقيقي ، ويمكنهم أيضًا الحصول على الإدراك المادي المقابل.
وألعاب الواقع الافتراضي تفاعلية وغامرة للغاية ، ويمكن أن يؤدي التعرف على الجسد والتعرف على الحركة إلى زيادة متعة اللعبة بأكملها بشكل كبير.يمكننا مشاهدة مباراة في الدوري الاميركي للمحترفين أو مباراة في كأس العالم من خلال البث المباشر للواقع الافتراضي ونظارات الواقع الافتراضي.هذا النوع من الواقع الافتراضي يجعل الناس يشعرون بأنهم غامرون.
الخاتمة
البيانات المقدرة للسوق العالمي لحركة مرور الفيديو السحابية في عام 2019. من عام 2017 إلى عام 2022 ، كان إجمالي حركة مرور الفيديو ونمو سوق CDN متفائلًا للغاية.بحلول عام 2022 ، قد تكون حركة مرور شبكة CDN للفيديو بالكامل قد وصلت إلى حجم 252EB.من بينها ، زادت نسبة الفيديو عامًا بعد عام حتى عام 2021. ومن المتوقع أن تتجاوز نسبة الفيديو بأكمله 80٪.مع ولادة 5G وتطور الفيديو فائق الدقة والفيديو منخفض التأخير ، ستدخل أعمال الفيديو الغامرة في فترة اندلاع كبيرة وتصبح القوة الرئيسية لتطوير الفيديو.
في "5G High-tech Video - Immersive Video Technology White Paper (2020)" ، ورد أن الفيديو الغامر والتطبيقات الأخرى للفيديو عالي التقنية ، مثل فيديو VR ، لها قواسم مشتركة تقنية معينة ... وفي التطبيق يمكن أيضًا أن يكمل فيديو VR المستوى والفيديو التفاعلي والفيديو الغامر بعضها البعض.إذا أصبحت خدمة الفيديو الغامرة هي القوة الرئيسية لتطوير الفيديو ، فإن فيديو 5G عالي التقنية سيحل أيضًا محل وضع تشغيل الفيديو التقليدي ويصبح الاتجاه السائد في صناعة الفيديو في المستقبل!


الوقت ما بعد: أبريل 06-2022

أرسل رسالتك إلينا:

اكتب رسالتك هنا وأرسلها إلينا