video immersive datang!Anjeun ngalaman eta?

Dina Juni taun ieu, Yantai, Shandong ngaluncurkeun ékspérimén badarat aplikasi vidéo definisi tinggi 5G + 8K.Sharp sareng Yantai Mobile babarengan ngagunakeun téknologi 5G + 8K pikeun ngirimkeun pamandangan laut Yantai anu indah ka situs ngicipi, mawa pangalaman immersive ka panongton.
Bulan di handap, Radio Propinsi Fujian, Pilem jeung Télévisi Biro diayakeun pasamoan bursa aliansi industri video téknologi tinggi immersive.Rapat éta sapuk pikeun nyetél aliansi industri video téknologi tinggi anu immersive pikeun nyiptakeun modél industri sareng nyayogikeun solusi audio sareng pidéo digital industri dumasar kana skenario aplikasi.
Naon kahayang téhvideo immersiveanu maju pisan?

Konsep Video Immersive
Dina Séptémber 2020, Dinas Élmu sareng Téknologi Administrasi Negara Radio sareng Télévisi sacara resmi ngarilis "5G High-tech Video - Immersive Video Technology White Paper 2020 Edition" pikeun jelas ngartikeun pidéo immersive!
Video immersive ngarujuk kana sistem pidéo sareng sistem audio kalayan sora tilu diménsi anu ngagunakeun pandangan mata taranjang pikeun kéngingkeun pangalaman immersive sareng nampilkeun gambar anu sahenteuna sahenteuna 120 ° (horizontal) × 70 ° (vertikal).Ngaliwatan sistem video, audio jeung épék husus, video immersive ngawangun hiji lingkungan audio-visual kalawan sudut nempoan badag, kualitas gambar luhur, ciri sora tilu diménsi, rasa enveloping gambar jeung sora immersive pangalaman subjektif, ku kituna panongton bisa meunang. informasi sabudeureun dina waktos anu sareng.Inpormasi audiovisual azimuth ngamungkinkeun panongton ngalaman tingkat immersion anu luhur anu henteu tiasa dihontal ku pidéo pesawat tunggal.Bentuk presentasi kalebet tapi henteu dugi ka rohangan tampilan anu bentukna khusus sapertos layar kubah, layar ring, sareng GUA imah immersive.
Cara pikeun lalajo video immersive
Video anu leres-leres immersive ngagaduhan syarat anu luhur dina lingkungan ningali video, khususna layar!A buleud, layar melengkung atawa imah immersion diperlukeun pikeun mungkus gambar kana panon manusa.Numutkeun ciri visual tina panon manusa, nalika gambar bisa nutupan leuwih ti widang visi manusa, widang horizontal of view tina gambar dina panon manusa leuwih gede ti 120 °, sarta widang nangtung of view leuwih gede ti. 70 °, nu bisa nyieun jalma ngarasa jenis pangalaman immersive dina pangaruh immersive lingkungan.

https://www.szradiant.com/

The immersive video kubah munggaran di Éropa, nu dibuka dina bulan Juli taun ieu, mangrupakeun imah immersion domed anu ngamungkinkeun audiences pikeun lalajo olahraga live, acara budaya kayaning tari jeung musik, sarta film alam dina layar video nu lengkep lingku aranjeunna.Téknologi dina kubah nyertakeun sakumna permukaan kubah kalayan ngan ukur dua proyektor, nyiptakeun pangalaman realitas maya anu lancar.

Video immersive sareng pidéo interaktif, pidéo VR

Sababaraha média sering nganggo pidéo interaktif sareng pidéo immersive anu disarangkeun, sareng nambihan plot interaktif dumasar kana pidéo immersive tiasa ningkatkeun pangalaman pangguna.
Contona, dina bulan Juni taun ieu, Hualong.com ngaluncurkeun karya video interaktif immersive "Anggota Partai, Mangga Pilih!"". Karya ieu dumasar kana sumanget ucapan penting Sekretaris Jenderal Xi Jinping, sarta "disumputkeun" carita karuhun revolusioner di hareup disumputkeun salaku garis. Ngaliwatan interaksi frékuénsi luhur sarta pangalaman immersive, pamaké sabenerna bisa ngalaman revolusioner. taun sarta mayar upeti ka centenary tina ngadegna pihak.

https://www.szradiant.com/

Salaku tambahan, pidéo VR sering "dicampur sareng cocog" sareng pidéo anu immersive!

Video VR kedah nganggo kacamata VR nalika ningali, sareng tampilan sareng rasana tiasa ogé disebut immersive.
Contona, dina mangsa parade militér nyirian ulang 70th tina ngadegna Républik Rahayat Cina, low-latency,-speed tinggi jaringan 5G nutupan Tiananmen Square jeung kadua sisi Chang'an Avenue, sarta loba média milih kaméra panorama VR. alat pikeun siaran langsung VR.Klién Badan Berita Xinhua parantos ngawangun matriks siaran langsung VR.Ngandelkeun VR + 5G + 8K, 12 kaméra dipaké pikeun ngirimkeun skala unprecedented tina salametan sacara real waktu di VR, nyadiakeun sutradara pikeun pindah sudut nempoan tur kalawan bébas milih kaméra béda pikeun puluhan juta jalma lalajo online.panongton pikeun nyieun rasa immersive ayana.
Disebutkeun dina "5G High-tech Video-VR Video Technology White Paper (2020)":
Ngaliwatan modeling lingkungan dinamis, real-time generasi grafik 3D, pintonan tampilan stereoscopic, interaksi real-time jeung téknologi lianna, VR ngahasilkeun lingkungan simulasi 3D nu simulates kanyataanana, sarta bisa ngawangun pangalaman indrawi manusa kacida subjektif na realistis dina watesan visi jeung dédéngéan. .Pamaké interaksi, pangaruh jeung immerses objék dina pamandangan maya kalayan bantuan alat interaktif, sarta ménta parasaan jeung pangalaman sarua jeung ngadatangan obyektif jeung lingkungan nyata di jalma.
Sacara umum, tilu jinis pidéo anu disebatkeun dina pidéo téknologi tinggi 5G ayeuna, pidéo interaktif, pidéo immersive sareng pidéo VR dihubungkeun dina prosés aplikasi, sareng sadaya tilu pidéo tiasa ngahontal pangalaman immersive.
Aplikasi Video Immersive
Janten, tina sudut pandang ayeuna, dimana pidéo immersive tiasa diterapkeun?
Hiburan
Dina "Pendapat ngeunaan Promosi Pangembangan Kualitas Tinggi Industri Budaya Digital" anu dikaluarkeun ku Kementrian Kabudayaan sareng Pariwisata taun 2020, disebatkeun:
Pituduh sareng ngadukung aplikasi téknologi sapertos realitas maya, realitas tambahan, definisi ultra-tinggi 5G + 4K / 8K, sareng drone dina widang budaya, ngembangkeun produk sapertos proyéksi interaktif holografik, pagelaran drone, sareng acara cahaya sareng bayangan wengi, sareng ngamajukeun kontén budaya anu tos aya pikeun neuleumkeun migrasi kontén sareng transformasi pikeun ngabeungharan kontén pangalaman virtual.Ngarojong unit peninggalan budaya, tempat endah, taman tema, blok taman, jeung sajabana pikeun ngembangkeun proyék pangalaman immersive kalawan sumberdaya budaya, sarta ngalaksanakeun jasa kayaning aula paméran digital sarta spot endah maya.Ngamajukeun integrasi format bisnis immersive jeung spasi publik urban jeung kota ciri.Ngembangkeun pagelaran pariwisata immersive sareng produk pangalaman hiburan immersive pikeun ningkatkeun tingkat digital pagelaran pariwisata sareng hiburan offline.Ngembangkeun industri tampilan seni digital, ngamajukeun aplikasi sareng inovasi seni digital dina widang sareng skenario konci, sareng langkung hadé inherit sumanget éstétika Cina.
Aplikasi video immersive dina wisata budaya utamana museurkeun kana taman hiburan immersive jeung pintonan immersive.
Taman Hiburan Immersive
Konsep taman hiburan immersive pangheubeulna asalna ti Disney, sarta dina 2014, hiji pangalaman immersive disebut "Phantom Forest" dijieun.Proyék nerapkeun laser, lampu sareng proyéksi seni multimédia pikeun "supernaturalize" bentang nyata, ngahijikeun legenda lokal kana wisata sareng maén, sareng kéngingkeun kunjungan kana kaulinan.
Sajaba ti éta, aya réstoran immersive sarta bioskop immersive.

réstoran immersive

Réstoran immersive ngagunakeun sababaraha alat virtual VR sareng pidéo 3D pikeun proyéksi dina témbok, ku kituna rupa-rupa gambar maya tiasa ditempatkeun sacara akurat dina lingkungan makan pelanggan ngaliwatan téknologi VR, ku kituna pikeun ngahontal gambar multi-sudut sareng multi-dimensi.artikulasi, sarta lolobana eusi ilahar dipaké bentang, tutuwuhan jeung sasatoan.

https://www.szradiant.com/

Bioskop immersive

Bioskop immersive ogé bisa disebut proyéksi immersive.Éta mangrupikeun sistem realitas maya anu dewasa sareng immersive pisan.Éta sacara organik ngagabungkeun téknologi proyéksi stereoskopik resolusi luhur, téknologi grafik komputer 3D sareng téknologi sora pikeun ngahasilkeun lingkungan virtual anu pinuh immersive ningkatkeun immersion nonton pilem.

https://www.szradiant.com/

Seni

Dina taun-taun ayeuna, paméran seni immersive parantos janten topik anu panas dina bunderan seni sareng narik sajumlah ageung pamirsa kalayan bentuk seni anu seger sareng pikaresepeun.
Harti seni immersive asalna tina Immersion, anu mimiti dipaké dina widang drama.Éta mangrupikeun mode paméran énggal anu ngahijikeun cahaya anu saé, musik psychedelic, pagelaran pagelaran, percobaan pioneering, pilem 3D, sareng pamasangan aroma.

https://www.szradiant.com/
https://www.szradiant.com/
https://www.szradiant.com/
https://www.szradiant.com/

Ngadidik

Dina gelombang inpormasi pendidikan sareng intelegensi pendidikan, modél pangajaran immersive laun-laun narik perhatian masarakat atikan.Contona, "Kamar Immersion Kognitif" anu dikembangkeun babarengan ku IBM Research and Rensselaer Polytechnic Institute ngamungkinkeun siswa dina pamandangan maya sapertos réstoran, mall balanja, sareng kebon di Cina, sareng ngalaksanakeun paguneman Cina sareng robot AI, anu tiasa ningkatkeun siswa. kamahéran.Minat jeung konsentrasi diajar, pangaruh diajar dikali satengah usaha.

https://www.szradiant.com/

Aplikasi inovatif pangajaran video immersive dina industri atikan jeung latihan di Cina geus kahontal hasil fruitful.Dina tahap TK, AR + somatosensory téhnologi interaktif bisa nyadiakeun barudak kalawan fun-kaeusi pangajaran gamification, kayaning: prakték simulasi kabiasaan hirup, kognisi jeung eksplorasi pangaweruh ilmiah jeung alam.

https://www.szradiant.com/

Dina tahap sakola dasar, téhnologi AR bisa nyadiakeun siswa sakola primér pangalaman pembelajaran pamandangan simulasi, kayaning baranahan adegan sajarah jeung pangalaman pamandangan kaamanan bahaya.

Dina tahap sakola menengah, téhnologi AR + VR bisa nyadiakeun ékspérimén maya pikeun siswa SMP, kayaning: percobaan kimiawi, percobaan fisika jeung percobaan biologis.
Kaulinan
Kalayan pamekaran téknologi kaulinan sareng paningkatan kabutuhan pamaén, pertandingan ka hareup bakal ngalih ka pangalaman immersive, nyaéta, integrasi manusa sareng bentang.
Pamaén sadar kanyataanana maya jeung pangalaman augmented kanyataanana ngaliwatan alat éksternal, saolah-olah aranjeunna terpadu kana dunya kaulinan nyata, sarta ogé bisa ménta persépsi fisik pakait.
Jeung kaulinan VR pisan interaktif tur immersive, sarta pangakuan awak sarta aksi pangakuan bisa greatly ngaronjatkeun fun sakabéh kaulinan.Urang tiasa nonton pertandingan NBA atanapi pertandingan maén bal Piala Dunia ngalangkungan siaran langsung VR sareng kacamata VR.Jenis realitas maya ieu ngajadikeun jalma ngarasa immersive.
Epilog
Data perkiraan pasar lalu lintas awan video global dina taun 2019. Ti 2017 dugi ka 2022, lalu lintas pidéo umum sareng pertumbuhan pasar CDN optimis pisan.Nepi ka 2022, patalimarga sakabéh video CDN bisa jadi geus ngahontal urutan gedena 252EB.Di antarana, proporsi video geus ngaronjat taun ka taun 2021. Ieu diperkirakeun yén proporsi sakabéh video bakal ngaleuwihan 80%.Kalayan lahirna 5G sareng pamekaran pidéo definisi tinggi sareng pidéo low-latency, bisnis pidéo immersive bakal ngiringan periode wabah utama sareng janten kakuatan utama pangembangan pidéo.
Dina "5G High-tech Video - Immersive Video Technology White Paper (2020)", disebatkeun yen video immersive sareng aplikasi sejenna tina video teknologi tinggi, kayaning video VR, gaduh commonality teknis tangtu ... video tingkat VR, Video interaktif tur video immersive ogé bisa ngalengkepan silih.Upami jasa pidéo immersive bakal janten kakuatan utama pangembangan pidéo, pidéo téknologi tinggi 5G ogé bakal ngagentos modeu playback pidéo tradisional sareng janten arus utama industri pidéo anu bakal datang!


waktos pos: Apr-06-2022

Kirim pesen anjeun ka kami:

Tulis pesen anjeun di dieu sareng kirimkeun ka kami