Имандуу видео келе жатат!Сиз аны башынан өткөрдүңүз беле?

Үстүбүздөгү жылдын июнь айында Янтай, Шаньдун 5G+8K ультра жогорку дааналыктагы видео тиркеменин конуу экспериментин ишке киргизди.Sharp жана Yantai Mobile биргелешип 5G+8K технологиясын колдонуп, Янтай деңизинин жээгиндеги кооз пейзаждарды даам татуу жайына өткөрүп, көрүүчүлөргө укмуштуудай тажрыйба тартуулашты.
Кийинки айда Фуцзян провинциясынын радио, кино жана телевидение бюросу жогорку технологиялык видео өнөр жай альянсы алмашуу жолугушуусун уюштурду.Жолугушууда өнөр жай моделдерин түзүү жана колдонмо сценарийлердин негизинде өнөр жай санарип аудио жана видео чечимдерди камсыз кылуу үчүн жогорку технологиялык видео өнөр жай альянсын түзүү макулдашылды.
Эмне тактаасирдүү видеобул мынчалык илгерилеп жатабы?

Иммерсивдүү видео концепциясы
2020-жылдын сентябрында Мамлекеттик радио жана телекөрсөтүү башкармалыгынын Илим жана технология бөлүмү иммерсивдүү видеону так аныктоо үчүн "5G High-Tech Video - Immersive Video Technology White Paper 2020 Edition" расмий түрдө чыгарды!
Иммерсивдүү видео деп көзгө илинүүчү тажрыйбаны алуу жана жок дегенде 120° (горизонталдуу) × 70° (вертикалдуу) көрүү талаасын камтыган сүрөттү тартуулоо үчүн жылаңач көз менен көрүү ыкмасын колдонгон үч өлчөмдүү үн менен видео тутумга жана аудио тутумга тиешелүү.Видео, аудио жана атайын эффекттер тутумдары аркылуу иммерсивдүү видео көрүү бурчу чоң, сүрөттүн жогорку сапаты, үч өлчөмдүү үн мүнөздөмөлөрү, сүрөттү каптоо сезими жана иммерсивдүү үн субъективдүү тажрыйбасы бар аудио-визуалдык чөйрөнү түзөт, ошону менен аудитория көрө алат. ошол эле учурда курчап турган маалымат.Азимуттук аудиовизуалдык маалымат аудиторияга бир учак видеосу менен жетүүгө мүмкүн болбогон жогорку чөмүлүүнү сезүүгө мүмкүндүк берет.Презентация формаларына күмбөз экраны, шакекче экраны жана иммерсивдүү үй CAVE сыяктуу атайын формадагы дисплей мейкиндиктери кирет, бирок алар менен чектелбейт.
Имерсивдүү видеолорду көрүүнүн жолдору
Чыныгы иммерсивдүү видео видео көрүү чөйрөсүнө, өзгөчө экранга жогорку талаптарды коёт!Сүрөттү адамдын көзүнө таңуу үчүн сфералык, ийри экран же чөмүлүүчү үй талап кылынат.Адамдын көзүнүн визуалдык өзгөчөлүктөрүнө ылайык, сүрөттөлүш адамдын көрүү аймагын көбүрөөк камтыса, адамдын көзүндөгү сүрөттүн горизонталдуу көрүү талаасы 120°тан чоң, ал эми вертикалдуу көрүнүшү караганда көбүрөөк болот. 70°, бул адамдарга айлана-чөйрөнүн иммерсивдүү таасиринде кандайдыр бир иммерсивдүү тажрыйбаны сезиши мүмкүн.

https://www.szradiant.com/

Үстүбүздөгү жылдын июль айында ачылган Европадагы биринчи иммерсивдүү видео купол, көрүүчүлөргө жандуу спорт оюндарын, бий жана музыка сыяктуу маданий иш-чараларды жана жаратылыш тасмаларын толугу менен курчап турган видео экранда көрүүгө мүмкүнчүлүк берген куполдуу чөмүлүүчү үй.Куполдогу технология эки гана проектор менен куполдун бүт бетин каптап, виртуалдык реалдуулуктун бирдиктүү тажрыйбасын түзөт.

Иммерсивдүү видео жана интерактивдүү видео, VR видео

Кээ бир ЖМКлар көбүнчө интерактивдүү видеолорду жана уя салынган видеолорду колдонушат жана иммерсивдүү видеолордун негизинде интерактивдүү сюжеттерди кошуу колдонуучунун тажрыйбасын тереңдетет.
Мисалы, ушул жылдын июнь айында Hualong.com "Партия мүчөсү, сураныч танда!" деген иммерсивдүү интерактивдүү видео ишин баштады.". Иш башкы катчы Си Цзиньпиндин маанилүү сөзүнүн духуна жана линия катары жашыруун фронттогу революциялык ата-бабалардын "жашыруун" окуяларына негизделген. Жогорку жыштыктагы өз ара аракеттенүү жана иммерсивдүү тажрыйба аркылуу колдонуучулар революциялык окуяны чындап сезе алышат. жылдарга жана партиянын тузулген кунунун 100 жылдыгын урматтоого.

https://www.szradiant.com/

Кошумчалай кетсек, VR видео көбүнчө иммерсивдүү видео менен "аралаштырылган жана дал келген"!

VR видео көрүп жатканда VR көз айнегин тагынышы керек жана анын көрүнүшүн жана сезимин иммерсивдүү деп атоого болот.
Мисалы, Кытай Эл Республикасынын негизделгенинин 70 жылдыгына арналган аскердик парадда аз күтүлүүчү, жогорку ылдамдыктагы 5G тармагы Тяньаньмэнь аянтын жана Чанъань проспектисинин эки тарабын камтыды жана көптөгөн медиа VR панорамалык камераны тандады. VR түз берүү үчүн жабдуулар.Синьхуа маалымат агенттигинин кардары VR түз берүү матрицасын курду.VR+5G+8Kга таянуу менен, VR режиминде майрамдын болуп көрбөгөндөй масштабын өткөрүү үчүн 12 камера колдонулду, бул режиссёрго көрүү бурчун алмаштырууга жана он миллиондогон адамдар онлайн режиминде көрүү үчүн ар кандай камераларды эркин тандоого мүмкүнчүлүк берди.аудиторияда бар болуу сезимин түзүү.
Бул тууралуу "5G High-Tech Video-VR Video Technology White Paper (2020)" деп айтылат:
Динамикалык чөйрөнү моделдөө, реалдуу убакыт режиминде 3D графикасын түзүү, стереоскопиялык дисплейди көрүү, реалдуу убакытта өз ара аракеттенүү жана башка технологиялар аркылуу VR реалдуулукту симуляциялаган 3D симуляция чөйрөсүн жаратат жана көрүү жана угуу жагынан өтө субъективдүү жана реалдуу адамдын сенсордук тажрыйбасын түзө алат. .Колдонуучу интерактивдүү түзүлүштүн жардамы менен виртуалдык сахнадагы объектилерди өз ара аракеттенет, таасир этет жана чөмүлдүрөт жана объективдүү жана реалдуу чөйрөгө жеке барууга барабар сезимди жана тажрыйбаны алат.
Жалпысынан алганда, учурдагы 5G жогорку технологиялык видеодо айтылган үч видео түрү, интерактивдүү видео, иммерсивдүү видео жана VR видео өтүнмө процессинде бири-бири менен байланышкан жана үч видео тең иммерсивдүү тажрыйбага жетише алат.
Иммерсивдүү видео колдонмолору
Ошентип, азыркы көз караштан алганда, иммерсивдүү видеону кайда колдонсо болот?
Көңүл ачуу
Маданият жана туризм министрлиги тарабынан 2020-жылы чыгарылган «Санариптик маданият индустриясын жогорку сапатта өнүктүрүүгө көмөктөшүү боюнча корутундуда» айтылат:
Маданият тармагында виртуалдык реалдуулук, кошумчаланган реалдуулук, 5G+4K/8K ультра жогорку аныктама жана дрондор сыяктуу технологияларды колдонууну жетектөө жана колдоо, голографиялык интерактивдүү проекция, дрондун спектаклдери, түнкү жарык жана көлөкө шоулары сыяктуу өнүмдөрдү иштеп чыгуу, жана виртуалдык тажрыйбанын мазмунун байытуу үчүн мазмундун миграциясын жана трансформациясын киргизүү үчүн учурдагы маданий мазмунду илгерилетүү.Маданий реликтер бөлүмдөрүн, кооз жерлерди, тематикалык парктарды, сейил бак блокторун ж.б. колдоо көрсөтүү, маданий ресурстар менен иммерсивдүү тажрыйба долбоорлорун иштеп чыгуу жана санариптик көргөзмө залдары жана виртуалдык кооз жерлер сыяктуу кызматтарды ишке ашыруу.Иммерсивдик бизнес форматтарын шаардык коомдук жайлар жана мүнөздүү шаарлар менен интеграциялоого көмөктөшүү.Туристтик спектаклдердин жана офлайн оюн-зооктун санарип деңгээлин жогорулатуу үчүн иммерсивдик туристтик спектаклдерди жана көңүл ачуу тажрыйбасынын продуктуларын иштеп чыгуу.Санарип искусствосунун дисплей индустриясын өнүктүрүү, санарип искусствосун негизги тармактарда жана сценарийлерде колдонууну жана инновацияларды жайылтуу жана кытай эстетикасынын рухун жакшыраак мурастоо.
Маданий туризмде иммерсивдүү видеону колдонуу негизинен иммерсивдүү оюн-зоок парктарына жана иммерсивдүү спектаклдерге багытталган.
Иммерсивдик оюн-зоок паркы
Эң алгачкы иммерсивдүү оюн-зоок паркынын концепциясы Диснейден келип чыккан жана 2014-жылы "Фантом Токой" деп аталган иммерсивдүү тажрыйба жасалган.Долбоор чыныгы пейзажды "супернатуралдаштыруу", жергиликтүү легендаларды турга жана оюнга интеграциялоо жана визитти оюнга айландыруу үчүн мультимедиялык искусствонун лазерлерин, жарыктарын жана проекцияларын колдонот.
Мындан тышкары, иммерсивдик ресторандар жана иммерсивдик театрлар бар.

Иммерсивдик ресторан

Иммерсивдик ресторан дубалга долбоорлоо үчүн бир нече VR виртуалдык түзмөктөрүн жана 3D видеолорун колдонот, андыктан көп бурчтуу жана көп өлчөмдүү сүрөттөргө жетүү үчүн VR технологиясы аркылуу кардардын ашкана чөйрөсүндө түрдүү виртуалдык сүрөттөрдү так жайгаштырууга болот.артикуляция жана көбүнчө колдонулган мазмундун көбү пейзаждар, өсүмдүктөр жана жаныбарлар.

https://www.szradiant.com/

Иммерсивдик кино

Иммерсивдүү кинону иммерсивдүү проекция деп да атоого болот.Бул жетилген жана өтө иммерсивдүү виртуалдык реалдуулук системасы.Ал органикалык түрдө жогорку чечилиштеги стереоскопиялык проекция технологиясын, 3D компьютердик графика технологиясын жана үн технологиясын айкалыштырат.

https://www.szradiant.com/

Art

Соцкы йылларда чепер сергилер чеперчилик кружогында гызгын тема еврулди ве езлериниц тазе ве гызыклы сунгат формалары билен кеп санлы томашачыларыц йузуне душди.
Иммерсивдик искусствонун мааниси биринчи жолу драма тармагында колдонулган Иммерсиондон келип чыгат.Бул жаркыраган жарыктандырууну, психикалык музыканы, аткаруу көрсөткүчтөрүн, пионердик экспериментти, 3D тасманы жана жыт орнотууну бириктирген жаңы көргөзмө режими.

https://www.szradiant.com/
https://www.szradiant.com/
https://www.szradiant.com/
https://www.szradiant.com/

Билим берүү

Билим берүүнүн маалыматташтырылышынын жана билим берүү интеллектинин толкунунда иммерсивдүү окутуу модели акырындык менен билим берүү коомчулугунун көңүлүн бурду.Мисалы, IBM Research жана Rensselaer политехникалык институту биргелешип иштеп чыккан "Когнитивдик чөмүлүү бөлмөсү" студенттерге Кытайдагы ресторандар, соода борборлору жана бакчалар сыяктуу виртуалдык сахналарда болууга жана AI роботтору менен кытайча сүйлөшүүнү практикалоого мүмкүндүк берет. чеберчилик.Окууга кызыгуу жана концентрация, окуу эффектиси күч-аракеттин жарымына көбөйөт.

https://www.szradiant.com/

Кытайда билим берүү жана окутуу тармагында иммерсивдүү видео окутуунун инновациялык колдонмосу жемиштүү натыйжаларга жетишти.Бала бакчанын стадиясында AR+ соматосенсордук интерактивдүү технологиясы балдарга кызыктуу оюндарды үйрөтүүнү камсыздай алат, мисалы: жашоо адаттарынын симуляциялык практикасы, таануу жана илимий жана табигый билимдерди изилдөө.

https://www.szradiant.com/

Башталгыч мектеп баскычында AR технологиясы башталгыч класстын окуучуларына тарыхый көрүнүштөрдү репродукциялоо жана кооптуу коопсуздук көрүнүштөрүнүн тажрыйбасы сыяктуу симуляцияланган сахнаны үйрөнүү тажрыйбасын бере алат.

Орто мектеп баскычында AR+VR технологиясы орто мектеп окуучулары үчүн виртуалдык эксперименттерди камсыздай алат, мисалы: химиялык эксперименттер, физикалык эксперименттер жана биологиялык эксперименттер.
Оюн
Оюн технологиясын өнүктүрүү жана оюнчулардын муктаждыктарын жакшыртуу менен келечектеги оюн иммерсивдүү тажрыйбага, башкача айтканда, адам менен пейзаждын интеграциясына өтөт.
Оюнчулар виртуалдык реалдуулукту жана кошумчаланган чындыкты тышкы түзмөктөр аркылуу ишке ашырышат, алар чыныгы оюн дүйнөсүнө интеграциялангандай, ошондой эле тиешелүү физикалык кабылдоону ала алышат.
Ал эми VR оюндары абдан интерактивдүү жана иммерсивдүү, анын денесин таануу жана иш-аракеттерди таануу оюндун кызыктуулугун бир топ жогорулата алат.Биз VR түз берүүсү жана VR көз айнеги аркылуу NBA оюнун же Дүйнөлүк кубок футбол оюнун көрө алабыз.Виртуалдык реалдуулуктун мындай түрү адамдарды иммерсивдүү сезет.
Эпилог
2019-жылы дүйнөлүк видео булут трафик рыногунун болжолдуу маалыматтары. 2017-жылдан 2022-жылга чейин жалпы видео трафиги жана CDN рыногунун өсүшү абдан оптимисттик.2022-жылга чейин бүт CDN видеосунун трафиги 252EB баллга жетиши мүмкүн.Алардын ичинен 2021-жылга чейин видеонун үлүшү жылдан-жылга көбөйдү. Бардык видеонун үлүшү 80%дан ашат деп күтүлүүдө.5G жаралышы жана ультра жогорку дааналыктагы видеонун жана аз күтүлүүчү видеонун өнүгүшү менен, иммерсивдүү видео бизнес ири эпидемия мезгилин баштап, видеону өнүктүрүүнүн негизги күчү болуп калат.
"5G High-Tech Video - Immersive Video Technology White Paper (2020)" документинде, иммерсивдүү видео жана VR видео сыяктуу жогорку технологиялык видеонун башка колдонмолору белгилүү бир техникалык жалпылыкка ээ экени айтылат... жана тиркемеде VR деңгээлиндеги видео, интерактивдүү видео жана иммерсивдүү видео да бири-бирин толуктай алат.Эгерде иммерсивдүү видео сервис видеону өнүктүрүүнүн негизги күчү болуп калса, анда 5G жогорку технологиялык видео да салттуу видео ойнотуу режимин алмаштырып, келечектеги видео индустриясынын негизги агымына айланат!


Посттун убактысы: 06-06-2022

Бизге билдирүүңүздү жөнөтүңүз:

Бул жерге билдирүүңүздү жазып, бизге жөнөтүңүз