Merga video venas!Ĉu vi spertis ĝin?

En junio ĉi-jare, Yantai, Shandong lanĉis 5G+8K ultra-altdifinan video-aplikaĵon surteriĝantan eksperimenton.Sharp kaj Yantai Mobile kune uzis 5G+8K teknologion por transdoni la belan pejzaĝon de Yantai-marbordo al la gustuma ejo, alportante mergan sperton al la publiko.
La sekvan monaton, la Fuĝjana Provinca Buroo pri Radio, Filmo kaj Televido organizis interŝanĝan renkontiĝon pri altteknologia videoindustrio.La renkontiĝo konsentis starigi mergan altteknologian videoindustrian aliancon por krei industriajn modelojn kaj provizi industriajn ciferecajn audio- kaj video-solvojn bazitajn sur aplikaj scenaroj.
Kio ĝuste estasmerga videotio tiom progresas?

Merga Video Koncepto
En septembro 2020, la Scienca kaj Teknologia Departemento de la Ŝtata Administracio de Radio kaj Televido oficiale publikigis la "5G High-tech Video - Immersive Video Technology White Paper 2020 Edition" por klare difini mergan videon!
Merga vidbendo rilatas al videosistemo kaj sonsistemo kun tridimensia sono, kiuj uzas nudokulan spektadon por akiri mergan sperton kaj prezenti bildon kovrantan almenaŭ 120° (horizontala) × 70° (vertikala) vidkampon.Per sistemoj de video, aŭd- kaj special-efektaj sistemoj, mergiĝa video konstruas aŭdvidan medion kun granda rigardangulo, alta bildkvalito, tridimensiaj sonkarakterizaĵoj, sento de bilda envolvaĵo kaj merga sona subjektiva sperto, por ke la spektantaro povu akiri. la ĉirkaŭajn informojn samtempe.La azimutaj aŭdvidaj informoj permesas al la spektantaro sperti altan gradon da mergo, kiu ne povas esti atingita per ununura ebena video.La prezentformularoj inkludas sed ne estas limigitaj al special-formaj ekranspacoj kiel ekzemple kupolekrano, ringekrano, kaj merga domo KAVERNO.
Manieroj por spekti mergajn filmetojn
Vere enpenetra video havas altajn postulojn pri la vidbendo-medio, precipe la ekrano!Sfera, kurba ekrano aŭ mergodomo estas postulata por envolvi la bildon al la homa okulo.Laŭ la vidaj trajtoj de la homa okulo, kiam la bildo povas kovri pli da la homa vidkampo, la horizontala vidkampo de la bildo en la homa okulo estas pli granda ol 120°, kaj la vertikala vidkampo estas pli granda ol 70°, kiu povas sentigi homojn ian mergan sperton en merga efiko de la medio.

https://www.szradiant.com/

La unua merga videokupolo en Eŭropo, kiu malfermiĝis en julio ĉi-jare, estas kupolhava merga domo, kiu permesas al publiko spekti vivajn sportojn, kulturajn eventojn kiel dancon kaj muzikon, kaj naturfilmojn en videekrano kiu tute ĉirkaŭas ilin.La teknologio en la kupolo kovras la tutan surfacon de la kupolo per nur du projekciiloj, kreante senjuntan komunan virtualan realecan sperton.

Merga video kaj interaga video, VR video

Iuj amaskomunikiloj ofte uzas interagajn videojn kaj imersivajn videojn nestitajn, kaj aldoni interagajn intrigojn surbaze de imersivaj videoj povas profundigi la sperton de la uzanto.
Ekzemple, en junio ĉi-jare, Hualong.com lanĉis mergan interagan videoverkon "Partiano, Bonvolu Elekti!"". La laboro baziĝas sur la spirito de la grava parolado de ĝenerala sekretario Xi Jinping, kaj la "kaŝitaj" rakontoj de la revoluciaj prapatroj sur la kaŝita fronto kiel la linio. Per altfrekvenca interagado kaj merga sperto, uzantoj povas vere sperti la revolucian. jaroj kaj omaĝi al la centjariĝo de la fondiĝo de la partio.

https://www.szradiant.com/

Krome, VR-vidbendo ofte estas "miksita kaj kongrua" kun merga video!

VR-vidbendo devas porti VR-okulvitrojn dum spektado, kaj ĝia aspekto kaj sento ankaŭ povas esti nomata enmerga.
Ekzemple, dum la militista parado markanta la 70-an datrevenon de la fondiĝo de la Ĉina Popola Respubliko, la malalt-latenta, altrapida reto 5G kovris la Placon Tiananmen kaj ambaŭ flankojn de la Avenuo Chang'an, kaj multaj amaskomunikiloj elektis panoraman fotilon VR. ekipaĵo por VR viva elsendo.La kliento de Xinhua News Agency konstruis VR-vivan elsendan matricon.Fidante je VR+5G+8K, 12 fotiloj estis uzitaj por transdoni la senprecedencan skalon de la festeno en reala tempo en VR, provizante al la direktoro ŝanĝi la rigardan angulon kaj libere elekti malsamajn fotilojn por dekoj da milionoj da homoj por spekti interrete.spektantaro por krei mergan senton de ĉeesto.
Ĝi estas menciita en la "5G High-tech Video-VR Video Technology White Paper (2020)":
Per dinamika mediomodelado, realtempa 3D-grafika generacio, stereoskopa ekranspektado, realtempa interago kaj aliaj teknologioj, VR generas 3D-simulan medion, kiu simulas realecon, kaj povas konstrui tre subjektivan kaj realisman homan sensan sperton laŭ vizio kaj aŭdado. .La uzanto interagas, influas kaj mergas la objektojn en la virtuala sceno kun la helpo de la interaga aparato, kaj akiras la senton kaj sperton ekvivalenta al vizito de la objektiva kaj reala medio en persono.
Ĝenerale, la tri videotipoj menciitaj en la nuna 5G altteknologia video, interaga video, merga video kaj VR video estas interkonektitaj en la aplika procezo, kaj ĉiuj tri videoj povas atingi mergan sperton.
Merga Video-Aplikoj
Do, el la nuna vidpunkto, kie oni povas apliki mergan videon?
Distro
En la "Opinioj pri Antaŭenigo de la Altkvalita Disvolviĝo de la Cifereca Kultura Industrio" eldonitaj de la Ministerio pri Kulturo kaj Turismo en 2020, estas mencias:
Gvidu kaj subtenu la aplikon de teknologioj kiel virtuala realeco, pliigita realeco, 5G+4K/8K ultra-alta difino, kaj virabeloj en la kultura kampo, disvolvu produktojn kiel holografia interaga projekcio, virabelprezentoj kaj noktaj lum- kaj ombrospektakloj, kaj antaŭenigi ekzistantan kulturan enhavon por mergi enhavmigradon kaj transformon por riĉigi virtualan sperton enhavon.Subtenu kulturajn relikvojajn unuojn, pitoreskajn lokojn, plezurparkojn, parkojn, ktp. por disvolvi mergajn spertajn projektojn per kulturaj rimedoj, kaj efektivigi servojn kiel ciferecajn ekspoziciejojn kaj virtualajn pitoreskojn.Antaŭenigi la integriĝon de mergaj komercaj formatoj kun urbaj publikaj spacoj kaj karakterizaj urboj.Disvolvu mergajn turismajn prezentojn kaj enmergajn distrajn spertajn produktojn por plibonigi la ciferecan nivelon de turismaj prezentoj kaj eksterreta distro.Disvolvu la industrion de ekrano pri cifereca arto, antaŭenigu la aplikadon kaj novigon de cifereca arto en ŝlosilaj kampoj kaj scenaroj, kaj pli bone heredu la spiriton de ĉina estetiko.
La aplikado de merga video en kultura turismo ĉefe fokusiĝas al mergaj amuzparkoj kaj mergaj prezentoj.
Merga Amuzparko
La plej frua merga amuzparko koncepto venis de Disney, kaj en 2014, merga sperto nomita "Phantom Forest" estis farita.La projekto aplikas la laserojn, lumojn kaj projekciojn de plurmedia arto por "supernaturigi" la realan pejzaĝon, integri lokajn legendojn en la turneon kaj ludi, kaj turni la viziton en ludon.
Krome, ekzistas mergaj restoracioj kaj mergaj teatroj.

Merga restoracio

La merga restoracio uzas multoblajn VR virtualajn aparatojn kaj 3D-filmetojn por projekcii sur la muro, tiel ke diversaj virtualaj bildoj povas esti precize metitaj en la manĝomedion de la kliento per VR-teknologio, por atingi mult-angulajn kaj plur-dimensiajn bildojn.artikulacio, kaj la plej granda parto de la ofte uzata enhavo estas pejzaĝoj, plantoj kaj bestoj.

https://www.szradiant.com/

Merga Kino

Merga kinejo ankaŭ povas esti nomita merga projekcio.Ĝi estas matura kaj tre enpenetra virtualrealeca sistemo.Ĝi organike kombinas alt-rezolucian stereoskopan projekcian teknologion, 3D komputilan grafikan teknologion kaj sonteknologion por produkti La plene mergan virtualan medion pliigas la mergon de spektado de filmoj.

https://www.szradiant.com/

Arto

En la lastaj jaroj, mergaj artaj ekspozicioj fariĝis varma temo en la arta rondo kaj altiris grandan nombron da publiko per siaj freŝaj kaj interesaj artaj formoj.
La signifo de merga arto venas de Immersion, kiu unue estis uzita en la kampo de dramo.Ĝi estas nova ekspozicia reĝimo integranta brilan lumon, psikedelan muzikon, agadon, pioniran eksperimenton, 3D-filmon kaj odorinstalaĵon.

https://www.szradiant.com/
https://www.szradiant.com/
https://www.szradiant.com/
https://www.szradiant.com/

Eduki

Sub la ondo de eduka informigo kaj eduka inteligenteco, la merga instrumodelo iom post iom altiris la atenton de la eduka komunumo.Ekzemple, la "Cognitive Immersion Room" komune evoluigita de IBM Research kaj Rensselaer Polytechnic Institute permesas al studentoj esti en virtualaj scenoj kiel restoracioj, butikcentroj kaj ĝardenoj en Ĉinio, kaj praktiki ĉinajn konversaciojn kun AI-robotoj, kio multe plibonigas la studentojn. scipovo.Lernintereso kaj koncentriĝo, la lerna efiko estas multobligita kun duono de la penado.

https://www.szradiant.com/

La noviga aplikado de merga video-instruado en la eduka kaj trejnada industrio en Ĉinio atingis fruktodonajn rezultojn.En la infanĝardenstadio, AR+ somatosensa interaga teknologio povas provizi infanojn per amuza plena ludado-instruado, kiel ekzemple: simulada praktiko de vivkutimoj, ekkono kaj esplorado de scienca kaj natura scio.

https://www.szradiant.com/

En la bazlerneja etapo, AR-teknologio povas provizi bazlernejanojn per ŝajniga lernado de scenaro, kiel ekzemple la reproduktado de historiaj scenoj kaj la sperto de danĝeraj sekurecaj scenoj.

En la mezlerneja etapo, AR+VR-teknologio povas disponigi virtualajn eksperimentojn por mezlernejaj studentoj, kiel ekzemple: kemiaj eksperimentoj, fizikaj eksperimentoj kaj biologiaj eksperimentoj.
Ludo
Kun la evoluo de ludteknologio kaj la plibonigo de la bezonoj de ludantoj, la estonta ludo moviĝos al merga sperto, tio estas, la integriĝo de homa kaj pejzaĝo.
Ludantoj realigas virtualan realecon kaj pliigitan realecajn spertojn per eksteraj aparatoj, kvazaŭ ili estas integritaj en la reala ludmondo, kaj ankaŭ povas akiri ekvivalentan fizikan percepton.
Kaj VR-ludoj estas tre interagaj kaj enpenetraj, kaj ĝia korpo-rekono kaj ago-rekono povas multe pliigi la amuzon de la tuta ludo.Ni povas spekti NBA-ludon aŭ futballudon de la Monda Pokalo per VR-viva elsendo kaj VR-okulvitroj.Ĉi tiu speco de virtuala realeco igas homojn sentiĝi mergiĝemaj.
Epilogo
Laŭtaksaj datumoj de la tutmonda videa nuba trafika merkato en 2019. De 2017 ĝis 2022, la ĝenerala videa trafiko kaj CDN-merkata kresko estas tre optimisma.Ĝis 2022, la trafiko de la tuta video CDN eble atingis la grandordon de 252EB.Inter ili, la proporcio de video pliiĝis jaro post jaro ĝis 2021. Oni atendas, ke la proporcio de la tuta video superos 80%.Kun la naskiĝo de 5G kaj la disvolviĝo de ultra-altdifina video kaj malalt-latenta video, la merga videokomerco enkondukos gravan eksplodan periodon kaj fariĝos la ĉefa forto de video-disvolviĝo.
En la "5G High-tech Video - Immersive Video Technology White Paper (2020)", estas menciite, ke merga video kaj aliaj aplikoj de altteknologia video, kiel ekzemple VR-video, havas certan teknikan komunecon... kaj ĉe la aplikaĵo. nivela VR-video, interaga Video kaj imersive video ankaŭ povas kompletigi unu la alian.Se la merga videoservo fariĝos la ĉefa forto de video-disvolviĝo, tiam 5G altteknologia video ankaŭ anstataŭigos la tradician videoludigan reĝimon kaj fariĝos la ĉefa fluo de la estonta videoindustrio!


Afiŝtempo: Apr-06-2022

Sendu vian mesaĝon al ni:

Skribu vian mesaĝon ĉi tie kaj sendu ĝin al ni