Paparating na ang nakaka-engganyong video!Naranasan mo na ba?

Noong Hunyo ngayong taon, naglunsad si Yantai, Shandong ng 5G+8K ultra-high-definition na eksperimento sa landing ng application ng video.Magkatuwang na ginamit ng Sharp at Yantai Mobile ang 5G+8K na teknolohiya para ihatid ang magagandang tanawin ng Yantai seaside sa lugar ng pagtikim, na nagdadala ng nakaka-engganyong karanasan sa madla.
Nang sumunod na buwan, nag-organisa ang Fujian Provincial Radio, Film and Television Bureau ng isang immersive high-tech na video industry alliance exchange meeting.Sumang-ayon ang pulong na mag-set up ng isang nakaka-engganyong high-tech na alyansa sa industriya ng video upang lumikha ng mga modelo ng industriya at magbigay ng mga solusyon sa digital audio at video sa industriya batay sa mga sitwasyon ng aplikasyon.
Ano ba talaganakaka-engganyong videona sumusulong nang husto?

Nakaka-engganyong Konsepto ng Video
Noong Setyembre 2020, opisyal na inilabas ng Science and Technology Department ng State Administration of Radio and Television ang "5G High-tech na Video - Immersive Video Technology White Paper 2020 Edition" upang malinaw na tukuyin ang immersive na video!
Ang immersive na video ay tumutukoy sa isang video system at isang audio system na may three-dimensional na tunog na gumagamit ng hubad na pagtingin upang makakuha ng nakaka-engganyong karanasan at magpakita ng larawang sumasaklaw sa hindi bababa sa 120° (horizontal) × 70° (vertical) na field ng view.Sa pamamagitan ng mga sistema ng video, audio at mga espesyal na epekto, ang immersive na video ay bumubuo ng isang audio-visual na kapaligiran na may malaking viewing angle, mataas na kalidad ng imahe, tatlong-dimensional na katangian ng tunog, isang pakiramdam ng pagbalot ng larawan at nakaka-engganyong tunog na subjective na karanasan, upang makuha ng manonood ang nakapaligid na impormasyon sa parehong oras.Ang azimuth audiovisual na impormasyon ay nagbibigay-daan sa madla na makaranas ng mataas na antas ng immersion na hindi makakamit ng isang video sa eroplano.Kasama sa mga form ng pagtatanghal ang ngunit hindi limitado sa mga espesyal na hugis na display space tulad ng dome screen, ring screen, at immersive house CAVE.
Mga paraan upang manood ng mga nakaka-engganyong video
Ang isang tunay na nakaka-engganyong video ay may matataas na kinakailangan sa kapaligiran ng panonood ng video, lalo na sa screen!Ang isang spherical, curved screen o immersion house ay kinakailangan upang ibalot ang larawan sa mata ng tao.Ayon sa mga visual na katangian ng mata ng tao, kapag ang imahe ay maaaring masakop ang higit pa sa larangan ng paningin ng tao, ang pahalang na larangan ng pagtingin ng larawan sa mata ng tao ay mas malaki kaysa sa 120°, at ang vertical na larangan ng pagtingin ay mas malaki kaysa sa 70°, na maaaring magparamdam sa mga tao ng isang uri ng nakaka-engganyong karanasan sa nakaka-engganyong epekto ng kapaligiran.

https://www.szradiant.com/

Ang unang immersive na video dome sa Europe, na binuksan noong Hulyo ngayong taon, ay isang domed immersion house na nagbibigay-daan sa mga manonood na manood ng live na sports, mga kultural na kaganapan tulad ng sayaw at musika, at mga nature film sa isang video screen na ganap na nakapaligid sa kanila.Sinasaklaw ng teknolohiya sa simboryo ang buong ibabaw ng simboryo gamit lamang ang dalawang projector, na lumilikha ng tuluy-tuloy na nakabahaging karanasan sa virtual reality.

Nakaka-engganyong video at interactive na video, VR na video

Ang ilang media ay kadalasang gumagamit ng mga interactive na video at mga nakaka-engganyong video na naka-nest, at ang pagdaragdag ng mga interactive na plot batay sa mga nakaka-engganyong video ay maaaring magpalalim sa karanasan ng user.
Halimbawa, noong Hunyo sa taong ito, naglunsad ang Hualong.com ng isang nakaka-engganyong interactive na video work na "Miyembro ng Partido, Pakipili!"". Ang gawain ay batay sa diwa ng mahalagang talumpati ni Pangkalahatang Kalihim Xi Jinping, at ang mga "nakatagong" kwento ng mga rebolusyonaryong ninuno sa tagong harapan bilang linya. Sa pamamagitan ng mataas na dalas na pakikipag-ugnayan at nakaka-engganyong karanasan, tunay na mararanasan ng mga gumagamit ang rebolusyonaryo taon at magbigay pugay sa sentenaryo ng pagkakatatag ng partido.

https://www.szradiant.com/

Bilang karagdagan, ang VR video ay madalas na "mixed and matched" sa nakaka-engganyong video!

Kailangang magsuot ng VR na salamin ang VR video kapag nanonood, at ang hitsura at pakiramdam nito ay matatawag ding immersive.
Halimbawa, sa panahon ng parada ng militar na minarkahan ang ika-70 anibersaryo ng pagkakatatag ng People's Republic of China, ang low-latency, high-speed na 5G network ay sumasakop sa Tiananmen Square at magkabilang panig ng Chang'an Avenue, at maraming media ang pumili ng VR panoramic camera kagamitan para sa VR live na broadcast.Ang kliyente ng Xinhua News Agency ay nakabuo ng isang VR live na broadcast matrix.Umaasa sa VR+5G+8K, 12 camera ang ginamit upang maihatid ang hindi pa nagagawang sukat ng kapistahan sa real time sa VR, na nagbibigay sa direktor na ilipat ang viewing angle at malayang pumili ng iba't ibang camera para sa sampu-sampung milyong tao na mapapanood online.madla upang lumikha ng isang nakaka-engganyong pakiramdam ng presensya.
Nabanggit ito sa "5G High-tech na Video-VR Video Technology White Paper (2020)":
Sa pamamagitan ng dynamic na environment modeling, real-time na 3D graphics generation, stereoscopic display viewing, real-time na pakikipag-ugnayan at iba pang mga teknolohiya, ang VR ay bumubuo ng 3D simulation environment na ginagaya ang realidad, at maaaring bumuo ng lubos na subjective at realistic na pandama na karanasan ng tao sa mga tuntunin ng paningin at pandinig .Nakikipag-ugnayan, naiimpluwensyahan at nilulubog ng gumagamit ang mga bagay sa virtual na eksena sa tulong ng interactive na aparato, at nakukuha ang pakiramdam at karanasang katumbas ng pagbisita sa layunin at totoong kapaligiran nang personal.
Sa pangkalahatan, ang tatlong uri ng video na binanggit sa kasalukuyang 5G high-tech na video, interactive na video, immersive na video at VR video ay magkakaugnay sa proseso ng aplikasyon, at lahat ng tatlong video ay makakamit ng nakaka-engganyong karanasan.
Immersive na Video Application
Kaya, mula sa kasalukuyang punto ng view, saan maaaring ilapat ang nakaka-engganyong video?
Aliwan
Sa "Opinion on Promoting the High-Quality Development of the Digital Cultural Industry" na inisyu ng Ministry of Culture and Tourism noong 2020, binanggit:
Gabayan at suportahan ang aplikasyon ng mga teknolohiya tulad ng virtual reality, augmented reality, 5G+4K/8K ultra-high definition, at mga drone sa larangan ng kultura, bumuo ng mga produkto tulad ng holographic interactive projection, drone performance, at nighttime light and shadow show, at i-promote ang umiiral na kultural na nilalaman upang isawsaw ang paglipat ng nilalaman at pagbabago upang pagyamanin ang nilalaman ng virtual na karanasan.Suportahan ang mga cultural relics unit, scenic spot, theme park, park blocks, atbp. para bumuo ng mga nakaka-engganyong proyekto ng karanasan gamit ang mga cultural resources, at magsagawa ng mga serbisyo tulad ng mga digital exhibition hall at virtual scenic spot.Isulong ang pagsasama-sama ng mga nakaka-engganyong format ng negosyo sa mga pampublikong espasyo sa lunsod at mga katangiang bayan.Bumuo ng mga nakaka-engganyong pagtatanghal sa turismo at mga produkto ng karanasan sa nakaka-engganyong entertainment para mapahusay ang digital na antas ng mga palabas sa turismo at offline na entertainment.Paunlarin ang industriya ng digital art display, isulong ang aplikasyon at inobasyon ng digital art sa mga pangunahing larangan at senaryo, at mas mahusay na mamana ang diwa ng aesthetics ng Tsino.
Ang application ng immersive na video sa kultural na turismo ay pangunahing nakatuon sa mga nakaka-engganyong amusement park at nakaka-engganyong pagtatanghal.
Immersive Amusement Park
Ang pinakaunang konsepto ng immersive amusement park ay nagmula sa Disney, at noong 2014, isang immersive na karanasan na tinatawag na "Phantom Forest" ang ginawa.Inilalapat ng proyekto ang mga laser, ilaw at projection ng multimedia art para "supernaturalize" ang totoong landscape, isama ang mga lokal na alamat sa paglilibot at paglalaro, at gawing laro ang pagbisita.
Bilang karagdagan, mayroong mga nakaka-engganyong restaurant at nakaka-engganyong mga sinehan.

Nakaka-engganyong restaurant

Gumagamit ang nakaka-engganyong restaurant ng maraming VR virtual device at 3D na video para i-project sa dingding, para tumpak na mailagay ang iba't ibang virtual na larawan sa kapaligiran ng kainan ng customer sa pamamagitan ng teknolohiya ng VR, upang makamit ang mga multi-angle at multi-dimensional na mga imahe.artikulasyon, at karamihan sa karaniwang ginagamit na nilalaman ay mga landscape, halaman at hayop.

https://www.szradiant.com/

Nakaka-engganyong Sinehan

Ang immersive cinema ay maaari ding tawaging immersive projection.Ito ay isang mature at lubos na nakaka-engganyong virtual reality system.Organikong pinagsasama nito ang high-resolution na stereoscopic projection na teknolohiya, 3D computer graphics technology at sound technology para makabuo ng Ang ganap na nakaka-engganyong virtual na kapaligiran ay nagdaragdag sa pagsasawsaw sa panonood ng mga pelikula.

https://www.szradiant.com/

Art

Sa mga nagdaang taon, ang mga nakaka-engganyong eksibisyon ng sining ay naging mainit na paksa sa bilog ng sining at umakit ng malaking bilang ng mga manonood sa kanilang mga bago at kawili-wiling mga anyo ng sining.
Ang kahulugan ng immersive art ay nagmula sa Immersion, na unang ginamit sa larangan ng drama.Ito ay isang bagong exhibition mode na nagsasama ng napakatalino na ilaw, psychedelic na musika, pagganap ng pagganap, pangunguna sa eksperimento, 3D na pelikula, at pag-install ng pabango.

https://www.szradiant.com/
https://www.szradiant.com/
https://www.szradiant.com/
https://www.szradiant.com/

Turuan

Sa ilalim ng alon ng pang-edukasyon na impormasyon at katalinuhan sa edukasyon, ang nakaka-engganyong modelo ng pagtuturo ay unti-unting nakakuha ng atensyon ng komunidad ng edukasyon.Halimbawa, ang "Cognitive Immersion Room" na pinagsama-samang binuo ng IBM Research at Rensselaer Polytechnic Institute ay nagbibigay-daan sa mga mag-aaral na mapunta sa mga virtual na eksena gaya ng mga restaurant, shopping mall, at hardin sa China, at magsanay ng mga Chinese na pakikipag-usap sa mga AI robot, na lubos na nagpapahusay sa mga estudyante. kahusayan.Ang interes sa pag-aaral at konsentrasyon, ang epekto ng pag-aaral ay pinarami sa kalahati ng pagsisikap.

https://www.szradiant.com/

Ang makabagong aplikasyon ng immersive na pagtuturo ng video sa industriya ng edukasyon at pagsasanay sa China ay nakamit ang mabungang resulta.Sa yugto ng kindergarten, ang AR+ somatosensory interactive na teknolohiya ay makakapagbigay sa mga bata ng punong-punong gamification na pagtuturo, gaya ng: simulation practice ng mga gawi sa pamumuhay, cognition at exploration ng siyentipiko at natural na kaalaman.

https://www.szradiant.com/

Sa yugto ng primaryang paaralan, ang teknolohiya ng AR ay maaaring magbigay sa mga mag-aaral sa elementarya ng simulate na karanasan sa pag-aaral ng eksena, tulad ng pagpaparami ng mga makasaysayang eksena at karanasan ng mga mapanganib na eksena sa kaligtasan.

Sa yugto ng middle school, maaaring magbigay ang teknolohiya ng AR+VR ng mga virtual na eksperimento para sa mga mag-aaral sa middle school, gaya ng: mga eksperimento sa kemikal, mga eksperimento sa pisika at mga biyolohikal na eksperimento.
Laro
Sa pag-unlad ng teknolohiya ng laro at pagpapabuti ng mga pangangailangan ng mga manlalaro, ang hinaharap na laro ay lilipat patungo sa isang nakaka-engganyong karanasan, iyon ay, ang pagsasama ng tao at landscape.
Napagtanto ng mga manlalaro ang virtual reality at augmented reality na mga karanasan sa pamamagitan ng mga panlabas na device, na parang isinama sila sa totoong mundo ng laro, at maaari ring makakuha ng kaukulang pisikal na perception.
At ang mga laro ng VR ay napaka-interactive at nakaka-engganyo, at ang pagkilala sa katawan at pagkilala ng pagkilos nito ay maaaring lubos na magpapataas ng saya ng buong laro.Maaari tayong manood ng NBA game o ng World Cup football game sa pamamagitan ng VR live broadcast at VR glasses.Ang ganitong uri ng virtual reality ay nagpaparamdam sa mga tao na nakaka-engganyo.
Epilogue
Tinantyang data ng pandaigdigang merkado ng trapiko sa cloud ng video noong 2019. Mula 2017 hanggang 2022, ang pangkalahatang trapiko ng video at paglago ng merkado ng CDN ay napaka-optimistiko.Pagsapit ng 2022, maaaring umabot na sa 252EB ang trapiko ng buong video CDN.Kabilang sa mga ito, ang proporsyon ng video ay tumaas taon-taon hanggang 2021. Inaasahan na ang proporsyon ng buong video ay lalampas sa 80%.Sa pagsilang ng 5G at pagbuo ng ultra-high-definition na video at low-latency na video, ang immersive na negosyo ng video ay magdadala sa isang malaking panahon ng pagsiklab at magiging pangunahing puwersa ng pagbuo ng video.
Sa "5G High-tech Video - Immersive Video Technology White Paper (2020)", binanggit na ang immersive na video at iba pang mga application ng high-tech na video, tulad ng VR video, ay may ilang teknikal na pagkakapareho... at sa application. Ang antas ng VR na video, interactive na Video, at nakaka-engganyong video ay maaari ding umakma sa isa't isa.Kung ang immersive na serbisyo ng video ang magiging pangunahing puwersa ng pagbuo ng video, papalitan din ng 5G high-tech na video ang tradisyonal na mode ng pag-playback ng video at magiging mainstream ng industriya ng video sa hinaharap!


Oras ng post: Abr-06-2022

Ipadala ang iyong mensahe sa amin:

Isulat ang iyong mensahe dito at ipadala ito sa amin