Prichádza pohlcujúce video!Zažili ste to?

V júni tohto roku Yantai, Shandong spustil experiment pristátia 5G+8K video aplikácie s ultravysokým rozlíšením.Sharp a Yantai Mobile spoločne použili technológiu 5G+8K na prenos nádhernej scenérie pobrežia Yantai na miesto ochutnávky, čím divákom priniesli pohlcujúci zážitok.
Nasledujúci mesiac zorganizoval Úrad pre rozhlas, film a televíziu provincie Fujian pohlcujúce stretnutie aliancie pre high-tech video priemysel.Stretnutie sa dohodlo na vytvorení pohlcujúcej aliancie high-tech video priemyslu s cieľom vytvoriť priemyselné modely a poskytnúť priemyselné digitálne audio a video riešenia založené na aplikačných scenároch.
Čo presne jepohlcujúce videože to tak napreduje?

Pohlcujúci koncept videa
V septembri 2020 oddelenie pre vedu a techniku ​​Štátnej správy pre rozhlas a televíziu oficiálne vydalo „5G High-tech Video – Biela kniha o technológii pohlcujúceho videa 2020“, aby jasne definovalo pohlcujúce video!
Imerzívne video označuje video systém a audio systém s trojrozmerným zvukom, ktoré využívajú sledovanie voľným okom na získanie pohlcujúceho zážitku a predstavujú obraz pokrývajúci aspoň 120° (horizontálne) × 70° (vertikálne) zorné pole.Prostredníctvom systému videa, zvuku a špeciálnych efektov vytvára pohlcujúce video audiovizuálne prostredie s veľkým pozorovacím uhlom, vysokou kvalitou obrazu, trojrozmernými zvukovými charakteristikami, zmyslom pre obklopujúci obraz a pohlcujúcim zvukovým subjektívnym zážitkom, takže publikum môže získať okolité informácie súčasne.Audiovizuálne informácie v azimute umožňujú divákom zažiť vysoký stupeň ponorenia, ktorý nemožno dosiahnuť pomocou videa v jednej rovine.Prezentačné formy zahŕňajú, ale nie sú obmedzené na špeciálne tvarované zobrazovacie priestory, ako je kupolová obrazovka, kruhová obrazovka a pohlcujúci dom CAVE.
Spôsoby, ako sledovať pohlcujúce videá
Skutočne pohlcujúce video má vysoké požiadavky na prostredie na sledovanie videa, najmä na obrazovku!Na zabalenie obrazu ľudskému oku je potrebná sférická, zakrivená obrazovka alebo ponorný domček.Podľa vizuálnych charakteristík ľudského oka, keď obraz môže pokryť väčšiu časť ľudského zorného poľa, horizontálne zorné pole obrazu v ľudskom oku je väčšie ako 120° a vertikálne zorné pole je väčšie ako 70°, vďaka čomu môžu ľudia pocítiť akýsi pohlcujúci zážitok v pohlcujúcom pôsobení prostredia.

https://www.szradiant.com/

Prvá pohlcujúca video kupola v Európe, ktorá bola otvorená v júli tohto roku, je kupolový ponorný dom, ktorý umožňuje divákom sledovať živé športy, kultúrne podujatia, ako je tanec a hudba, a filmy o prírode na obrazovke videa, ktorá ich úplne obklopuje.Technológia v kupole pokrýva celý povrch kupoly len dvoma projektormi, čím vytvára bezproblémový zdieľaný zážitok z virtuálnej reality.

Pohlcujúce video a interaktívne video, VR video

Niektoré médiá často používajú interaktívne videá a pohlcujúce videá vnorené do seba a pridávanie interaktívnych grafov na základe pohlcujúcich videí môže prehĺbiť používateľský zážitok.
Napríklad v júni tohto roku Hualong.com spustil pohlcujúce interaktívne video dielo „Člen strany, vyberte si prosím!“". Dielo je založené na duchu dôležitého prejavu generálneho tajomníka Si Ťin-pchinga a na "skrytých" príbehoch revolučných predkov na skrytom fronte ako línii. Prostredníctvom vysokofrekvenčnej interakcie a pohlcujúceho zážitku môžu používatelia skutočne zažiť revolučné rokov a vzdať hold storočnici od založenia strany.

https://www.szradiant.com/

VR video je navyše často „zmiešané a spárované“ s pohlcujúcim videom!

VR video musí mať pri pozeraní okuliare VR a jeho vzhľad a dojem možno nazvať aj pohlcujúcim.
Napríklad počas vojenskej prehliadky pri príležitosti 70. výročia založenia Čínskej ľudovej republiky vysokorýchlostná sieť 5G s nízkou latenciou pokrývala námestie Nebeského pokoja a obe strany Chang'an Avenue a mnohé médiá si zvolili VR panoramatickú kameru. vybavenie pre VR živé vysielanie.Klient tlačovej agentúry Xinhua vytvoril matricu živého vysielania VR.Spoliehajúc sa na VR+5G+8K sa použilo 12 kamier na prenos bezprecedentného rozsahu hostiny v reálnom čase vo VR, čo umožnilo režisérovi prepínať uhol pohľadu a slobodne si vybrať rôzne kamery pre desiatky miliónov ľudí na sledovanie online.publikum na vytvorenie pohlcujúceho pocitu prítomnosti.
Spomína sa v „bielej knihe o technológii 5G High-tech Video-VR Video Technology (2020)“:
Prostredníctvom dynamického modelovania prostredia, generovania 3D grafiky v reálnom čase, stereoskopického zobrazenia displeja, interakcie v reálnom čase a ďalších technológií VR generuje 3D simulačné prostredie, ktoré simuluje realitu a dokáže vytvoriť vysoko subjektívne a realistické ľudské zmyslové zážitky z hľadiska zraku a sluchu. .Používateľ interaguje, ovplyvňuje a ponorí objekty do virtuálnej scény pomocou interaktívneho zariadenia a získava pocit a zážitok ekvivalentný návšteve objektívneho a reálneho prostredia osobne.
Vo všeobecnosti sú tri typy videa uvedené v aktuálnom 5G high-tech videu, interaktívnom videu, pohlcujúcom videu a VR videu prepojené v procese aplikácie a všetky tri videá môžu dosiahnuť pohlcujúci zážitok.
Pohlcujúce video aplikácie
Kde sa teda zo súčasného pohľadu dá aplikovať imerzívne video?
Zábava
V „Posudkoch na podporu kvalitného rozvoja digitálneho kultúrneho priemyslu“ vydaných Ministerstvom kultúry a cestovného ruchu v roku 2020 sa uvádza:
Viesť a podporovať aplikáciu technológií, ako je virtuálna realita, rozšírená realita, 5G+4K/8K ultravysoké rozlíšenie a drony v oblasti kultúry, vyvíjať produkty ako holografická interaktívna projekcia, vystúpenia dronov a nočné svetelné a tieňové show, a propagovať existujúci kultúrny obsah s cieľom ponoriť sa do migrácie a transformácie obsahu s cieľom obohatiť obsah virtuálnych zážitkov.Podporte jednotky s kultúrnymi pamiatkami, scénické miesta, zábavné parky, parkové bloky atď. s cieľom rozvíjať projekty s pohlcujúcim zážitkom s kultúrnymi zdrojmi a poskytovať služby, ako sú digitálne výstavné siene a virtuálne scénické spoty.Podporujte integráciu pôsobivých obchodných formátov s mestskými verejnými priestormi a charakteristickými mestami.Vyvíjajte pohlcujúce turistické predstavenia a produkty pohlcujúcej zábavy s cieľom zlepšiť digitálnu úroveň turistických vystúpení a offline zábavy.Rozvíjajte priemysel zobrazovania digitálneho umenia, propagujte aplikáciu a inováciu digitálneho umenia v kľúčových oblastiach a scenároch a lepšie zdedte ducha čínskej estetiky.
Aplikácia imerzívneho videa v kultúrnom cestovnom ruchu sa zameriava najmä na pohlcujúce zábavné parky a pohlcujúce predstavenia.
Pohlcujúci zábavný park
Najskorší koncept pohlcujúceho zábavného parku pochádza od spoločnosti Disney a v roku 2014 bol vytvorený pohlcujúci zážitok s názvom „Phantom Forest“.Projekt využíva lasery, svetlá a projekcie multimediálneho umenia, aby „supernaturalizoval“ skutočnú krajinu, integroval miestne legendy do prehliadky a hry a premenil návštevu na hru.
Okrem toho sú tu pohlcujúce reštaurácie a pohlcujúce divadlá.

Pohlcujúca reštaurácia

Pohlcujúca reštaurácia využíva viacero virtuálnych zariadení VR a 3D videí na premietanie na stenu, aby bolo možné pomocou technológie VR presne umiestniť rôzne virtuálne obrázky do jedálenského prostredia zákazníka, aby sa dosiahli viacuhlové a viacrozmerné obrázky.artikuláciu a väčšinu bežne používaného obsahu tvoria krajiny, rastliny a zvieratá.

https://www.szradiant.com/

Pohlcujúce kino

Imerzívne kino možno nazvať aj imerznou projekciou.Je to vyspelý a vysoko pohlcujúci systém virtuálnej reality.Organicky kombinuje technológiu stereoskopickej projekcie s vysokým rozlíšením, technológiu 3D počítačovej grafiky a zvukovú technológiu, čím vytvára úplne pohlcujúce virtuálne prostredie, ktoré zvyšuje pohltivosť sledovania filmov.

https://www.szradiant.com/

čl

Imerzívne umelecké výstavy sa v posledných rokoch stali horúcou témou vo výtvarnom kruhu a prilákali veľké množstvo divákov svojimi sviežimi a zaujímavými formami umenia.
Význam imerzného umenia pochádza z Immersion, ktorý bol prvýkrát použitý v oblasti drámy.Ide o nový výstavný režim, ktorý spája brilantné osvetlenie, psychedelickú hudbu, performance, priekopnícky experiment, 3D film a inštaláciu vôní.

https://www.szradiant.com/
https://www.szradiant.com/
https://www.szradiant.com/
https://www.szradiant.com/

Vzdelávať

Pod vlnou edukačnej informatizácie a edukačnej inteligencie imerzívny model výučby postupne pritiahol pozornosť vzdelávacej komunity.Napríklad „Kognitívna Immersion Room“, ktorú spoločne vyvinuli IBM Research a Rensselaer Polytechnic Institute, umožňuje študentom byť vo virtuálnych scénach, ako sú reštaurácie, nákupné centrá a záhrady v Číne, a precvičovať si čínske konverzácie s robotmi AI, čo výrazne zlepšuje schopnosti študentov odbornosť.Učebný záujem a koncentrácia, efekt učenia sa znásobí polovičným úsilím.

https://www.szradiant.com/

Inovatívna aplikácia pohlcujúcej video výučby vo vzdelávacom a školiacom priemysle v Číne dosiahla plodné výsledky.V štádiu škôlky môže somatosenzorická interaktívna technológia AR+ poskytnúť deťom zábavné vyučovanie gamifikácie, ako napríklad: simulačné precvičovanie životných návykov, poznávanie a skúmanie vedeckých a prírodných poznatkov.

https://www.szradiant.com/

Na úrovni základnej školy môže technológia AR poskytnúť žiakom základných škôl zážitok zo simulovaného učenia sa scén, ako je reprodukcia historických scén a zážitok z nebezpečných bezpečnostných scén.

Na strednej škole môže technológia AR+VR poskytnúť študentom stredných škôl virtuálne experimenty, ako sú: chemické experimenty, fyzikálne experimenty a biologické experimenty.
Hra
S rozvojom hernej technológie a zlepšovaním potrieb hráčov sa budúca hra pohne smerom k pohlcujúcim zážitkom, teda integrácii človeka a krajiny.
Hráči realizujú zážitky z virtuálnej reality a rozšírenej reality prostredníctvom externých zariadení, ako keby boli integrované do skutočného herného sveta, a môžu tiež získať zodpovedajúce fyzické vnímanie.
A VR hry sú veľmi interaktívne a pohlcujúce a ich rozpoznávanie tela a rozpoznávanie akcií môže výrazne zvýšiť zábavu z celej hry.Prostredníctvom VR živého vysielania a VR okuliarov môžeme sledovať zápas NBA alebo futbalový zápas majstrovstiev sveta.Tento druh virtuálnej reality vyvoláva v ľuďoch pocit pohltenia.
Epilóg
Odhadované údaje globálneho trhu video cloudovej návštevnosti v roku 2019. Od roku 2017 do roku 2022 je celková návštevnosť videa a rast trhu CDN veľmi optimistický.Do roku 2022 môže návštevnosť celého video CDN dosiahnuť rádovo 252 EB.Medzi nimi sa podiel videa z roka na rok zvyšoval až do roku 2021. Očakáva sa, že podiel celého videa presiahne 80 %.So zrodom 5G a vývojom videa s ultravysokým rozlíšením a videa s nízkou latenciou zaháji pohlcujúci video biznis obdobie veľkého prepuknutia a stane sa hlavnou silou vývoja videa.
V „5G High-tech Video – Immersive Video Technology White Paper (2020)“ sa uvádza, že imerzívne video a iné aplikácie high-tech videa, ako je VR video, majú určitú technickú zhodu... a pri aplikácii Video úrovne VR, interaktívne video a pohlcujúce video sa môžu tiež navzájom dopĺňať.Ak sa pohlcujúca video služba stane hlavnou silou vývoja videa, potom 5G high-tech video tiež nahradí tradičný režim prehrávania videa a stane sa hlavným prúdom budúceho video priemyslu!


Čas odoslania: apríl-06-2022

Pošlite nám svoju správu:

Tu napíšte svoju správu a pošlite nám ju