실감나는 영상이 온다!당신은 그것을 경험 했습니까?

올해 6월 산둥성 옌타이에서는 5G+8K 초고화질 동영상 애플리케이션 상륙 실험을 시작했다.Sharp와 Yantai Mobile은 5G+8K 기술을 공동으로 사용하여 Yantai 해변의 아름다운 풍경을 시음 장소로 전송하여 관객에게 몰입감 있는 경험을 선사했습니다.
다음 달에 Fujian Provincial Radio, Film and Television Bureau는 몰입형 하이테크 비디오 산업 연합 교류 회의를 조직했습니다.이 회의에서는 산업 모델을 만들고 애플리케이션 시나리오를 기반으로 산업 디지털 오디오 및 비디오 솔루션을 제공하기 위해 몰입형 하이테크 비디오 산업 동맹을 구축하기로 합의했습니다.
정확히 무엇입니까몰입형 비디오그게 그렇게 발전해?

몰입형 비디오 개념
2020년 9월, 국가방송국 과학기술부는 몰입형 비디오를 명확하게 정의하기 위해 "5G 하이테크 비디오 - 몰입형 비디오 기술 백서 2020판"을 공식 발표했습니다!
몰입형 비디오는 몰입형 경험을 얻기 위해 육안으로 보는 것을 사용하고 최소 120°(수평) × 70°(수직) 시야를 포함하는 그림을 제공하는 3차원 사운드가 포함된 비디오 시스템 및 오디오 시스템을 의미합니다.비디오, 오디오 및 특수 효과 시스템을 통해 몰입 형 비디오는 넓은 시야각, 높은 이미지 품질, 3 차원 사운드 특성, 그림을 감싸는 느낌 및 몰입 형 사운드 주관적 경험을 갖춘 시청각 환경을 구축하여 청중이 얻을 수 있습니다. 주변 정보를 동시에.방위각 시청각 정보를 통해 단일 평면 영상으로는 얻을 수 없는 높은 몰입도를 관객이 경험할 수 있습니다.프리젠테이션 형태는 돔 스크린, 링 스크린, 몰입형 하우스 CAVE와 같은 특별한 형태의 디스플레이 공간을 포함하지만 이에 국한되지 않습니다.
몰입형 비디오를 시청하는 방법
진정한 몰입형 비디오는 비디오 시청 환경, 특히 화면에 대한 요구 사항이 높습니다!그림을 사람의 눈에 감싸기 위해서는 구형, 곡면 스크린 또는 침수 하우스가 필요합니다.인간의 눈의 시각 특성에 따르면 이미지가 인간의 시야를 더 많이 커버할 수 있을 때 인간의 눈에 보이는 그림의 수평 시야는 120°보다 크고 수직 시야는 120°보다 큽니다. 70°는 사람들이 환경의 몰입 효과에서 일종의 몰입 경험을 느끼게 할 수 있습니다.

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올해 7월 개관한 유럽 최초의 실감형 비디오 돔은 돔형 이머션 하우스로 관중들이 자신을 완전히 둘러싼 영상 화면에서 스포츠 생중계, 춤과 음악 등의 문화 행사, 자연 영화 등을 관람할 수 있다.돔의 기술은 단 두 대의 프로젝터로 돔의 전체 표면을 커버하여 끊김 없는 공유 가상 현실 경험을 제공합니다.

몰입형 비디오 및 인터랙티브 비디오, VR 비디오

일부 미디어는 인터랙티브 비디오와 중첩된 몰입형 비디오를 자주 사용하며 몰입형 비디오를 기반으로 인터랙티브 플롯을 추가하면 사용자 경험을 심화시킬 수 있습니다.
예를 들어, 올해 6월 Hualong.com은 몰입형 인터랙티브 비디오 작품 "Party Member, Please Choose!"를 출시했습니다.". 이 작품은 시진핑 총서기의 중요한 연설 정신과 숨겨진 전선에 있는 혁명 선조들의 "숨겨진" 이야기를 선으로 삼고 있습니다. 고주파 상호 작용과 몰입형 경험을 통해 사용자는 진정으로 혁명을 경험할 수 있습니다. 당 창건 100주년을 경의를 표합니다.

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또한 VR 비디오는 몰입형 비디오와 "혼합"되는 경우가 많습니다!

VR 비디오는 시청할 때 VR 안경을 착용해야 하며 그 모양과 느낌도 몰입형이라고 할 수 있습니다.
예를 들어, 중화인민공화국 건국 70주년 열병식에서 지연 시간이 짧은 고속 5G 네트워크가 천안문 광장과 장안 대로 양쪽을 덮었고 많은 미디어에서 VR 파노라마 카메라를 선택했습니다. VR 라이브 방송용 장비.Xinhua News Agency 클라이언트는 VR 라이브 방송 매트릭스를 구축했습니다.VR+5G+8K에 의존하여 12대의 카메라를 사용하여 전례 없는 규모의 축제를 VR에서 실시간으로 전송하여 감독이 시야각을 전환하고 수천만 명의 사람들이 온라인으로 시청할 수 있도록 다양한 카메라를 자유롭게 선택할 수 있도록 했습니다.몰입감 넘치는 존재감을 연출합니다.
"5G High-tech Video-VR 영상 기술 백서(2020)"에 언급되어 있습니다.
동적 환경 모델링, 실시간 3D 그래픽 생성, 입체 디스플레이 보기, 실시간 상호 작용 및 기타 기술을 통해 VR은 현실을 시뮬레이션하는 3D 시뮬레이션 환경을 생성하고 시각 및 청각 측면에서 매우 주관적이고 사실적인 인간 감각 경험을 구성할 수 있습니다. .사용자는 상호 작용 장치의 도움으로 가상 장면에서 객체와 상호 작용하고 영향을 미치고 몰입하며 객관적이고 실제 환경을 직접 방문하는 것과 같은 느낌과 경험을 얻습니다.
일반적으로 현재 5G 하이테크 비디오, 인터랙티브 비디오, 몰입형 비디오 및 VR 비디오에서 언급된 세 가지 비디오 유형은 신청 프로세스에서 상호 연결되며 세 비디오 모두 몰입형 경험을 달성할 수 있습니다.
몰입형 비디오 애플리케이션
그렇다면 현 시점에서 몰입형 영상은 어디에 적용될 수 있을까?
오락
2020년 문화관광부가 발표한 "디지털 문화산업의 질적 발전 촉진에 관한 의견"에는 다음과 같이 언급되어 있습니다.
가상현실, 증강현실, 5G+4K/8K 초고화질, 드론 등 문화 분야의 기술 적용 안내 및 지원, 홀로그램 인터랙티브 프로젝션, 드론 공연, 야간 빛과 그림자 쇼 등 제품 개발, 기존 문화 콘텐츠를 홍보하여 ​​콘텐츠 마이그레이션 및 변환을 몰입시켜 가상 경험 콘텐츠를 풍부하게 합니다.문화유물단지, 명승지, 테마파크, 공원블록 등을 지원하여 문화자원을 활용한 몰입형 체험 프로젝트를 개발하고, 디지털전시관, 가상명승지 등의 서비스를 진행합니다.몰입형 비즈니스 형식과 도시의 공공 공간 및 특징적인 마을의 ​​통합을 촉진합니다.몰입형 관광 공연 및 몰입형 엔터테인먼트 체험 제품을 개발하여 관광 공연 및 오프라인 엔터테인먼트의 디지털 수준을 향상시킵니다.디지털 아트 디스플레이 산업을 발전시키고 핵심 분야와 시나리오에서 디지털 아트의 응용과 혁신을 촉진하며 중국 미학의 정신을 더 잘 계승합니다.
몰입형 비디오를 문화 관광에 적용하는 것은 주로 몰입형 놀이공원과 몰입형 공연에 중점을 둡니다.
몰입형 놀이공원
최초의 몰입형 놀이공원 개념은 디즈니에서 나왔고, 2014년에는 "팬텀 포레스트"라는 몰입형 경험이 만들어졌습니다.이 프로젝트는 레이저, 조명 및 멀티미디어 아트의 프로젝션을 적용하여 실제 풍경을 "초자연화"하고, 지역 전설을 투어 및 플레이에 통합하고, 방문을 게임으로 전환합니다.
또한 몰입형 레스토랑과 몰입형 극장이 있습니다.

몰입형 레스토랑

몰입형 레스토랑은 여러 VR 가상 장치와 3D 비디오를 사용하여 벽에 투사하여 다양한 가상 사진을 VR 기술을 통해 고객의 식사 환경에 정확하게 배치하여 다각도 및 다차원 이미지를 구현합니다.명료하고 일반적으로 사용되는 대부분의 콘텐츠는 풍경, 식물 및 동물입니다.

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몰입형 영화관

몰입형 영화는 몰입형 프로젝션이라고도 합니다.성숙하고 몰입도가 높은 가상 현실 시스템입니다.고해상도 입체 프로젝션 기술과 3D 컴퓨터 그래픽 기술, 사운드 기술을 유기적으로 결합해 몰입감 넘치는 가상 환경이 영화 감상의 몰입도를 높인다.

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미술

최근 몇 년 동안 몰입형 미술 전시는 미술계에서 화제가 되었으며 신선하고 흥미로운 예술 형식으로 많은 관객을 매료시켰습니다.
이머시브 아트의 의미는 드라마 분야에서 처음 사용된 이머전(Immersion)에서 유래한다.화려한 조명, 사이키델릭한 음악, 퍼포먼스 퍼포먼스, 선구적인 실험, 3D 영화, 향기 설치가 결합된 새로운 전시 모드입니다.

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기르다

교육 정보화와 교육 지능의 물결 속에서 몰입형 교육 모델은 점차 교육계의 관심을 끌었습니다.예를 들어, IBM Research와 Rensselaer Polytechnic Institute가 공동으로 개발한 "Cognitive Immersion Room"은 학생들이 중국의 레스토랑, 쇼핑몰, 정원과 같은 가상 장면에 들어가 AI 로봇과 중국어 대화를 연습할 수 있도록 하여 학생들의 학습 능력을 크게 향상시킵니다. 진보.학습 흥미와 집중력, 학습 효과는 노력의 절반으로 배가됩니다.

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중국의 교육 및 훈련 산업에서 몰입형 비디오 강의를 혁신적으로 적용하여 유익한 결과를 얻었습니다.유치원 단계에서 AR+ 체감각 상호작용 기술은 아이들에게 생활 습관의 시뮬레이션 연습, 과학 및 자연 지식의 인지 및 탐구와 같은 재미있는 게임화 교육을 제공할 수 있습니다.

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초등학교 단계에서 AR 기술은 초등학생에게 역사적 장면 재현 및 위험한 안전 장면 경험과 같은 가상 장면 학습 경험을 제공할 수 있습니다.

중학교 단계에서 AR+VR 기술은 화학 실험, 물리 실험 및 생물학적 실험과 같은 중학생을 위한 가상 실험을 제공할 수 있습니다.
게임
게임 기술의 발전과 플레이어의 니즈 개선으로 미래의 게임은 몰입형 경험, 즉 인간과 풍경의 통합으로 나아갈 것입니다.
플레이어는 마치 실제 게임 세계에 통합된 것처럼 외부 장치를 통해 가상 현실 및 증강 현실 경험을 실현하고 해당 물리적 ​​인식도 ​​얻을 수 있습니다.
그리고 VR 게임은 매우 인터랙티브하고 몰입도가 높으며 신체 인식 및 동작 인식은 전체 게임의 재미를 크게 높일 수 있습니다.우리는 VR 생중계와 VR 안경을 통해 NBA 경기나 월드컵 축구 경기를 볼 수 있습니다.이러한 종류의 가상 현실은 사람들이 몰입감을 느끼게 합니다.
발문
2019년 글로벌 비디오 클라우드 트래픽 시장 추정 데이터. 2017년부터 2022년까지 전체 비디오 트래픽 및 CDN 시장 성장은 매우 낙관적입니다.2022년까지 전체 비디오 CDN의 트래픽은 252EB의 규모에 도달했을 수 있습니다.그 중 영상의 비중은 2021년까지 해마다 증가하고 있다. 전체 영상의 비중은 80%를 넘어설 것으로 예상된다.5G의 탄생과 초고화질 영상, 저지연 영상의 발전으로 몰입형 영상 사업은 대대적인 발발기를 맞아 영상 발전의 주력이 될 것이다.
"5G 첨단 영상 - 몰입형 영상 기술 백서(2020)"에서는 몰입형 영상과 VR 영상 등 첨단 영상의 다른 응용 분야가 일정한 기술적 공통점을 갖고 있다고 언급하고… 수준의 VR 비디오, 인터랙티브 비디오 및 몰입형 비디오도 서로를 보완할 수 있습니다.몰입형 비디오 서비스가 비디오 개발의 주력이 된다면 5G 첨단 비디오도 기존 비디오 재생 모드를 대체하고 미래 비디오 산업의 주류가 될 것입니다!


게시 시간: 2022년 4월 6일

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