วิดีโอที่ชวนดื่มด่ำกำลังมา!คุณเคยสัมผัสหรือไม่?

ในเดือนมิถุนายนปีนี้ เมืองหยานไถ มณฑลซานตงได้เปิดตัวการทดลองลงจอดแอปพลิเคชันวิดีโอความละเอียดสูงพิเศษ 5G+8KSharp และ Yantai Mobile ร่วมกันใช้เทคโนโลยี 5G+8K เพื่อถ่ายทอดทัศนียภาพอันงดงามของชายทะเล Yantai ไปยังสถานที่ชิม ซึ่งนำประสบการณ์ที่ดื่มด่ำมาสู่ผู้ชม
ในเดือนถัดมา สำนักวิทยุ ภาพยนตร์ และโทรทัศน์แห่งมณฑลฝูเจี้ยนได้จัดการประชุมแลกเปลี่ยนพันธมิตรอุตสาหกรรมวิดีโอไฮเทคที่น่าดื่มด่ำที่ประชุมตกลงที่จะจัดตั้งพันธมิตรอุตสาหกรรมวิดีโอไฮเทคเพื่อสร้างแบบจำลองอุตสาหกรรมและจัดหาโซลูชั่นเสียงและวิดีโอดิจิทัลในอุตสาหกรรมตามสถานการณ์การใช้งาน
คืออะไรกันแน่วิดีโอที่ดื่มด่ำที่รุดหน้าไปมาก?

คอนเซ็ปวิดีโอที่ดื่มด่ำ
ในเดือนกันยายน 2020 กรมวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีแห่งการบริหารกิจการวิทยุและโทรทัศน์แห่งรัฐได้เผยแพร่ "เอกสารทางเทคนิควิดีโอไฮเทค 5G - เทคโนโลยีวิดีโอที่ดื่มด่ำ ฉบับปี 2020" อย่างเป็นทางการ เพื่อกำหนดวิดีโอที่สมจริงให้ชัดเจน!
วิดีโอที่ชวนดื่มด่ำหมายถึงระบบวิดีโอและระบบเสียงพร้อมเสียงสามมิติที่ใช้การดูด้วยตาเปล่าเพื่อรับประสบการณ์ที่สมจริง และนำเสนอภาพที่ครอบคลุมขอบเขตการมองเห็นอย่างน้อย 120° (แนวนอน) × 70° (แนวตั้ง)ผ่านระบบวิดีโอ เสียง และระบบเอฟเฟ็กต์พิเศษ วิดีโอที่ชวนดื่มด่ำสร้างสภาพแวดล้อมภาพและเสียงด้วยมุมมองที่กว้าง คุณภาพของภาพสูง ลักษณะเสียงสามมิติ ความรู้สึกของภาพที่โอบล้อม และประสบการณ์เสียงที่สมจริง เพื่อให้ผู้ชมได้รับ ข้อมูลรอบด้านไปพร้อมๆ กันข้อมูลภาพและเสียงแบบ Azimuth ช่วยให้ผู้ชมได้สัมผัสกับความดื่มด่ำในระดับสูงซึ่งไม่สามารถทำได้ด้วยวิดีโอระนาบเดียวแบบฟอร์มการนำเสนอรวมถึงแต่ไม่จำกัดเฉพาะพื้นที่จัดแสดงที่มีรูปทรงพิเศษ เช่น จอโดม จอวงแหวน และ CAVE บ้านเสมือนจริง
วิธีรับชมวิดีโอที่ชวนดื่มด่ำ
วิดีโอที่ชวนดื่มด่ำอย่างแท้จริงมีความต้องการสูงสำหรับสภาพแวดล้อมการรับชมวิดีโอ โดยเฉพาะหน้าจอ!ต้องใช้จอโค้งทรงกลมหรือบ้านน้ำเพื่อห่อหุ้มภาพให้มองเห็นด้วยตามนุษย์ตามลักษณะการมองเห็นของสายตามนุษย์ เมื่อภาพสามารถครอบคลุมขอบเขตการมองเห็นของมนุษย์ได้มากขึ้น มุมมองภาพในแนวนอนในสายตามนุษย์จะมากกว่า 120° และมุมมองภาพในแนวตั้งจะมากกว่า 70° ซึ่งทำให้ผู้คนรู้สึกถึงประสบการณ์ที่ดื่มด่ำในผลกระทบของสิ่งแวดล้อม

https://www.szradiant.com/

โดมวิดีโอเสมือนจริงแห่งแรกในยุโรป ซึ่งเปิดในเดือนกรกฎาคมปีนี้ เป็นโดมโดมที่ให้ผู้ชมสามารถชมกีฬาสด กิจกรรมทางวัฒนธรรม เช่น การเต้นรำและดนตรี และภาพยนตร์ธรรมชาติในจอวิดีโอที่ล้อมรอบพวกเขาอย่างสมบูรณ์เทคโนโลยีในโดมครอบคลุมพื้นผิวทั้งหมดของโดมด้วยโปรเจ็กเตอร์เพียงสองเครื่อง สร้างประสบการณ์เสมือนจริงที่ใช้ร่วมกันอย่างราบรื่น

วิดีโอที่ดื่มด่ำและวิดีโอเชิงโต้ตอบ วิดีโอ VR

สื่อบางประเภทมักใช้วิดีโอแบบอินเทอร์แอกทีฟและวิดีโอแบบสมจริงซ้อนกัน และการเพิ่มโครงเรื่องเชิงโต้ตอบโดยใช้วิดีโอแบบสมจริงจะทำให้ประสบการณ์ของผู้ใช้ลึกซึ้งยิ่งขึ้น
ตัวอย่างเช่น ในเดือนมิถุนายนปีนี้ Hualong.com ได้เปิดตัวผลงานวิดีโอเชิงโต้ตอบที่ชวนดื่มด่ำ "สมาชิกปาร์ตี้ โปรดเลือก!"" งานนี้ขึ้นอยู่กับจิตวิญญาณของสุนทรพจน์ที่สำคัญของเลขาธิการทั่วไป Xi Jinping และเรื่องราว "ที่ซ่อนอยู่" ของบรรพบุรุษนักปฏิวัติที่ซ่อนอยู่ในแนวหน้า ผ่านการโต้ตอบความถี่สูงและประสบการณ์ที่ดื่มด่ำ ผู้ใช้สามารถสัมผัสประสบการณ์การปฏิวัติได้อย่างแท้จริง ปีและแสดงความเคารพต่อการครบรอบหนึ่งร้อยปีของการก่อตั้งพรรค

https://www.szradiant.com/

นอกจากนี้ วิดีโอ VR มักจะ "ผสมและจับคู่" กับวิดีโอที่สมจริง!

วิดีโอ VR จำเป็นต้องสวมแว่น VR เมื่อรับชม และรูปลักษณ์และความรู้สึกของมันก็สามารถเรียกได้ว่าสมจริง
ตัวอย่างเช่น ในระหว่างการสวนสนามฉลองครบรอบ 70 ปีของการก่อตั้งสาธารณรัฐประชาชนจีน เครือข่าย 5G ความเร็วสูงที่มีความหน่วงต่ำและความเร็วสูงครอบคลุมจัตุรัสเทียนอันเหมินและทั้งสองด้านของถนนฉางอัน และสื่อจำนวนมากเลือกใช้กล้องพาโนรามา VR อุปกรณ์สำหรับการถ่ายทอดสด VRลูกค้าสำนักข่าว Xinhua ได้สร้างเมทริกซ์การถ่ายทอดสด VRอาศัย VR+5G+8K มีการใช้กล้อง 12 ตัวเพื่อส่งภาพงานเลี้ยงขนาดใหญ่ที่ไม่เคยมีมาก่อนในแบบเรียลไทม์ใน VR ทำให้ผู้กำกับสามารถเปลี่ยนมุมมองและเลือกกล้องต่างๆ ได้อย่างอิสระเพื่อให้ผู้คนหลายสิบล้านคนรับชมทางออนไลน์ผู้ชมเพื่อสร้างความรู้สึกที่สมจริง
มีการกล่าวถึงใน "สมุดปกขาวเทคโนโลยีวิดีโอ VR ไฮเทค 5G (2020)":
ด้วยการสร้างแบบจำลองสภาพแวดล้อมแบบไดนามิก การสร้างกราฟิก 3 มิติแบบเรียลไทม์ การดูภาพสามมิติ การโต้ตอบแบบเรียลไทม์ และเทคโนโลยีอื่น ๆ VR สร้างสภาพแวดล้อมจำลอง 3 มิติที่จำลองความเป็นจริง และสามารถสร้างประสบการณ์ทางประสาทสัมผัสของมนุษย์ที่มีความสมจริงสูงในแง่ของการมองเห็นและการได้ยิน .ผู้ใช้โต้ตอบ มีอิทธิพล และดื่มด่ำกับวัตถุในฉากเสมือนจริงด้วยความช่วยเหลือของอุปกรณ์โต้ตอบ และได้รับความรู้สึกและประสบการณ์ที่เทียบเท่ากับการเยี่ยมชมวัตถุประสงค์และสภาพแวดล้อมจริงด้วยตนเอง
โดยทั่วไปแล้ว วิดีโอสามประเภทที่กล่าวถึงในวิดีโอไฮเทค 5G ปัจจุบัน วิดีโอเชิงโต้ตอบ วิดีโอสมจริง และวิดีโอ VR จะเชื่อมต่อกันในกระบวนการสมัคร และวิดีโอทั้งสามสามารถให้ประสบการณ์ที่สมจริง
แอปพลิเคชั่นวิดีโอที่สมจริง
ดังนั้น จากมุมมองปัจจุบัน สามารถนำวิดีโอที่สมจริงไปใช้ที่ใดได้บ้าง
ความบันเทิง
ใน "ความคิดเห็นเกี่ยวกับการส่งเสริมการพัฒนาคุณภาพสูงของอุตสาหกรรมวัฒนธรรมดิจิทัล" ที่ออกโดยกระทรวงวัฒนธรรมและการท่องเที่ยวในปี 2020 มีการกล่าวถึง:
แนะนำและสนับสนุนการประยุกต์ใช้เทคโนโลยี เช่น ความจริงเสมือน ความจริงเสริม ความคมชัดสูงพิเศษ 5G+4K/8K และโดรนในด้านวัฒนธรรม พัฒนาผลิตภัณฑ์ เช่น การฉายภาพแบบโต้ตอบโฮโลแกรม การแสดงโดรน และการแสดงแสงและเงายามค่ำคืน และส่งเสริมเนื้อหาทางวัฒนธรรมที่มีอยู่เพื่อดื่มด่ำกับการโยกย้ายและการเปลี่ยนแปลงเนื้อหาเพื่อเพิ่มประสบการณ์เนื้อหาเสมือนจริงสนับสนุนหน่วยโบราณวัตถุทางวัฒนธรรม จุดชมวิว สวนสนุก บล็อกสวนสาธารณะ ฯลฯ เพื่อพัฒนาโครงการประสบการณ์ที่ดื่มด่ำกับทรัพยากรทางวัฒนธรรม และดำเนินการบริการต่างๆ เช่น โถงนิทรรศการดิจิทัลและจุดชมวิวเสมือนจริงส่งเสริมการผสมผสานรูปแบบธุรกิจที่สมจริงเข้ากับพื้นที่สาธารณะในเมืองและเมืองที่มีลักษณะเฉพาะพัฒนาการแสดงการท่องเที่ยวที่ดื่มด่ำและผลิตภัณฑ์ประสบการณ์ความบันเทิงที่ดื่มด่ำเพื่อปรับปรุงการแสดงการท่องเที่ยวและความบันเทิงออฟไลน์ในระดับดิจิทัลพัฒนาอุตสาหกรรมการแสดงศิลปะดิจิทัล ส่งเสริมการประยุกต์ใช้และนวัตกรรมของศิลปะดิจิทัลในสาขาและสถานการณ์สำคัญ และสืบทอดจิตวิญญาณแห่งสุนทรียศาสตร์ของจีนให้ดียิ่งขึ้น
การประยุกต์ใช้วิดีโอที่สมจริงในการท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรมเน้นที่สวนสนุกและการแสดงที่ชวนดื่มด่ำเป็นหลัก
สวนสนุกที่ดื่มด่ำ
แนวคิดสวนสนุกเสมือนจริงในยุคแรกเริ่มมาจากดิสนีย์ และในปี 2014 ประสบการณ์เสมือนจริงที่เรียกว่า "Phantom Forest" ได้ถูกสร้างขึ้นโปรเจกต์นี้ใช้เลเซอร์ แสง และการฉายภาพศิลปะมัลติมีเดียเพื่อ "ทำให้เหนือธรรมชาติ" ของภูมิประเทศจริง ผสมผสานตำนานท้องถิ่นเข้ากับทัวร์และการเล่น และเปลี่ยนการเยี่ยมชมให้กลายเป็นเกม
นอกจากนี้ยังมีร้านอาหารและโรงละครที่ชวนดื่มด่ำ

ร้านอาหารที่ดื่มด่ำ

ร้านอาหารที่ชวนดื่มด่ำใช้อุปกรณ์เสมือนจริง VR หลายเครื่องและวิดีโอ 3 มิติฉายบนผนัง เพื่อให้สามารถวางรูปภาพเสมือนจริงต่างๆ ในสภาพแวดล้อมการรับประทานอาหารของลูกค้าได้อย่างแม่นยำผ่านเทคโนโลยี VR เพื่อให้ได้ภาพหลายมุมและหลายมิติarticulation และเนื้อหาส่วนใหญ่ที่ใช้กันทั่วไปคือทิวทัศน์ พืช และสัตว์

https://www.szradiant.com/

โรงภาพยนตร์ที่ดื่มด่ำ

โรงภาพยนตร์ที่ชวนดื่มด่ำสามารถเรียกอีกอย่างว่าการฉายภาพแบบดื่มด่ำเป็นระบบความเป็นจริงเสมือนที่สมบูรณ์และสมจริงมากเป็นการรวมเอาเทคโนโลยีการฉายภาพสามมิติความละเอียดสูง เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์กราฟิก 3 มิติ และเทคโนโลยีเสียงเข้าไว้ด้วยกัน เพื่อสร้างสภาพแวดล้อมเสมือนจริงที่ชวนดื่มด่ำอย่างเต็มที่ เพิ่มอรรถรสในการชมภาพยนตร์

https://www.szradiant.com/

ศิลปะ

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา นิทรรศการศิลปะที่ชวนดื่มด่ำกลายเป็นประเด็นร้อนในแวดวงศิลปะ และดึงดูดผู้ชมจำนวนมากด้วยรูปแบบศิลปะที่สดใหม่และน่าสนใจ
ความหมายของ Immersive Art มาจาก Immersion ซึ่งใช้ครั้งแรกในวงการละครเป็นโหมดนิทรรศการใหม่ที่รวมแสงสีสดใส ดนตรีชวนเคลิบเคลิ้ม การแสดง การทดลองบุกเบิก ภาพยนตร์ 3 มิติ และการติดตั้งกลิ่น

https://www.szradiant.com/
https://www.szradiant.com/
https://www.szradiant.com/
https://www.szradiant.com/

ให้ความรู้

ภายใต้คลื่นของการให้ข้อมูลทางการศึกษาและความฉลาดด้านการศึกษา รูปแบบการสอนแบบดื่มด่ำได้ดึงดูดความสนใจของชุมชนการศึกษาอย่างค่อยเป็นค่อยไปตัวอย่างเช่น "Cognitive Immersion Room" ที่พัฒนาร่วมกันโดย IBM Research และ Rensselaer Polytechnic Institute ช่วยให้นักเรียนได้อยู่ในฉากเสมือนจริง เช่น ร้านอาหาร ห้างสรรพสินค้า และสวนในจีน และฝึกสนทนาภาษาจีนกับหุ่นยนต์ AI ซึ่งช่วยพัฒนานักเรียนอย่างมาก ความสามารถความสนใจและสมาธิในการเรียนรู้ ผลการเรียนรู้จะคูณด้วยความพยายามเพียงครึ่งเดียว

https://www.szradiant.com/

การประยุกต์ใช้วิดีโอการสอนเชิงลึกในอุตสาหกรรมการศึกษาและการฝึกอบรมในประเทศจีนได้บรรลุผลสำเร็จในขั้นอนุบาล เทคโนโลยี AR+ การรับความรู้สึกทางร่างกายสามารถให้เด็กๆ ได้รับการสอนด้วยเกมที่สนุกสนาน เช่น การจำลองพฤติกรรมการใช้ชีวิต การรับรู้และการสำรวจความรู้ทางวิทยาศาสตร์และธรรมชาติ

https://www.szradiant.com/

ในชั้นประถมศึกษา เทคโนโลยี AR สามารถมอบประสบการณ์การเรียนรู้ฉากจำลองให้กับนักเรียนชั้นประถมศึกษา เช่น การสร้างฉากประวัติศาสตร์และประสบการณ์ฉากความปลอดภัยที่เป็นอันตราย

ในช่วงชั้นมัธยมต้น เทคโนโลยี AR+VR สามารถให้การทดลองเสมือนจริงสำหรับนักเรียนชั้นมัธยมต้น เช่น การทดลองทางเคมี การทดลองทางฟิสิกส์ และการทดลองทางชีววิทยา
เกม
ด้วยการพัฒนาเทคโนโลยีเกมและการปรับปรุงความต้องการของผู้เล่น เกมในอนาคตจะก้าวไปสู่ประสบการณ์ที่สมจริง นั่นคือการผสานรวมระหว่างมนุษย์และภูมิทัศน์
ผู้เล่นจะรับรู้ประสบการณ์เสมือนจริงและความเป็นจริงเสริมผ่านอุปกรณ์ภายนอก ราวกับว่าพวกเขาถูกรวมเข้ากับโลกของเกมจริง และยังสามารถรับการรับรู้ทางกายภาพที่สอดคล้องกัน
และเกม VR นั้นมีการโต้ตอบและสมจริงมาก และการจดจำร่างกายและการจดจำการกระทำของมันสามารถเพิ่มความสนุกให้กับเกมทั้งหมดได้อย่างมากเราสามารถดูเกม NBA หรือเกมฟุตบอลโลกผ่านการถ่ายทอดสด VR และแว่น VRความจริงเสมือนประเภทนี้ทำให้ผู้คนรู้สึกดื่มด่ำ
บทส่งท้าย
ข้อมูลโดยประมาณของตลาดทราฟฟิกวิดีโอบนคลาวด์ทั่วโลกในปี 2019 จากปี 2017 ถึง 2022 ทราฟฟิกวิดีโอโดยรวมและการเติบโตของตลาด CDN เป็นไปในเชิงบวกมากภายในปี 2565 การรับส่งข้อมูลของวิดีโอ CDN ทั้งหมดอาจถึงลำดับความสำคัญที่ 252EBในหมู่พวกเขา สัดส่วนของวิดีโอเพิ่มขึ้นทุกปีจนถึงปี 2021 คาดว่าสัดส่วนของวิดีโอทั้งหมดจะเกิน 80%ด้วยการกำเนิดของ 5G และการพัฒนาวิดีโอความละเอียดสูงพิเศษและวิดีโอที่มีความหน่วงต่ำ ธุรกิจวิดีโอที่สมจริงจะนำเข้าสู่ช่วงการระบาดครั้งใหญ่และกลายเป็นกำลังหลักในการพัฒนาวิดีโอ
ใน "วิดีโอไฮเทค 5G - สมุดปกขาวเทคโนโลยีวิดีโอสมจริง (2020)" มีการกล่าวถึงวิดีโอสมจริงและแอปพลิเคชันอื่นๆ ของวิดีโอไฮเทค เช่น วิดีโอ VR มีความเหมือนกันทางเทคนิคบางประการ... และที่แอปพลิเคชัน วิดีโอระดับ VR, วิดีโอเชิงโต้ตอบและวิดีโอที่สมจริงสามารถเติมเต็มซึ่งกันและกันได้หากบริการวิดีโอที่ดื่มด่ำจะกลายเป็นกำลังหลักในการพัฒนาวิดีโอ วิดีโอไฮเทค 5G จะเข้ามาแทนที่โหมดการเล่นวิดีโอแบบดั้งเดิมและกลายเป็นกระแสหลักของอุตสาหกรรมวิดีโอในอนาคต!


เวลาที่โพสต์: เม.ย.-06-2022

ส่งข้อความของคุณถึงเรา:

เขียนข้อความของคุณที่นี่และส่งถึงเรา