Ang immersive nga video moabut!Nasinati ba nimo kini?

Niadtong Hunyo ning tuiga, gilusad ni Yantai, Shandong ang usa ka 5G+8K nga ultra-high-definition nga video application landing experiment.Ang Sharp ug Yantai Mobile dungan nga migamit sa 5G+8K nga teknolohiya sa pagpasa sa nindot nga talan-awon sa Yantai seaside ngadto sa dapit sa pagtilaw, nga nagdala ug immersive nga kasinatian sa mamiminaw.
Pagkasunod bulan, ang Fujian Provincial Radio, Film and Television Bureau nag-organisar ug usa ka immersive high-tech nga video industry alliance exchange meeting.Ang miting miuyon sa pag-set up sa usa ka immersive high-tech nga alyansa sa industriya sa video aron sa paghimo sa mga modelo sa industriya ug paghatag sa industriya sa digital audio ug video nga mga solusyon base sa mga senaryo sa aplikasyon.
Unsa man gyudimmersive nga videokanang abante kaayo?

Immersive nga Konsepto sa Video
Niadtong Septembre 2020, opisyal nga gipagawas sa Science and Technology Department sa State Administration of Radio and Television ang "5G High-tech nga Video - Immersive Video Technology White Paper 2020 Edition" aron tin-aw nga mahibal-an ang immersive nga video!
Ang immersive nga video nagtumong sa usa ka sistema sa video ug usa ka sistema sa audio nga adunay tulo-ka-dimensyon nga tingog nga naggamit sa hubo nga pagtan-aw sa mata aron makakuha og usa ka immersive nga kasinatian ug magpakita sa usa ka hulagway nga naglangkob sa labing menos usa ka 120° (horizontal) × 70° (vertical) nga field of view.Pinaagi sa mga sistema sa video, audio ug mga espesyal nga epekto, ang immersive nga video nagtukod og usa ka audio-visual nga palibot nga adunay dako nga anggulo sa pagtan-aw, taas nga kalidad sa imahe, tulo-ka-dimensional nga mga kinaiya sa tunog, usa ka pagbati sa hulagway nga naglibot ug immersive nga tingog nga suhetibo nga kasinatian, aron ang mamiminaw makakuha og dungan nga impormasyon sa palibot.Ang azimuth audiovisual nga impormasyon nagtugot sa mamiminaw nga makasinati og taas nga lebel sa pagpaunlod nga dili makab-ot sa usa ka video sa eroplano.Ang mga porma sa presentasyon naglakip apan dili limitado sa mga espesyal nga porma nga mga display space sama sa dome screen, ring screen, ug immersive house CAVE.
Mga paagi sa pagtan-aw sa immersive nga mga video
Ang usa ka tinuod nga immersive nga video adunay taas nga mga kinahanglanon sa palibot sa pagtan-aw sa video, labi na ang screen!Ang spherical, curved screen o immersion house gikinahanglan aron maputos ang hulagway sa mata sa tawo.Sumala sa biswal nga mga kinaiya sa mata sa tawo, sa diha nga ang hulagway mahimong makatabon sa labaw pa sa tawhanong natad sa panan-aw, ang pinahigda natad sa panglantaw sa hulagway sa mata sa tawo mao ang labaw pa kay sa 120 °, ug ang bertikal natad sa panglantaw mao ang mas dako pa kay sa. 70°, nga makapabati sa mga tawo nga usa ka matang sa immersive nga kasinatian sa immersive nga epekto sa palibot.

https://www.szradiant.com/

Ang una nga immersive video dome sa Europe, nga giablihan kaniadtong Hulyo ning tuiga, usa ka domed immersion house nga nagtugot sa mga tumatan-aw nga motan-aw sa live nga mga dula, kultural nga mga panghitabo sama sa sayaw ug musika, ug mga pelikula sa kinaiyahan sa usa ka screen sa video nga hingpit nga naglibot kanila.Ang teknolohiya sa simboryo nagtabon sa tibuok nawong sa simboryo nga adunay duha lang ka projector, nga nagmugna sa usa ka seamless shared virtual reality nga kasinatian.

Immersive nga video ug interactive nga video, VR video

Ang ubang media kasagarang mogamit ug interactive nga mga video ug immersive nga mga video nga nagsalag, ug ang pagdugang sa interactive nga mga laraw base sa immersive nga mga video makapalawom sa kasinatian sa user.
Pananglitan, kaniadtong Hunyo ning tuiga, gilusad sa Hualong.com ang usa ka immersive nga interactive nga buhat sa video nga "Membro sa Partido, Palihug Pilia!"". Ang trabaho gibase sa diwa sa importanteng pakigpulong ni General Secretary Xi Jinping, ug ang "tinago" nga mga istorya sa mga rebolusyonaryong katigulangan sa tago nga atubangan isip linya. Pinaagi sa high-frequency nga interaksyon ug immersive nga kasinatian, ang mga tiggamit tinuod nga makasinati sa rebolusyonaryo tuig ug paghatag ug pasidungog sa sentenaryo sa pagkatukod sa partido.

https://www.szradiant.com/

Dugang pa, ang VR nga video kanunay nga "gisagol ug gipares" sa immersive nga video!

Ang VR video kinahanglang magsul-ob ug VR nga baso kon magtan-aw, ug ang hitsura ug pagbati niini matawag usab nga immersive.
Pananglitan, atol sa parada sa militar nga nagtimaan sa ika-70 nga anibersaryo sa pagkatukod sa People's Republic of China, ang low-latency, high-speed nga 5G network mitabon sa Tiananmen Square ug sa duha ka kilid sa Chang'an Avenue, ug daghang media ang mipili sa VR panoramic camera. kagamitan alang sa VR live broadcast.Ang kliyente sa Xinhua News Agency nagtukod usa ka VR live broadcast matrix.Nagsalig sa VR + 5G + 8K, 12 nga mga camera ang gigamit aron ipadala ang wala pa kaniadto nga sukod sa kapistahan sa tinuud nga oras sa VR, nga naghatag sa direktor nga ibalhin ang anggulo sa pagtan-aw ug gawasnon nga mopili sa lainlaing mga camera alang sa napulo ka milyon nga mga tawo nga tan-awon online.mamiminaw sa paghimo sa usa ka immersive pagbati sa presensya.
Gihisgutan kini sa "5G High-tech nga Video-VR Video Technology White Paper (2020)":
Pinaagi sa dinamikong environment modeling, real-time nga 3D graphics generation, stereoscopic display viewing, real-time nga interaksyon ug uban pang mga teknolohiya, ang VR nagmugna og 3D simulation environment nga nagsundog sa reyalidad, ug makahimo sa hilabihan ka suhetibo ug realistiko nga kasinatian sa sensory sa tawo bahin sa panan-aw ug pandungog. .Ang user nakig-interact, nag-impluwensya ug nagpaunlod sa mga butang sa virtual nga talan-awon uban sa tabang sa interactive device, ug nakuha ang pagbati ug kasinatian nga katumbas sa pagbisita sa tumong ug tinuod nga palibot sa personal.
Sa kinatibuk-an, ang tulo ka mga tipo sa video nga gihisgutan sa karon nga 5G high-tech nga video, interactive nga video, immersive nga video ug VR nga video nalambigit sa proseso sa aplikasyon, ug ang tanan nga tulo ka mga video mahimong makab-ot ang usa ka immersive nga kasinatian.
Mga Aplikasyon sa Immersive nga Video
Busa, gikan sa kasamtangan nga punto sa panglantaw, diin mahimo nga magamit ang immersive nga video?
Kalingawan
Sa "Mga Opinyon sa Pagpasiugda sa Taas nga Kalidad nga Pag-uswag sa Digital Cultural Industry" nga gi-isyu sa Ministri sa Kultura ug Turismo sa 2020, gihisgutan:
Gigiyahan ug suportahan ang paggamit sa mga teknolohiya sama sa virtual reality, augmented reality, 5G+4K/8K ultra-high definition, ug mga drone sa natad sa kultura, pagpalambo sa mga produkto sama sa holographic interactive projection, drone performance, ug nighttime light and shadow show, ug i-promote ang kasamtangan nga kultural nga sulod aron isubsob ang paglalin sa sulod ug pagbag-o aron mapauswag ang sulud sa virtual nga kasinatian.Suportahi ang mga cultural relics units, scenic spots, theme parks, park blocks, ug uban pa aron sa pagpalambo sa immersive experience projects uban sa cultural resources, ug paghimo og mga serbisyo sama sa digital exhibition hall ug virtual scenic spots.Ipasiugda ang integrasyon sa immersive nga mga format sa negosyo uban sa urban public spaces ug kinaiya nga mga lungsod.Pagpalambo sa immersive nga mga pasundayag sa turismo ug immersive nga kasinatian sa kalingawan nga mga produkto aron mapaayo ang digital nga lebel sa mga pasundayag sa turismo ug offline nga kalingawan.Pagpalambo sa industriya sa digital art display, pagpalambo sa aplikasyon ug kabag-ohan sa digital art sa mga yawe nga natad ug mga senaryo, ug mas maayo nga makapanunod sa diwa sa Chinese aesthetics.
Ang aplikasyon sa immersive nga video sa kultural nga turismo nag-una nga naka-focus sa immersive amusement park ug immersive nga mga pasundayag.
Immersive Amusement Park
Ang pinakauna nga immersive amusement park nga konsepto naggikan sa Disney, ug sa 2014, usa ka immersive nga kasinatian nga gitawag og "Phantom Forest" ang gihimo.Ang proyekto nag-aplay sa mga laser, suga ug mga projection sa multimedia art aron "supernaturalize" ang tinuod nga talan-awon, i-integrate ang mga lokal nga leyenda sa paglibot ug pagdula, ug himuon ang pagbisita nga usa ka dula.
Dugang pa, adunay mga immersive nga restawran ug immersive nga mga sinehan.

Immersive nga restawran

Ang immersive nga restawran naggamit ug daghang VR virtual device ug 3D nga mga video aron i-proyekto sa bungbong, aron ang nagkalain-laing mga virtual nga hulagway mahimong tukma nga ibutang sa palibot sa kan-anan sa kustomer pinaagi sa VR nga teknolohiya, aron makab-ot ang multi-anggulo ug multi-dimensional nga mga hulagway.articulation, ug kadaghanan sa sagad nga gigamit nga sulud mao ang mga talan-awon, tanum ug hayop.

https://www.szradiant.com/

Immersive nga Sinehan

Ang immersive nga sinehan matawag usab nga immersive projection.Kini usa ka hamtong ug labi ka immersive nga virtual reality system.Organikong gikombinar niini ang high-resolution nga stereoscopic projection nga teknolohiya, 3D computer graphics technology ug sound technology aron makahimo og Ang hingpit nga immersive nga virtual nga palibot nagdugang sa pagpaunlod sa pagtan-aw og mga salida.

https://www.szradiant.com/

Art

Sa bag-ohay nga mga tuig, ang mga immersive nga mga eksibisyon sa art nahimong usa ka mainit nga hilisgutan sa art circle ug nakadani sa daghang mga tumatan-aw sa ilang bag-o ug makapaikag nga mga porma sa arte.
Ang kahulogan sa immersive art naggikan sa Immersion, nga unang gigamit sa natad sa drama.Kini usa ka bag-ong mode sa eksibisyon nga naghiusa sa hayag nga suga, psychedelic nga musika, pasundayag sa pasundayag, eksperimento sa pagpayunir, 3D nga pelikula, ug pag-install sa baho.

https://www.szradiant.com/
https://www.szradiant.com/
https://www.szradiant.com/
https://www.szradiant.com/

Edukar

Ubos sa balud sa impormasyon sa edukasyon ug paniktik sa edukasyon, ang immersive nga modelo sa pagtudlo hinay-hinay nga nakadani sa atensyon sa komunidad sa edukasyon.Pananglitan, ang "Cognitive Immersion Room" nga hiniusang gihimo sa IBM Research ug Rensselaer Polytechnic Institute nagtugot sa mga estudyante nga naa sa virtual nga mga eksena sama sa mga restawran, shopping mall, ug mga tanaman sa China, ug magpraktis sa mga pag-istoryahanay sa China sa mga robot sa AI, nga labi nga nagpauswag sa mga estudyante. kahanas.Ang interes sa pagkat-on ug konsentrasyon, ang epekto sa pagkat-on gipadaghan sa katunga sa paningkamot.

https://www.szradiant.com/

Ang bag-ong aplikasyon sa immersive nga pagtudlo sa video sa industriya sa edukasyon ug pagbansay sa China nakab-ot ang mabungahon nga mga sangputanan.Sa entablado sa kindergarten, ang AR + somatosensory interactive nga teknolohiya makahatag sa mga bata og puno sa kalingawan nga pagtudlo sa gamification, sama sa: simulation practice sa mga batasan sa pagpuyo, cognition ug eksplorasyon sa siyentipiko ug natural nga kahibalo.

https://www.szradiant.com/

Sa entablado sa elementarya, ang teknolohiya sa AR makahatag sa mga estudyante sa elementarya og usa ka simulate nga kasinatian sa pagkat-on sa talan-awon, sama sa pagkopya sa makasaysayanong mga talan-awon ug ang kasinatian sa peligrosong mga talan-awon sa kaluwasan.

Sa entablado sa tungatungang eskwelahan, ang teknolohiya sa AR+VR makahatag ug virtual nga mga eksperimento para sa mga estudyante sa tungatungang eskwelahan, sama sa: mga eksperimento sa kemikal, mga eksperimento sa pisika ug mga eksperimento sa biyolohikal.
Dula
Sa pag-uswag sa teknolohiya sa dula ug pag-uswag sa mga panginahanglanon sa mga magdudula, ang umaabot nga dula molihok padulong sa usa ka immersive nga kasinatian, nga mao, ang panagsama sa tawo ug talan-awon.
Ang mga magdudula nakaamgo sa virtual reality ug gipadako nga mga kasinatian sa realidad pinaagi sa mga eksternal nga aparato, ingon nga sila gisagol sa tinuud nga kalibutan sa dula, ug mahimo usab nga makakuha katugbang nga pisikal nga panan-aw.
Ug ang mga dula sa VR interactive ug immersive kaayo, ug ang pag-ila sa lawas niini ug pag-ila sa aksyon makadugang pag-ayo sa kalingawan sa tibuok dula.Makakatan-aw mi og duwa sa NBA o duwa sa football sa World Cup pinaagi sa VR live broadcast ug VR glasses.Kini nga matang sa virtual reality nakapahimo sa mga tawo nga mobati nga immersive.
Epilogue
Gibanabana nga datos sa global nga merkado sa trapiko sa panganod sa video sa 2019. Gikan sa 2017 hangtod 2022, ang kinatibuk-ang trapiko sa video ug pagtubo sa merkado sa CDN malaumon kaayo.Sa 2022, ang trapiko sa tibuok video CDN mahimong moabot sa han-ay sa magnitude nga 252EB.Taliwala kanila, ang proporsiyon sa video misaka matag tuig ngadto sa 2021. Gilauman nga ang proporsiyon sa tibuok video molapas sa 80%.Sa pagkahimugso sa 5G ug ang pag-uswag sa ultra-high-definition nga video ug low-latency nga video, ang immersive nga negosyo sa video mag-aghat sa usa ka mayor nga outbreak nga panahon ug mahimong nag-unang pwersa sa pagpalambo sa video.
Sa "5G High-tech nga Video - Immersive Video Technology White Paper (2020)", gihisgutan nga ang immersive nga video ug uban pang mga aplikasyon sa high-tech nga video, sama sa VR video, adunay piho nga teknikal nga pagkapareho ... ug sa aplikasyon. level VR video, interactive nga Video ug immersive nga video mahimo usab nga magtinabangay sa usag usa.Kung ang immersive nga serbisyo sa video mahimong panguna nga kusog sa pag-uswag sa video, nan ang 5G high-tech nga video mopuli usab sa tradisyonal nga mode sa pag-playback sa video ug mahimong mainstream sa umaabot nga industriya sa video!


Oras sa pag-post: Abr-06-2022

Ipadala ang imong mensahe kanamo:

Isulat ang imong mensahe dinhi ug ipadala kini kanamo