Video mengasyikkan akan datang!Adakah anda mengalaminya?

Pada Jun tahun ini, Yantai, Shandong melancarkan eksperimen pendaratan aplikasi video definisi tinggi ultra 5G+8K.Sharp dan Yantai Mobile bersama-sama menggunakan teknologi 5G+8K untuk menghantar pemandangan indah tepi laut Yantai ke tapak merasai, membawa pengalaman yang mengasyikkan kepada penonton.
Bulan berikutnya, Biro Radio, Filem dan Televisyen Wilayah Fujian menganjurkan mesyuarat pertukaran perikatan industri video berteknologi tinggi yang mengasyikkan.Mesyuarat itu bersetuju untuk menubuhkan pakatan industri video berteknologi tinggi yang mengasyikkan untuk mencipta model industri dan menyediakan penyelesaian audio dan video digital industri berdasarkan senario aplikasi.
Apa sebenarnyavideo yang mengasyikkanyang semakin maju?

Konsep Video Mengasyikkan
Pada September 2020, Jabatan Sains dan Teknologi Pentadbiran Radio dan Televisyen Negeri secara rasmi mengeluarkan "Video Berteknologi Tinggi 5G - Kertas Putih Teknologi Video Imersif Edisi 2020" untuk mentakrifkan video mendalam dengan jelas!
Video Imersif merujuk kepada sistem video dan sistem audio dengan bunyi tiga dimensi yang menggunakan tontonan mata kasar untuk mendapatkan pengalaman mengasyikkan dan mempersembahkan gambar yang meliputi sekurang-kurangnya 120° (mendatar) × 70° (menegak) medan pandangan.Melalui sistem video, audio dan kesan khas, video imersif membina persekitaran audio-visual dengan sudut tontonan yang besar, kualiti imej yang tinggi, ciri bunyi tiga dimensi, rasa gambar yang menyelubungi dan pengalaman subjektif bunyi yang mengasyikkan, supaya penonton boleh mendapatkan maklumat sekeliling pada masa yang sama.Maklumat audiovisual azimut membolehkan penonton mengalami tahap rendaman yang tinggi yang tidak boleh dicapai dengan satu video satah.Borang pembentangan termasuk tetapi tidak terhad kepada ruang paparan berbentuk khas seperti skrin kubah, skrin cincin dan GUA rumah yang mendalam.
Cara untuk menonton video yang mengasyikkan
Video yang benar-benar mengasyikkan mempunyai keperluan yang tinggi pada persekitaran tontonan video, terutamanya skrin!Skrin sfera, melengkung atau rumah rendaman diperlukan untuk membalut gambar ke mata manusia.Mengikut ciri visual mata manusia, apabila imej boleh meliputi lebih banyak bidang penglihatan manusia, medan pandangan mendatar gambar dalam mata manusia adalah lebih besar daripada 120°, dan medan pandangan menegak lebih besar daripada 70°, yang boleh membuatkan orang ramai merasai sejenis pengalaman mengasyikkan dalam kesan mengasyikkan alam sekitar.

https://www.szradiant.com/

Kubah video mengasyikkan pertama di Eropah, yang dibuka pada Julai tahun ini, ialah rumah rendaman berkubah yang membolehkan penonton menonton sukan secara langsung, acara kebudayaan seperti tarian dan muzik serta filem alam semula jadi dalam skrin video yang mengelilingi mereka sepenuhnya.Teknologi dalam kubah meliputi seluruh permukaan kubah dengan hanya dua projektor, mencipta pengalaman realiti maya yang dikongsi dengan lancar.

Video yang mengasyikkan dan video interaktif, video VR

Sesetengah media sering menggunakan video interaktif dan video mengasyikkan bersarang, dan menambahkan plot interaktif berdasarkan video mengasyikkan boleh memperdalam pengalaman pengguna.
Sebagai contoh, pada bulan Jun tahun ini, Hualong.com melancarkan karya video interaktif yang mengasyikkan "Ahli Parti, Sila Pilih!"". Kerja ini berdasarkan semangat ucapan penting Setiausaha Agung Xi Jinping, dan kisah "tersembunyi" nenek moyang revolusioner di hadapan tersembunyi sebagai barisan. Melalui interaksi frekuensi tinggi dan pengalaman mendalam, pengguna benar-benar dapat mengalami revolusioner tahun dan memberi penghormatan kepada seratus tahun penubuhan parti.

https://www.szradiant.com/

Selain itu, video VR selalunya "bercampur dan dipadankan" dengan video yang mengasyikkan!

Video VR perlu memakai cermin mata VR semasa menonton, dan rupa serta rasanya juga boleh dipanggil mengasyikkan.
Sebagai contoh, semasa perarakan tentera menandakan ulang tahun ke-70 penubuhan Republik Rakyat China, rangkaian 5G berkelajuan rendah berkelajuan rendah meliputi Dataran Tiananmen dan kedua-dua belah Chang'an Avenue, dan banyak media memilih kamera panoramik VR peralatan untuk siaran langsung VR.Pelanggan Agensi Berita Xinhua telah membina matriks siaran langsung VR.Bergantung pada VR+5G+8K, 12 kamera telah digunakan untuk menghantar skala pesta yang tidak pernah berlaku sebelum ini dalam masa nyata dalam VR, memberikan pengarah untuk menukar sudut tontonan dan bebas memilih kamera yang berbeza untuk berpuluh juta orang untuk menonton dalam talian.penonton untuk mewujudkan rasa kehadiran yang mendalam.
Ia disebut dalam "Kertas Putih Teknologi Video-VR Video Teknologi Tinggi 5G (2020)":
Melalui pemodelan persekitaran dinamik, penjanaan grafik 3D masa nyata, paparan paparan stereoskopik, interaksi masa nyata dan teknologi lain, VR menjana persekitaran simulasi 3D yang menyerupai realiti, dan boleh membina pengalaman deria manusia yang sangat subjektif dan realistik dari segi penglihatan dan pendengaran .Pengguna berinteraksi, mempengaruhi dan membenamkan objek dalam adegan maya dengan bantuan peranti interaktif, dan memperoleh perasaan dan pengalaman yang setara dengan melawat persekitaran objektif dan sebenar secara peribadi.
Secara umum, tiga jenis video yang disebut dalam video berteknologi tinggi 5G semasa, video interaktif, video mendalam dan video VR saling berkaitan dalam proses permohonan, dan ketiga-tiga video boleh mencapai pengalaman yang mengasyikkan.
Aplikasi Video Imersif
Jadi, dari sudut pandangan semasa, di manakah video yang mengasyikkan boleh digunakan?
Hiburan
Dalam "Pendapat Mempromosikan Pembangunan Berkualiti Tinggi Industri Budaya Digital" yang dikeluarkan oleh Kementerian Kebudayaan dan Pelancongan pada tahun 2020, disebutkan:
Membimbing dan menyokong aplikasi teknologi seperti realiti maya, realiti tambahan, definisi ultra-tinggi 5G+4K/8K dan dron dalam bidang kebudayaan, membangunkan produk seperti unjuran interaktif holografik, persembahan dron dan pertunjukan cahaya dan bayang waktu malam, dan mempromosikan kandungan budaya sedia ada untuk menyelami migrasi kandungan dan transformasi untuk memperkaya kandungan pengalaman maya.Sokong unit peninggalan budaya, tempat pemandangan, taman tema, blok taman, dsb. untuk membangunkan projek pengalaman mengasyikkan dengan sumber kebudayaan, dan menjalankan perkhidmatan seperti dewan pameran digital dan tempat pemandangan maya.Menggalakkan penyepaduan format perniagaan yang mengasyikkan dengan ruang awam bandar dan pekan berciri.Membangunkan persembahan pelancongan yang mengasyikkan dan produk pengalaman hiburan yang mengasyikkan untuk meningkatkan tahap digital persembahan pelancongan dan hiburan luar talian.Membangunkan industri paparan seni digital, mempromosikan aplikasi dan inovasi seni digital dalam bidang dan senario utama, dan lebih baik mewarisi semangat estetika Cina.
Aplikasi video yang mengasyikkan dalam pelancongan kebudayaan terutamanya memfokuskan pada taman hiburan yang mengasyikkan dan persembahan mengasyikkan.
Taman Hiburan Imersif
Konsep taman hiburan mengasyikkan yang terawal datang dari Disney, dan pada tahun 2014, pengalaman mengasyikkan yang dipanggil "Hutan Hantu" telah dibuat.Projek ini menggunakan laser, lampu dan unjuran seni multimedia untuk "menghijaukan" landskap sebenar, mengintegrasikan legenda tempatan ke dalam lawatan dan permainan, dan menjadikan lawatan itu sebagai permainan.
Selain itu, terdapat restoran yang mengasyikkan dan teater yang mengasyikkan.

Restoran yang mengasyikkan

Restoran imersif menggunakan berbilang peranti maya VR dan video 3D untuk menayangkan pada dinding, supaya pelbagai gambar maya boleh diletakkan dengan tepat dalam persekitaran makan pelanggan melalui teknologi VR, supaya mencapai imej berbilang sudut dan berbilang dimensi.artikulasi, dan kebanyakan kandungan yang biasa digunakan ialah landskap, tumbuhan dan haiwan.

https://www.szradiant.com/

Pawagam Imersif

Pawagam immersive juga boleh dipanggil unjuran immersive.Ia adalah sistem realiti maya yang matang dan sangat mendalam.Ia secara organik menggabungkan teknologi tayangan stereoskopik resolusi tinggi, teknologi grafik komputer 3D dan teknologi bunyi untuk menghasilkan Persekitaran maya yang mengasyikkan sepenuhnya meningkatkan rendaman menonton filem.

https://www.szradiant.com/

Seni

Dalam beberapa tahun kebelakangan ini, pameran seni yang mengasyikkan telah menjadi topik hangat dalam kalangan seni dan menarik sejumlah besar penonton dengan bentuk seni mereka yang segar dan menarik.
Pengertian seni immersive berasal daripada Immersion, yang pertama kali digunakan dalam bidang drama.Ia ialah mod pameran baharu yang menyepadukan pencahayaan cemerlang, muzik psychedelic, prestasi persembahan, percubaan perintis, filem 3D dan pemasangan bau.

https://www.szradiant.com/
https://www.szradiant.com/
https://www.szradiant.com/
https://www.szradiant.com/

Mendidik

Di bawah gelombang pemformatan pendidikan dan kecerdasan pendidikan, model pengajaran imersif telah secara beransur-ansur menarik perhatian komuniti pendidikan.Sebagai contoh, "Bilik Rendaman Kognitif" yang dibangunkan bersama oleh IBM Research dan Institut Politeknik Rensselaer membolehkan pelajar berada dalam adegan maya seperti restoran, pusat beli-belah dan taman di China, dan mempraktikkan perbualan bahasa Cina dengan robot AI, yang sangat meningkatkan tahap pelajar. kemahiran.Minat dan tumpuan belajar, kesan pembelajaran digandakan dengan separuh usaha.

https://www.szradiant.com/

Aplikasi inovatif pengajaran video yang mendalam dalam industri pendidikan dan latihan di China telah mencapai hasil yang memberangsangkan.Di peringkat tadika, teknologi interaktif somatosensori AR+ boleh menyediakan kanak-kanak dengan pengajaran gamifikasi yang menyeronokkan, seperti: amalan simulasi tabiat hidup, kognisi dan penerokaan pengetahuan saintifik dan semula jadi.

https://www.szradiant.com/

Di peringkat sekolah rendah, teknologi AR boleh menyediakan pelajar sekolah rendah pengalaman pembelajaran adegan simulasi, seperti penghasilan semula adegan bersejarah dan pengalaman adegan keselamatan berbahaya.

Di peringkat sekolah menengah, teknologi AR+VR boleh menyediakan eksperimen maya untuk pelajar sekolah menengah, seperti: eksperimen kimia, eksperimen fizik dan eksperimen biologi.
Permainan
Dengan perkembangan teknologi permainan dan peningkatan keperluan pemain, permainan masa depan akan bergerak ke arah pengalaman yang mengasyikkan, iaitu, penyepaduan manusia dan landskap.
Pemain menyedari realiti maya dan pengalaman realiti tambahan melalui peranti luaran, seolah-olah mereka disepadukan ke dalam dunia permainan sebenar, dan juga boleh memperoleh persepsi fizikal yang sepadan.
Dan permainan VR adalah sangat interaktif dan mengasyikkan, dan pengecaman badan dan pengecaman tindakannya boleh meningkatkan keseronokan keseluruhan permainan.Kita boleh menonton perlawanan NBA atau perlawanan bola sepak Piala Dunia melalui siaran langsung VR dan cermin mata VR.Realiti maya seperti ini membuatkan orang berasa mengasyikkan.
Epilog
Data anggaran pasaran trafik awan video global pada 2019. Dari 2017 hingga 2022, keseluruhan trafik video dan pertumbuhan pasaran CDN adalah sangat optimistik.Menjelang 2022, trafik keseluruhan CDN video mungkin telah mencapai susunan magnitud 252EB.Antaranya, bahagian video telah meningkat dari tahun ke tahun hingga 2021. Dijangkakan bahagian keseluruhan video akan melebihi 80%.Dengan kelahiran 5G dan pembangunan video definisi ultra tinggi dan video kependaman rendah, perniagaan video yang mengasyikkan akan memulakan tempoh wabak yang besar dan menjadi kuasa utama pembangunan video.
Dalam "Video Berteknologi Tinggi 5G - Kertas Putih Teknologi Video Imersif (2020)", disebutkan bahawa video mendalam dan aplikasi lain video berteknologi tinggi, seperti video VR, mempunyai persamaan teknikal tertentu... dan pada aplikasi video VR tahap, Video interaktif dan video mengasyikkan juga boleh saling melengkapi.Jika perkhidmatan video yang mendalam akan menjadi kuasa utama pembangunan video, maka video berteknologi tinggi 5G juga akan menggantikan mod main balik video tradisional dan menjadi arus perdana industri video masa hadapan!


Masa siaran: Apr-06-2022

Hantar mesej anda kepada kami:

Tulis mesej anda di sini dan hantarkan kepada kami