စွဲမက်ဖွယ်ရာ ဗီဒီယို လာပါပြီ။ကြုံဖူးပါသလား။

ယခုနှစ် ဇွန်လတွင် Yantai၊ Shandong သည် 5G+8K လွန်ကဲသော အဓိပ္ပါယ်ရှိသော ဗီဒီယို အပလီကေးရှင်း ဆင်းသက်ခြင်း စမ်းသပ်မှုကို စတင်ခဲ့သည်။Sharp နှင့် Yantai Mobile တို့သည် 5G+8K နည်းပညာကို ပူးပေါင်း၍ Yantai ပင်လယ်ကမ်းစပ်၏ လှပသောရှုခင်းများကို အရသာရှိသောနေရာသို့ ပို့ဆောင်ပေးကာ ပရိသတ်ကို စွဲမက်ဖွယ်အတွေ့အကြုံကို သယ်ဆောင်ပေးပါသည်။
နောက်တစ်လတွင် Fujian ခရိုင်ရေဒီယို၊ ရုပ်ရှင်နှင့် ရုပ်မြင်သံကြားဗျူရိုသည် နစ်မြုပ်နေသော နည်းပညာမြင့် ဗီဒီယိုလုပ်ငန်းဆိုင်ရာ မဟာမိတ်ဖလှယ်မှု အစည်းအဝေးကို ကျင်းပခဲ့သည်။စက်မှုလုပ်ငန်းပုံစံများဖန်တီးရန်နှင့် အက်ပလီကေးရှင်းအခြေအနေများကိုအခြေခံ၍ စက်မှုလုပ်ငန်းဆိုင်ရာဒစ်ဂျစ်တယ်အသံနှင့်ဗီဒီယိုဖြေရှင်းချက်များကိုပံ့ပိုးရန် နစ်မြုပ်နေသောနည်းပညာမြင့်ဗီဒီယိုစက်မှုလုပ်ငန်းမဟာမိတ်တစ်ခုထူထောင်ရန် အစည်းအဝေးမှသဘောတူခဲ့သည်။
အတိအကျဆိုတာဘာလဲနှစ်မြှုပ်ထားသော ဗီဒီယိုဒီလောက်တိုးတက်နေတာလား?

နစ်မြုပ်နေသော ဗီဒီယို အယူအဆ
2020 ခုနှစ် စက်တင်ဘာလတွင် ရေဒီယိုနှင့် ရုပ်မြင်သံကြား စီမံခန့်ခွဲရေး ပြည်နယ် သိပ္ပံနှင့် နည်းပညာ ဦးစီးဌာနမှ "5G နည်းပညာမြင့် ဗီဒီယို - Immersive Video Technology White Paper 2020 Edition" ကို တရားဝင် ထုတ်ပြန်ခဲ့ပါသည်။
နစ်မြုပ်နေသော ဗီဒီယိုသည် နစ်မြုပ်နေသော အတွေ့အကြုံကို ရရှိရန်နှင့် အနည်းဆုံး 120° (အလျားလိုက်) × 70° (ဒေါင်လိုက်) မြင်ကွင်းကို ဖုံးအုပ်ထားသည့် ရုပ်ပုံတစ်ပုံကို တင်ပြရန်အတွက် သာမန်မျက်စိဖြင့် ကြည့်ရှုခြင်းကို အသုံးပြုသည့် သုံးဖက်မြင်အသံစနစ်နှင့် အသံစနစ်တို့ကို ရည်ညွှန်းသည်။ဗီဒီယို၊ အသံနှင့် အထူးပြုလုပ်ချက်စနစ်များမှတစ်ဆင့်၊ နစ်မြုပ်နေသော ဗီဒီယိုသည် ကြီးမားသောကြည့်ရှုထောင့်၊ မြင့်မားသောရုပ်ပုံအရည်အသွေး၊ သုံးဖက်မြင်အသံသွင်ပြင်လက္ခဏာများ၊ ရုပ်ပုံဖုံးလွှမ်းမှုအာရုံခံစားမှုနှင့် စွဲမက်ဖွယ်အသံဆိုင်ရာ အကြောင်းအရာဆိုင်ရာ အတွေ့အကြုံများကို ပရိသတ်များရရှိနိုင်စေရန် ဖန်တီးပေးပါသည်။ တစ်ချိန်တည်းမှာပင် ပတ်ဝန်းကျင်ဆိုင်ရာ အချက်အလက်azimuth ရုပ်မြင်သံကြားအချက်အလက်သည် ပရိသတ်အား လေယာဉ်ဗီဒီယိုတစ်ခုတည်းဖြင့် မရရှိနိုင်သည့် မြင့်မားသောနှစ်မြှုပ်မှုကို တွေ့ကြုံခံစားနိုင်စေပါသည်။တင်ဆက်မှုပုံစံများတွင် အမိုးခုံးစခရင်၊ လက်စွပ်စခရင်နှင့် နစ်မြုပ်နေသော အိမ် CAVE ကဲ့သို့သော အထူးပုံသဏ္ဍာန်ပြကွက်များ အကန့်အသတ်မရှိ ပါဝင်ပါသည်။
နှစ်မြှုပ်ထားသော ဗီဒီယိုများကို ကြည့်ရှုရန် နည်းလမ်းများ
အမှန်တကယ် နှစ်မြှုပ်ထားသော ဗီဒီယိုတစ်ခုသည် အထူးသဖြင့် မျက်နှာပြင်တွင် ဗီဒီယိုကြည့်ရှုသည့် ပတ်ဝန်းကျင်တွင် မြင့်မားသောလိုအပ်ချက်များရှိသည်။ရုပ်ပုံအား လူ့မျက်စိနှင့် ပတ်ရန် လုံးပတ်၊ ကွေးနေသော မျက်နှာပြင် သို့မဟုတ် နှစ်မြှုပ်ထားသော အိမ်တစ်ခု လိုအပ်သည်။လူ့မျက်လုံး၏ အမြင်သွင်ပြင်လက္ခဏာများအရ ရုပ်ပုံသည် လူ့အမြင်အာရုံနယ်ပယ်ကို ပိုမိုလွှမ်းမိုးနိုင်သောအခါတွင်၊ လူ့မျက်လုံးရှိ ရုပ်ပုံ၏ အလျားလိုက်မြင်ကွင်းသည် 120° ထက် ပိုကြီးပြီး ဒေါင်လိုက်မြင်ကွင်းထက် ကြီးမားသည်။ 70°၊ ပတ်ဝန်းကျင်၏ နစ်မြုပ်မှုအကျိုးသက်ရောက်မှုတွင် လူများကို နစ်မြုပ်စေသော အတွေ့အကြုံတစ်မျိုးကို ခံစားစေနိုင်သည်။

https://www.szradiant.com/

ယခုနှစ် ဇူလိုင်လတွင် ဖွင့်လှစ်ခဲ့သည့် ဥရောပတွင် ပထမဆုံး နှစ်မြှုပ်ထားသော ဗီဒီယိုအမိုးခုံးသည် ပရိသတ်များအား တိုက်ရိုက်အားကစား၊ အကနှင့် တေးဂီတကဲ့သို့သော ယဉ်ကျေးမှုပွဲများနှင့် ၎င်းတို့ကို လုံး၀ပတ်လည်ရှိ ဗီဒီယိုဖန်သားပြင်တွင် ကြည့်ရှုနိုင်စေမည့် အမိုးခုံးနှစ်မြှုပ်အိမ်ဖြစ်သည်။အမိုးခုံးရှိနည်းပညာသည် အမိုးခုံး၏မျက်နှာပြင်တစ်ခုလုံးကို ပရိုဂျက်တာနှစ်လုံးဖြင့် ဖုံးအုပ်ထားပြီး ချောမွေ့မှုမရှိသောမျှဝေထားသော virtual reality အတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးပေးပါသည်။

နစ်မြုပ်နေသော ဗီဒီယိုနှင့် အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသော ဗီဒီယို၊ VR ဗီဒီယို

အချို့သောမီဒီယာများသည် အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်သောဗီဒီယိုများနှင့် နှစ်မြှုပ်ထားသောဗီဒီယိုများကို မကြာခဏအသုံးပြုကြပြီး၊ နစ်မြုပ်နေသောဗီဒီယိုများကိုအခြေခံ၍ အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသောကွက်ကွက်များထည့်ခြင်းသည် သုံးစွဲသူ၏အတွေ့အကြုံကို နက်ရှိုင်းစေနိုင်သည်။
ဥပမာအားဖြင့်၊ ယခုနှစ် ဇွန်လတွင် Hualong.com သည် နစ်မြုပ်နေသော အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသော ဗီဒီယိုအလုပ် "Party Member, Please Select!""။ အလုပ်သည် အထွေထွေအတွင်းရေးမှူး ရှီကျင့်ဖျင်၏ အရေးကြီးသော မိန့်ခွန်း၏ စိတ်ဓာတ်နှင့် လျှို့ဝှက်ရှေ့တန်းမှ တော်လှန်ရေး ဘိုးဘေးများ၏ "လျှို့ဝှက်ထားသော" ဇာတ်လမ်းများကို အခြေခံထားသည်။ ကြိမ်နှုန်းမြင့်မားသော အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုနှင့် နစ်မြုပ်မှုအတွေ့အကြုံအားဖြင့် သုံးစွဲသူများသည် တော်လှန်ရေးသမားကို အမှန်တကယ် တွေ့ကြုံခံစားနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ပါတီ တည်ထောင်ခြင်း နှစ်တစ်ရာ ပြည့် အထိမ်းအမှတ် အခမ်းအနား။

https://www.szradiant.com/

ထို့အပြင်၊ VR ဗီဒီယိုကို စွဲမက်ဖွယ်ဗီဒီယိုဖြင့် "ရောနှောပြီး လိုက်ဖက်သည်" မကြာခဏဖြစ်သည်။

VR ဗီဒီယိုကို ကြည့်သည့်အခါ VR မျက်မှန်တပ်ရန် လိုအပ်ပြီး ၎င်း၏အသွင်အပြင်နှင့် ခံစားချက်ကို စွဲမက်ဖွယ်ဟုလည်း ခေါ်နိုင်သည်။
ဥပမာအားဖြင့်၊ တရုတ်ပြည်သူ့သမ္မတနိုင်ငံ တည်ထောင်ခြင်း နှစ် 70 ပြည့် အထိမ်းအမှတ် စစ်ရေးပြ အခမ်းအနားတွင်၊ latency နည်းသော၊ မြန်နှုန်းမြင့် 5G ကွန်ရက်သည် Tiananmen Square နှင့် Chang'an Avenue နှစ်ဖက်စလုံးကို လွှမ်းခြုံထားပြီး မီဒီယာများစွာသည် VR မြင်ကွင်းကျယ်ကင်မရာကို ရွေးချယ်ခဲ့ကြသည်။ VR တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်မှုအတွက် ပစ္စည်းကိရိယာ။Xinhua News Agency သုံးစွဲသူသည် VR တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်မှု matrix ကို တည်ဆောက်ခဲ့သည်။VR+5G+8K ကိုအားကိုး၍ အွန်လိုင်းကြည့်ရှုရန် လူသန်းပေါင်းများစွာအတွက် ကွဲပြားသောကင်မရာများကို လွတ်လပ်စွာရွေးချယ်နိုင်ရန် ဒါရိုက်တာကို VR တွင် အချိန်နှင့်တပြေးညီ VR တွင် မကြုံစဖူးစကေးကို ထုတ်လွှင့်ရန် ကင်မရာ ၁၂ လုံးကို အသုံးပြုခဲ့သည်။ပရိသတ်ကို နစ်မြုပ်နေသော ခံစားချက်ကို ဖန်တီးရန်။
၎င်းကို "5G နည်းပညာမြင့် ဗီဒီယို-VR ဗီဒီယိုနည်းပညာ White Paper (2020)" တွင် ဖော်ပြထားပါသည်။
သွက်လက်သောပတ်ဝန်းကျင်ပုံစံပြုလုပ်ခြင်း၊ အချိန်နှင့်တပြေးညီ 3D ဂရပ်ဖစ်ထုတ်လုပ်မှု၊ stereoscopic display ကိုကြည့်ရှုခြင်း၊ အချိန်နှင့်တပြေးညီ အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုများနှင့် အခြားသောနည်းပညာများအားဖြင့် VR သည် အဖြစ်မှန်ကို အတုယူသည့် 3D သရုပ်ဖော်မှုပတ်ဝန်းကျင်ကို ထုတ်ပေးပြီး အမြင်နှင့် အကြားအာရုံဆိုင်ရာ အတွေ့အကြုံအရ အလွန်ပုဂ္ဂလဒိဋ္ဌိနှင့် လက်တွေ့ဆန်သော လူ့အာရုံခံစားမှုကို ဖန်တီးပေးနိုင်သည် .အသုံးပြုသူသည် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်သည့်ကိရိယာ၏အကူအညီဖြင့် virtual scene အတွင်းရှိအရာများကို အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှု၊ လွှမ်းမိုးမှုနှင့် နှစ်မြှုပ်ကာ ရည်မှန်းချက်နှင့် လက်တွေ့ပတ်ဝန်းကျင်ကို လူကိုယ်တိုင်သွားရောက်လည်ပတ်ခြင်းနှင့်ညီမျှသည့် ခံစားချက်နှင့် အတွေ့အကြုံကို ရယူသည်။
ယေဘူယျအားဖြင့်၊ လက်ရှိ 5G နည်းပညာမြင့် ဗီဒီယိုတွင် ဖော်ပြထားသော ဗီဒီယို အမျိုးအစား သုံးမျိုး၊ အပြန်အလှန် အကျိုးပြုသော ဗီဒီယို၊ နစ်မြုပ်နေသော ဗီဒီယိုနှင့် VR ဗီဒီယိုတို့သည် အက်ပ်ပလီကေးရှင်း လုပ်ငန်းစဉ်တွင် အပြန်အလှန် ချိတ်ဆက်ထားပြီး ဗီဒီယို သုံးခုစလုံးသည် နစ်မြုပ်မှု အတွေ့အကြုံကို ရရှိနိုင်ပါသည်။
နစ်မြုပ်နေသော ဗီဒီယို အပလီကေးရှင်းများ
ဒီတော့ လက်ရှိ ရှုထောင့်ကနေ၊ နစ်မြုပ်နေတဲ့ ဗီဒီယိုကို ဘယ်မှာ အသုံးချနိုင်မလဲ။
ဖျော်ဖြေရေး
ယဉ်ကျေးမှုနှင့် ခရီးသွားလာရေး ဝန်ကြီးဌာနမှ 2020 ခုနှစ် ထုတ်ပြန်သည့် "ဒစ်ဂျစ်တယ် ယဉ်ကျေးမှု စက်မှုလုပ်ငန်း အရည်အသွေးမြင့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေး မြှင့်တင်ခြင်းဆိုင်ရာ သဘောထားများ" တွင် အောက်ပါအတိုင်း ဖော်ပြထားပါသည်။
virtual reality၊ augmented reality၊ 5G+4K/8K ultra-high definition နှင့် ယဉ်ကျေးမှုနယ်ပယ်ရှိ ဒရုန်းများကဲ့သို့သော နည်းပညာများ၏အသုံးချမှုကို လမ်းညွှန်ပြီး ပံ့ပိုးပေးခြင်း၊ holographic အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုပြခြင်း၊ ဒရုန်းဖျော်ဖြေပွဲများ၊ ညအချိန်အလင်းရောင်နှင့် အရိပ်ရှိုးများကဲ့သို့သော ထုတ်ကုန်များကို တီထွင်ခြင်း၊ နှင့် virtual အတွေ့အကြုံအကြောင်းအရာကို ကြွယ်ဝစေရန် အကြောင်းအရာရွှေ့ပြောင်းခြင်းနှင့် အသွင်ပြောင်းခြင်းတို့ကို နှစ်မြှုပ်ရန် ရှိပြီးသား ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာ အကြောင်းအရာများကို မြှင့်တင်ပါ။ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာ အရင်းအမြစ်များနှင့်အတူ မြှုပ်နှံထားသော အတွေ့အကြုံပရောဂျက်များကို ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်စေရန်နှင့် ဒစ်ဂျစ်တယ်ပြပွဲခန်းမများနှင့် ပကတိရှုခင်းသာများကဲ့သို့သော ဝန်ဆောင်မှုများကို ဆောင်ရွက်ရန်အတွက် ယဉ်ကျေးမှုအမွေအနှစ်ယူနစ်များ၊ ရှုခင်းသာနေရာများ၊ ပန်းခြံများ၊ ပန်းခြံများ စသည်တို့ကို ပံ့ပိုးကူညီပါ။မြို့ပြအများပြည်သူဆိုင်ရာနေရာများနှင့် ထူးခြားသောမြို့များနှင့်အတူ နစ်မြုပ်နေသော စီးပွားရေးပုံစံများ ပေါင်းစပ်မှုကို မြှင့်တင်ပါ။ခရီးသွားဖျော်ဖြေတင်ဆက်မှုများနှင့် အော့ဖ်လိုင်းဖျော်ဖြေရေးဒစ်ဂျစ်တယ်အဆင့်ကို မြှင့်တင်ရန်အတွက် နှစ်မြှုပ်ခရီးသွားလုပ်ငန်း ဖျော်ဖြေတင်ဆက်မှုများနှင့် နစ်မြုပ်နေသော ဖျော်ဖြေရေးအတွေ့အကြုံ ထုတ်ကုန်များကို တီထွင်ပါ။ဒစ်ဂျစ်တယ်အနုပညာပြသမှုလုပ်ငန်းကို ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်စေခြင်း၊ အဓိကနယ်ပယ်များနှင့် အခြေအနေများတွင် ဒစ်ဂျစ်တယ်အနုပညာ၏ အသုံးချမှုနှင့် ဆန်းသစ်တီထွင်မှုကို မြှင့်တင်ရန်နှင့် တရုတ်ဗေဒဆိုင်ရာ စိတ်ဓာတ်ကို ပိုမိုကောင်းမွန်စွာ အမွေဆက်ခံပါ။
ယဉ်ကျေးမှုခရီးသွားလုပ်ငန်းတွင် နစ်မြုပ်နေသောဗီဒီယိုကို အသုံးချခြင်းသည် အဓိကအားဖြင့် နစ်မြုပ်နေသော အပန်းဖြေဥယျာဉ်များနှင့် နစ်မြုပ်နေသော ဖျော်ဖြေပွဲများကို အဓိကအာရုံစိုက်သည်။
ရေမြုပ်အပန်းဖြေပန်းခြံ
အစောဆုံး နစ်မြုပ်နေသော အပန်းဖြေဥယျာဉ် အယူအဆသည် Disney မှ ဆင်းသက်လာပြီး 2014 ခုနှစ်တွင် "Phantom Forest" ဟုခေါ်သော နှစ်မြှုပ်မှုအတွေ့အကြုံကို ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ပရောဂျက်သည် မာလ်တီမီဒီယာအနုပညာ၏ လေဆာရောင်ခြည်များ၊ မီးလုံးများနှင့် ပရောဂျက်များကို လက်တွေ့ရှုခင်းကို "သဘာဝလွန်ဆန်အောင်ပြုလုပ်ရန်" ၊ ဒေသန္တရဒဏ္ဍာရီများကို ဖျော်ဖြေရေးခရီးစဉ်အဖြစ် ပေါင်းစည်းကာ ဂိမ်းကစားရန်၊ လည်ပတ်မှုကို ဂိမ်းအဖြစ် ပြောင်းလဲရန်အတွက် အသုံးပြုပါသည်။
ထို့အပြင်၊ နှစ်မြှုပ်စားသောက်ဆိုင်များနှင့် နစ်မြုပ်နေသော ပြဇာတ်ရုံများရှိသည်။

နစ်မြုပ်နေသော စားသောက်ဆိုင်

နှစ်မြှုပ်ထားသော စားသောက်ဆိုင်သည် နံရံပေါ်တွင် ပရိုဂျက်တာပြုလုပ်ရန် VR virtual စက်များနှင့် 3D ဗီဒီယိုများစွာကို အသုံးပြုထားသောကြောင့် VR နည်းပညာဖြင့် သုံးစွဲသူ၏ထမင်းစားခန်းအတွင်း အမျိုးမျိုးသော virtual ပုံများကို ထောင့်ပေါင်းစုံနှင့် ဘက်စုံပုံများရရှိစေရန်အတွက် အသုံးပြုပါသည်။ပီပြင်မှုနှင့် အသုံးများသော အကြောင်းအရာအများစုမှာ ရှုခင်းများ၊ အပင်များနှင့် တိရစ္ဆာန်များဖြစ်သည်။

https://www.szradiant.com/

နှစ်မြုပ်ရုပ်ရှင်ရုံ

မြုပ်နေသော ရုပ်ရှင်ရုံကို နစ်မြုပ်မှု ပရောဂျက်ဟုလည်း ခေါ်နိုင်သည်။၎င်းသည် ရင့်ကျက်ပြီး အလွန်နှစ်မြှုပ်ထားသော virtual reality စနစ်တစ်ခုဖြစ်သည်။၎င်းသည် အော်ဂဲနစ်စနစ်ဖြင့် ပေါင်းစပ်ထားသော ရုပ်ထွက်မြင့် စတီရီယိုစကုပ်ပရိုဂျက်တာနည်းပညာ၊ 3D ကွန်ပျူတာဂရပ်ဖစ်နည်းပညာနှင့် အသံနည်းပညာကို ပေါင်းစပ်ထားကာ အပြည့်အဝ နှစ်မြှုပ်ထားသော virtual ဝန်းကျင်သည် ရုပ်ရှင်ကြည့်ခြင်း၏ နှစ်မြှုပ်မှုကို တိုးမြင့်စေသည်။

https://www.szradiant.com/

အနုပညာ

မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း မြှုပ်နှံထားသည့် အနုပညာပြပွဲများသည် အနုပညာအသိုင်းအဝိုင်းတွင် ရင်လေးစရာအကြောင်းအရာတစ်ခုဖြစ်လာပြီး ၎င်းတို့၏ ဆန်းသစ်ပြီး စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းသည့် အနုပညာပုံစံများဖြင့် ပရိသတ်အများအပြားကို ဆွဲဆောင်နိုင်ခဲ့သည်။
နစ်မြုပ်နေသော အနုပညာ၏ အဓိပ္ပါယ်မှာ ဒရာမာနယ်ပယ်တွင် ပထမဆုံးအသုံးပြုခဲ့သည့် နစ်မြုပ်ခြင်းမှ ဆင်းသက်လာခြင်းဖြစ်သည်။၎င်းသည် တောက်ပသောအလင်းရောင်၊ စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ဂီတ၊ စွမ်းဆောင်ရည်စွမ်းဆောင်ရည်၊ ရှေ့ဆောင်စမ်းသပ်မှု၊ 3D ရုပ်ရှင်နှင့် ရနံ့ထည့်သွင်းမှုတို့ကို ပေါင်းစပ်ထားသည့် ပြပွဲမုဒ်အသစ်တစ်ခုဖြစ်သည်။

https://www.szradiant.com/
https://www.szradiant.com/
https://www.szradiant.com/
https://www.szradiant.com/

ပညာပေး

ပညာရေးဆိုင်ရာ သတင်းအချက်အလတ်နှင့် ပညာရေးအသိဥာဏ်လှိုင်းအောက်တွင် နစ်မြုပ်နေသော သင်ကြားမှုပုံစံသည် ပညာရေးအသိုင်းအဝိုင်း၏ အာရုံစိုက်မှုကို တဖြည်းဖြည်း ဆွဲဆောင်လာခဲ့သည်။ဥပမာအားဖြင့်၊ IBM Research နှင့် Rensselaer Polytechnic Institute တို့မှ ပူးပေါင်းဖန်တီးထားသော "သိမြင်မှုနှစ်မြှုပ်ခြင်းအခန်း" သည် ကျောင်းသားများအား တရုတ်နိုင်ငံရှိ စားသောက်ဆိုင်များ၊ စျေးဝယ်စင်တာများနှင့် ဥယျာဉ်များကဲ့သို့သော virtual scene များတွင် ကြည့်ရှုနိုင်ပြီး ကျောင်းသားများ၏ AI စက်ရုပ်များနှင့် တရုတ်စကားပြောဆိုမှုများကို လေ့ကျင့်လေ့ကျင့်ပေးပါသည်။ ကျွမ်းကျင်မှု။စိတ်ပါဝင်စားမှုနှင့် အာရုံစူးစိုက်မှုတို့ကို သင်ယူခြင်းဖြင့် သင်ယူမှုအကျိုးသက်ရောက်မှုကို ကြိုးစားမှုထက်ဝက်ဖြင့် ပွားစေသည်။

https://www.szradiant.com/

တရုတ်နိုင်ငံရှိ ပညာရေးနှင့် လေ့ကျင့်ရေး လုပ်ငန်းတွင် နစ်မြုပ်နေသော ဗီဒီယို သင်ကြားမှု၏ ဆန်းသစ်သော အသုံးချမှုသည် ရလဒ်ကောင်းများ ရရှိခဲ့သည်။သူငယ်တန်းအဆင့်တွင်၊ AR+ somatosensory အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုနည်းပညာသည် ကလေးများအား လူနေမှုအလေ့အထကို သရုပ်ဖော်ခြင်း၊ သိပ္ပံနည်းကျနှင့် သဘာဝဆိုင်ရာ အသိပညာများ ရှာဖွေခြင်းကဲ့သို့သော ပျော်ရွှင်စရာဂိမ်းဆော့ခြင်းဆိုင်ရာ သင်ကြားမှုပေးစွမ်းနိုင်ပါသည်။

https://www.szradiant.com/

မူလတန်းကျောင်းအဆင့်တွင်၊ AR နည်းပညာသည် မူလတန်းကျောင်းသူကျောင်းသားများကို သမိုင်းဝင်မြင်ကွင်းများ ပြန်လည်ထုတ်လုပ်ခြင်းနှင့် အန္တရာယ်ဘေးကင်းသောမြင်ကွင်းများ အတွေ့အကြုံများကဲ့သို့သော သရုပ်တူရှုခင်းဆိုင်ရာ သင်ကြားမှုအတွေ့အကြုံကို မူလတန်းကျောင်းသားများအား ပေးစွမ်းနိုင်ပါသည်။

အလယ်တန်းကျောင်းအဆင့်တွင် AR+VR နည်းပညာသည် အလယ်တန်းကျောင်းသားများအတွက် ဓာတုစမ်းသပ်မှုများ၊ ရူပဗေဒစမ်းသပ်မှုများနှင့် ဇီဝစမ်းသပ်မှုများကဲ့သို့သော အလယ်တန်းကျောင်းသားများအတွက် virtual စမ်းသပ်မှုများကို ပံ့ပိုးပေးနိုင်ပါသည်။
ဂိမ်း
ဂိမ်းနည်းပညာ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့် ကစားသမားများ၏ လိုအပ်ချက်များ တိုးတက်လာမှုနှင့်အတူ၊ အနာဂတ်ဂိမ်းသည် လူသားနှင့် အခင်းအကျင်းပေါင်းစပ်မှုဖြစ်သည့် နစ်မြုပ်မှုအတွေ့အကြုံတစ်ခုဆီသို့ ဦးတည်သွားမည်ဖြစ်သည်။
ကစားသူများသည် လက်တွေ့ဂိမ်းလောကတွင် ပေါင်းစည်းထားသကဲ့သို့ ပြင်ပစက်ပစ္စည်းများမှတစ်ဆင့် အတုအယောင်အဖြစ်မှန်နှင့် augmented reality အတွေ့အကြုံများကို သိရှိနားလည်ကြပြီး သက်ဆိုင်သောရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာခံယူချက်ကိုလည်း ရရှိနိုင်ပါသည်။
ထို့အပြင် VR ဂိမ်းများသည် အလွန်အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်ပြီး စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းပြီး ၎င်း၏ကိုယ်ခန္ဓာအသိအမှတ်ပြုမှုနှင့် လုပ်ဆောင်ချက်များကို အသိအမှတ်ပြုခြင်းသည် ဂိမ်းတစ်ခုလုံး၏ပျော်စရာကို များစွာတိုးစေပါသည်။VR တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်မှုနှင့် VR မျက်မှန်များမှတစ်ဆင့် NBA ဂိမ်း သို့မဟုတ် ကမ္ဘာ့ဖလားဘောလုံးဂိမ်းကို ကျွန်ုပ်တို့ ကြည့်ရှုနိုင်ပါသည်။ဤကဲ့သို့သော virtual reality သည် လူများကို နှစ်မြှုပ်ခံစားရစေသည်။
ဇာတ်လမ်းတို
2019 ခုနှစ်တွင် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ဗီဒီယို cloud အသွားအလာဈေးကွက်၏ ခန့်မှန်းဒေတာ။ 2017 မှ 2022 ခုနှစ်အထိ၊ အလုံးစုံ ဗီဒီယိုအသွားအလာနှင့် CDN စျေးကွက်တိုးတက်မှုသည် အလွန်အကောင်းမြင်ပါသည်။2022 ခုနှစ်တွင်၊ ဗီဒီယို CDN တစ်ခုလုံး၏ အသွားအလာသည် ပြင်းအား 252EB အဆင့်သို့ ရောက်ရှိသွားနိုင်သည်။၎င်းတို့အနက် ဗီဒီယိုအချိုးအစားသည် တစ်နှစ်ပြီးတစ်နှစ် 2021 ခုနှစ်အထိ တိုးလာခဲ့သည်။ ဗီဒီယိုတစ်ခုလုံး၏ အချိုးအစားသည် 80% ကျော်လွန်မည်ဟု ခန့်မှန်းထားသည်။5G မွေးဖွားမှုနှင့် အလွန်မြင့်မားသော အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက် ဗီဒီယိုနှင့် latency နည်းသော ဗီဒီယိုများ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့်အတူ၊ နစ်မြုပ်နေသော ဗီဒီယိုလုပ်ငန်းသည် ကြီးကြီးမားမား ဖြစ်ပွားနေသည့် ကာလတစ်ခုတွင် ဖြစ်ပေါ်လာမည်ဖြစ်ပြီး ဗီဒီယိုဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏ အဓိက တွန်းအား ဖြစ်လာမည်ဖြစ်သည်။
"5G နည်းပညာမြင့် ဗီဒီယို - နစ်မြုပ်နေသော ဗီဒီယိုနည်းပညာ White Paper (2020)" တွင် နှစ်မြှုပ်ထားသော ဗီဒီယိုနှင့် VR ဗီဒီယိုကဲ့သို့သော နည်းပညာမြင့် ဗီဒီယိုများ၏ အခြားအပလီကေးရှင်းများတွင် နည်းပညာဆိုင်ရာ တူညီချက်အချို့ရှိသည်... နှင့် အပလီကေးရှင်းတွင်၊ အဆင့် VR ဗီဒီယို၊ အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသော ဗီဒီယိုနှင့် နစ်မြုပ်နေသော ဗီဒီယိုတို့သည် တစ်ခုနှင့်တစ်ခု ဖြည့်စွက်နိုင်သည်။အကယ်၍ နစ်မြုပ်နေသော ဗီဒီယိုဝန်ဆောင်မှုသည် ဗီဒီယိုဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏ အဓိကတွန်းအားဖြစ်လာမည်ဆိုပါက 5G နည်းပညာမြင့်ဗီဒီယိုသည် သမားရိုးကျဗီဒီယိုပြန်ဖွင့်ခြင်းမုဒ်ကို အစားထိုးမည်ဖြစ်ပြီး အနာဂတ်ဗီဒီယိုလုပ်ငန်း၏ အဓိကရေစီးကြောင်းဖြစ်လာမည်ဖြစ်သည်။


ပို့စ်အချိန်- ဧပြီ- ၀၆-၂၀၂၂

သင့်ထံ မက်ဆေ့ချ်ပို့ပါ-

သင့်စာကို ဤနေရာတွင် ရေးပြီး ကျွန်ုပ်တို့ထံ ပေးပို့ပါ။