Video imersif akan datang!Apakah Anda mengalaminya?

Pada bulan Juni tahun ini, Yantai, Shandong meluncurkan eksperimen pendaratan aplikasi video definisi tinggi 5G+8K.Sharp dan Yantai Mobile bersama-sama menggunakan teknologi 5G+8K untuk mentransmisikan pemandangan indah tepi pantai Yantai ke lokasi pencicipan, menghadirkan pengalaman mendalam bagi penonton.
Bulan berikutnya, Biro Radio, Film, dan Televisi Provinsi Fujian menyelenggarakan pertemuan pertukaran aliansi industri video berteknologi tinggi.Pertemuan tersebut sepakat untuk membentuk aliansi industri video berteknologi tinggi yang imersif untuk membuat model industri dan menyediakan solusi audio dan video digital industri berdasarkan skenario aplikasi.
Apa sebenarnyavideo imersifyang begitu maju?

Konsep Video Imersif
Pada bulan September 2020, Departemen Sains dan Teknologi Administrasi Radio dan Televisi Negara secara resmi merilis "Video Berteknologi Tinggi 5G - Buku Putih Teknologi Video Imersif Edisi 2020" untuk mendefinisikan video imersif dengan jelas!
Video imersif mengacu pada sistem video dan sistem audio dengan suara tiga dimensi yang menggunakan tampilan mata telanjang untuk mendapatkan pengalaman imersif dan menampilkan gambar yang mencakup setidaknya bidang pandang 120° (horizontal) × 70° (vertikal).Melalui sistem video, audio, dan efek khusus, video imersif membangun lingkungan audio-visual dengan sudut pandang yang besar, kualitas gambar yang tinggi, karakteristik suara tiga dimensi, rasa gambar yang menyelimuti, dan pengalaman subyektif suara yang imersif, sehingga penonton dapat memperoleh informasi sekitarnya pada waktu yang sama.Informasi audiovisual azimuth memungkinkan penonton untuk mengalami perendaman tingkat tinggi yang tidak dapat dicapai dengan satu video pesawat.Bentuk penyajiannya termasuk namun tidak terbatas pada ruang pajangan berbentuk khusus seperti layar kubah, layar cincin, dan rumah immersive CAVE.
Cara menonton video imersif
Video yang benar-benar imersif memiliki persyaratan tinggi pada lingkungan menonton video, terutama layarnya!Layar bulat, melengkung atau rumah perendaman diperlukan untuk membungkus gambar ke mata manusia.Menurut karakteristik visual mata manusia, ketika gambar dapat menutupi lebih banyak bidang penglihatan manusia, bidang pandang horizontal gambar di mata manusia lebih besar dari 120°, dan bidang pandang vertikal lebih besar dari 70 °, yang dapat membuat orang merasakan semacam pengalaman imersif dalam efek imersif lingkungan.

https://www.szradiant.com/

Kubah video imersif pertama di Eropa, yang dibuka pada bulan Juli tahun ini, adalah rumah imersif berkubah yang memungkinkan penonton menonton olahraga langsung, acara budaya seperti tarian dan musik, dan film alam di layar video yang mengelilinginya sepenuhnya.Teknologi di dalam kubah mencakup seluruh permukaan kubah hanya dengan dua proyektor, menciptakan pengalaman realitas maya bersama yang mulus.

Video imersif dan video interaktif, video VR

Beberapa media sering menggunakan video interaktif dan video imersif bersarang, dan menambahkan plot interaktif berdasarkan video imersif dapat memperdalam pengalaman pengguna.
Misalnya, pada bulan Juni tahun ini, Hualong.com meluncurkan karya video interaktif imersif "Anggota Partai, Silakan Pilih!"". Karya ini didasarkan pada semangat pidato penting Sekretaris Jenderal Xi Jinping, dan kisah "tersembunyi" dari leluhur revolusioner di front tersembunyi sebagai garis. Melalui interaksi frekuensi tinggi dan pengalaman imersif, pengguna dapat benar-benar mengalami revolusi tahun dan membayar upeti untuk seratus tahun berdirinya partai.

https://www.szradiant.com/

Selain itu, video VR sering "dipadukan dan dicocokkan" dengan video imersif!

Video VR perlu memakai kacamata VR saat menonton, dan tampilan serta nuansanya juga bisa disebut imersif.
Misalnya, selama parade militer yang menandai peringatan 70 tahun berdirinya Republik Rakyat Tiongkok, jaringan 5G berlatensi rendah dan berkecepatan tinggi menutupi Lapangan Tiananmen dan kedua sisi Chang'an Avenue, dan banyak media memilih kamera panorama VR peralatan untuk siaran langsung VR.Klien Kantor Berita Xinhua telah membuat matriks siaran langsung VR.Mengandalkan VR+5G+8K, 12 kamera digunakan untuk mentransmisikan skala pesta yang belum pernah terjadi sebelumnya secara real time di VR, memungkinkan sutradara untuk mengubah sudut pandang dan dengan bebas memilih kamera yang berbeda untuk ditonton secara online oleh puluhan juta orang.audiens untuk menciptakan rasa kehadiran yang imersif.
Disebutkan dalam "5G High-tech Video-VR Video Technology White Paper (2020)":
Melalui pemodelan lingkungan dinamis, pembuatan grafik 3D waktu nyata, tampilan tampilan stereoskopis, interaksi waktu nyata, dan teknologi lainnya, VR menghasilkan lingkungan simulasi 3D yang mensimulasikan kenyataan, dan dapat membangun pengalaman sensorik manusia yang sangat subjektif dan realistis dalam hal penglihatan dan pendengaran. .Pengguna berinteraksi, memengaruhi, dan membenamkan objek dalam adegan virtual dengan bantuan perangkat interaktif, dan memperoleh perasaan dan pengalaman yang setara dengan mengunjungi lingkungan objektif dan nyata secara langsung.
Secara umum, tiga jenis video yang disebutkan dalam video berteknologi tinggi 5G saat ini, video interaktif, video imersif, dan video VR saling berhubungan dalam proses aplikasi, dan ketiga video tersebut dapat mencapai pengalaman imersif.
Aplikasi Video Imersif
Lantas, dari sudut pandang saat ini, di mana video imersif bisa diterapkan?
Hiburan
Dalam “Opini Mempromosikan Pengembangan Industri Budaya Digital Berkualitas Tinggi” yang dikeluarkan oleh Kementerian Kebudayaan dan Pariwisata Tahun 2020, disebutkan:
Memandu dan mendukung penerapan teknologi seperti realitas virtual, realitas tertambah, definisi ultra-tinggi 5G+4K/8K, dan drone di bidang budaya, mengembangkan produk seperti proyeksi interaktif holografik, pertunjukan drone, serta pertunjukan cahaya dan bayangan malam hari, dan mempromosikan konten budaya yang ada untuk membenamkan migrasi dan transformasi konten untuk memperkaya konten pengalaman virtual.Mendukung unit peninggalan budaya, tempat wisata, taman hiburan, blok taman, dll. untuk mengembangkan proyek pengalaman imersif dengan sumber daya budaya, dan melaksanakan layanan seperti ruang pameran digital dan tempat wisata virtual.Mempromosikan integrasi format bisnis imersif dengan ruang publik perkotaan dan karakteristik kota.Kembangkan pertunjukan pariwisata imersif dan produk pengalaman hiburan imersif untuk meningkatkan level digital pertunjukan pariwisata dan hiburan offline.Kembangkan industri tampilan seni digital, promosikan penerapan dan inovasi seni digital di bidang dan skenario utama, dan lebih baik mewarisi semangat estetika Tiongkok.
Penerapan video imersif dalam wisata budaya terutama berfokus pada taman hiburan imersif dan pertunjukan imersif.
Taman Hiburan Imersif
Konsep taman hiburan imersif paling awal berasal dari Disney, dan pada tahun 2014, pengalaman imersif yang disebut "Hutan Hantu" dibuat.Proyek ini menerapkan laser, lampu, dan proyeksi seni multimedia untuk "menjadikan supranatural" lanskap nyata, mengintegrasikan legenda lokal ke dalam tur dan bermain, dan mengubah kunjungan menjadi sebuah permainan.
Selain itu, ada restoran imersif dan teater imersif.

Restoran imersif

Restoran imersif menggunakan beberapa perangkat virtual VR dan video 3D untuk diproyeksikan di dinding, sehingga berbagai gambar virtual dapat ditempatkan secara akurat di lingkungan makan pelanggan melalui teknologi VR, untuk mencapai gambar multi-sudut dan multi-dimensi.artikulasi, dan sebagian besar konten yang umum digunakan adalah lanskap, tanaman, dan hewan.

https://www.szradiant.com/

Bioskop Imersif

Bioskop imersif juga bisa disebut proyeksi imersif.Ini adalah sistem realitas virtual yang matang dan sangat imersif.Ini secara organik menggabungkan teknologi proyeksi stereoskopis resolusi tinggi, teknologi komputer grafis 3D dan teknologi suara untuk menghasilkan lingkungan virtual yang sepenuhnya imersif meningkatkan perendaman menonton film.

https://www.szradiant.com/

Seni

Dalam beberapa tahun terakhir, pameran seni imersif telah menjadi topik hangat di lingkaran seni dan menarik banyak penonton dengan bentuk seni mereka yang segar dan menarik.
Makna seni imersif berasal dari Immersion yang pertama kali digunakan dalam bidang drama.Ini adalah mode pameran baru yang mengintegrasikan pencahayaan cemerlang, musik psikedelik, kinerja pertunjukan, eksperimen perintis, film 3D, dan pemasangan aroma.

https://www.szradiant.com/
https://www.szradiant.com/
https://www.szradiant.com/
https://www.szradiant.com/

Mendidik

Di bawah gelombang informatisasi pendidikan dan kecerdasan pendidikan, model pengajaran imersif secara bertahap menarik perhatian komunitas pendidikan.Misalnya, "Ruang Perendaman Kognitif" yang dikembangkan bersama oleh IBM Research dan Rensselaer Polytechnic Institute memungkinkan siswa berada dalam suasana virtual seperti restoran, pusat perbelanjaan, dan taman di Tiongkok, dan mempraktikkan percakapan bahasa Mandarin dengan robot AI, yang sangat meningkatkan kemampuan siswa. kecakapan.Minat belajar dan konsentrasi, efek belajar dikalikan dengan setengah usaha.

https://www.szradiant.com/

Aplikasi inovatif pengajaran video imersif dalam industri pendidikan dan pelatihan di Tiongkok telah mencapai hasil yang bermanfaat.Pada tahap taman kanak-kanak, teknologi interaktif somatosensori AR+ dapat memberikan pengajaran gamifikasi yang menyenangkan kepada anak-anak, seperti: praktik simulasi kebiasaan hidup, kognisi dan eksplorasi pengetahuan ilmiah dan alam.

https://www.szradiant.com/

Pada tahap sekolah dasar, teknologi AR dapat memberikan siswa sekolah dasar pengalaman belajar adegan yang disimulasikan, seperti reproduksi adegan sejarah dan pengalaman adegan keselamatan yang berbahaya.

Pada tahap sekolah menengah, teknologi AR+VR dapat memberikan eksperimen virtual bagi siswa sekolah menengah, seperti: eksperimen kimia, eksperimen fisika, dan eksperimen biologi.
Permainan
Dengan perkembangan teknologi game dan peningkatan kebutuhan pemain, game masa depan akan bergerak menuju pengalaman yang imersif, yaitu integrasi manusia dan lanskap.
Pemain menyadari pengalaman realitas virtual dan augmented reality melalui perangkat eksternal, seolah-olah terintegrasi ke dalam dunia game nyata, dan juga dapat memperoleh persepsi fisik yang sesuai.
Dan game VR sangat interaktif dan imersif, dan pengenalan tubuh serta pengenalan tindakannya dapat sangat meningkatkan kesenangan dari keseluruhan permainan.Kita bisa menonton pertandingan NBA atau pertandingan sepak bola Piala Dunia melalui siaran langsung VR dan kacamata VR.Realitas virtual semacam ini membuat orang merasa imersif.
Epilog
Perkiraan data pasar lalu lintas cloud video global pada tahun 2019. Dari 2017 hingga 2022, keseluruhan lalu lintas video dan pertumbuhan pasar CDN sangat optimis.Pada tahun 2022, lalu lintas seluruh CDN video mungkin telah mencapai urutan besarnya 252EB.Diantaranya, proporsi video meningkat dari tahun ke tahun hingga 2021. Diharapkan proporsi seluruh video akan melebihi 80%.Dengan lahirnya 5G dan pengembangan video definisi ultra tinggi dan video latensi rendah, bisnis video imersif akan mengantarkan periode wabah besar dan menjadi kekuatan utama pengembangan video.
Dalam "5G High-tech Video - Immersive Video Technology White Paper (2020)", disebutkan bahwa video imersif dan aplikasi lain dari video berteknologi tinggi, seperti video VR, memiliki kesamaan teknis tertentu... video VR level, Video interaktif, dan video imersif juga dapat saling melengkapi.Jika layanan video imersif akan menjadi kekuatan utama pengembangan video, maka video berteknologi tinggi 5G juga akan menggantikan mode pemutaran video tradisional dan menjadi arus utama industri video masa depan!


Waktu posting: Apr-06-2022

Kirim pesan Anda kepada kami:

Tulis pesan Anda di sini dan kirimkan kepada kami