Kaasahaarav video on tulemas!Kas sa kogesid seda?

Selle aasta juunis käivitas Shandongi Yantai 5G+8K ülikõrglahutusega videorakenduse maandumiskatse.Sharp ja Yantai Mobile kasutasid ühiselt 5G+8K tehnoloogiat Yantai mereäärse kauni maastiku edastamiseks degusteerimispaika, tuues publikuni kaasahaarava kogemuse.
Järgmisel kuul korraldas Fujiani provintsi raadio-, filmi- ja televisioonibüroo kaasahaarava kõrgtehnoloogilise videotööstuse liidu vahetuskohtumise.Kohtumisel lepiti kokku kaasahaarava kõrgtehnoloogilise videotööstuse liidu loomises, et luua tööstusmudeleid ja pakkuda rakendusstsenaariumidel põhinevaid digitaalseid heli- ja videolahendusi.
Mis täpselt onkaasahaarav videosee areneb nii palju?

Kaasahaarav videokontseptsioon
Septembris 2020 avaldas riigi raadio- ja televisioonivalitsuse teaduse ja tehnoloogia osakond ametlikult väljaande „5G kõrgtehnoloogiline video – kaasahaarav videotehnoloogia valge raamat 2020“, et selgelt määratleda kaasahaarav video!
Kaasahaarav video viitab kolmemõõtmelise heliga videosüsteemile ja helisüsteemile, mis kasutavad palja silmaga vaatamist, et saada kaasahaaravat kogemust ja esitada pilt, mis katab vähemalt 120° (horisontaalne) × 70° (vertikaalne) vaatevälja.Video-, heli- ja eriefektide süsteemide kaudu loob kaasahaarav video audiovisuaalse keskkonna, millel on suur vaatenurk, kõrge pildikvaliteet, kolmemõõtmelised heliomadused, pilti ümbritsev tunne ja kaasahaarav heli subjektiivne kogemus, et publik saaks ümbritsevat teavet samal ajal.Asimuudiga audiovisuaalne teave võimaldab publikul kogeda suurt keelekümblust, mida ei ole võimalik saavutada ühe tasapinnalise videoga.Esitlusvormid hõlmavad (kuid mitte ainult) erikujulisi kuvaruume, nagu kuppelekraan, ringekraan ja ümbritsevad maja CAVE.
Kaasahaaravate videote vaatamise viisid
Tõeliselt kaasahaaraval videol on kõrged nõudmised videovaatamiskeskkonnale, eriti ekraanile!Pildi pakkimiseks inimsilmale on vaja sfäärilist, kumerat ekraani või sukelmaja.Vastavalt inimsilma visuaalsetele omadustele, kui pilt võib katta suurema osa inimese vaateväljast, on pildi horisontaalne vaateväli inimsilmas suurem kui 120° ja vertikaalne vaateväli suurem kui 70°, mis võib panna inimesed tundma omamoodi kaasahaaravat kogemust ümbritseva keskkonna mõjust.

https://www.szradiant.com/

Selle aasta juulis avatud esimene kaasahaarav videokuppel Euroopas on kupliga kümblusmaja, mis võimaldab publikul jälgida otseülekannet spordi-, kultuurisündmusi, nagu tants ja muusika, ning loodusfilme neid täielikult ümbritsevalt videoekraanilt.Kuplis olev tehnoloogia katab kogu kupli pinna vaid kahe projektoriga, luues sujuva jagatud virtuaalreaalsuse kogemuse.

Kaasahaarav video ja interaktiivne video, VR-video

Mõnes meedias kasutatakse sageli interaktiivseid videoid ja ümbritsevaid videoid pesastatud ning interaktiivsete süžeede lisamine ümbritsevate videote põhjal võib kasutaja kogemusi süvendada.
Näiteks selle aasta juunis tõi Hualong.com turule kaasahaarava interaktiivse videoteose "Peo liige, palun vali!"". Teos põhineb peasekretär Xi Jinpingi tähtsa kõne vaimul ja varjatud rindel olevate revolutsiooniliste esivanemate "varjatud" lugudel. Kõrgsagedusliku suhtluse ja kaasahaarava kogemuse kaudu saavad kasutajad tõeliselt kogeda revolutsioonilist aastat ja avaldada austust erakonna asutamise sajandale aastapäevale.

https://www.szradiant.com/

Lisaks on VR-video sageli "segatud ja sobitatud" kaasahaarava videoga!

VR-video peab vaatamisel kandma VR-prille ning selle välimust ja tunnetust võib nimetada ka kaasahaaravaks.
Näiteks Hiina Rahvavabariigi asutamise 70. aastapäeva tähistava sõjaväeparaadi ajal kattis väikese latentsusega kiire 5G võrk Tiananmeni väljakut ja mõlemal pool Chang'ani avenüüd ning paljud meediad valisid VR-panoraamkaamera. VR otseülekande seadmed.Xinhua uudisteagentuuri klient on loonud VR-i otseülekande maatriksi.Tuginedes VR+5G+8K-le, kasutati VR-is reaalajas pidusöögi enneolematu ulatuse edastamiseks 12 kaamerat, võimaldades režissööril muuta vaatenurka ja vabalt valida erinevaid kaameraid, mida kümned miljonid inimesed veebis vaatavad.publikule kaasahaarava kohalolekutunde loomiseks.
Seda on mainitud "5G kõrgtehnoloogilise video-VR videotehnoloogia valges raamatus (2020)":
Dünaamilise keskkonna modelleerimise, reaalajas 3D-graafika genereerimise, stereoskoopilise ekraani vaatamise, reaalajas suhtlemise ja muude tehnoloogiate abil loob VR 3D-simulatsioonikeskkonna, mis simuleerib reaalsust ning suudab luua väga subjektiivse ja realistliku inimese sensoorse kogemuse nägemise ja kuulmise osas. .Kasutaja interaktiivse seadme abil suhtleb, mõjutab ja sukeldab objekte virtuaalses stseenis ning saab tunde ja kogemuse, mis on samaväärne objektiivse ja reaalse keskkonna isikliku külastamisega.
Üldiselt on praeguses 5G kõrgtehnoloogilises videos mainitud kolm videotüüpi, interaktiivne video, kaasahaarav video ja VR-video rakendusprotsessis omavahel seotud ning kõik kolm videot võivad saavutada kaasahaarava kogemuse.
Kaasahaaravad videorakendused
Niisiis, kus saab praegusest vaatenurgast rakendada ümbritsevat videot?
Meelelahutus
Kultuuri- ja Turismiministeeriumi 2020. aastal välja antud "Arvamustes digitaalse kultuuritööstuse kvaliteetse arengu edendamise kohta" on mainitud:
Juhendage ja toetage selliste tehnoloogiate nagu virtuaalreaalsus, liitreaalsus, 5G+4K/8K ülikõrglahutus ja droonid kultuurivaldkonnas rakendamist, arendage selliseid tooteid nagu holograafiline interaktiivne projektsioon, droonide esitused ning öised valgus- ja varjushowd, ja edendada olemasolevat kultuurisisu, et sukelduda sisu migratsiooni ja transformatsiooni, et rikastada virtuaalse kogemuse sisu.Toetage kultuurimälestiste üksusi, maalilisi kohti, teemaparke, pargiplokke jne, et arendada kultuuriressurssidega kaasahaarava kogemuse projekte ning osutada teenuseid, nagu digitaalsed näitusesaalid ja virtuaalsed maalilised kohad.Edendada ümbritsevate ärivormingute integreerimist linna avaliku ruumi ja iseloomulike linnadega.Turismietenduste ja võrguühenduseta meelelahutuse digitaalse taseme parandamiseks arendage kaasahaaravaid turismietendusi ja kaasahaaravat meelelahutuskogemust.Arendada digitaalse kunsti kuvatööstust, edendada digitaalse kunsti rakendamist ja innovatsiooni võtmevaldkondades ja stsenaariumides ning paremini pärida Hiina esteetika vaimu.
Kaasahaarava video rakendamine kultuuriturismis keskendub peamiselt kaasahaaravatele lõbustusparkidele ja kaasahaaravatele etendustele.
Kaasahaarav lõbustuspark
Varaseim kaasahaarava lõbustuspargi kontseptsioon pärines Disneylt ja 2014. aastal tehti kaasahaarav elamus nimega "Phantom Forest".Projekt rakendab multimeediumikunsti lasereid, valguseid ja projektsioone, et "üleloomulikku" muuta tõeline maastik, integreerida kohalikke legende ringreisile ja mängu ning muuta külastus mänguks.
Lisaks on seal kaasahaaravad restoranid ja kaasahaaravad teatrid.

Kaasahaarav restoran

Kaasahaarav restoran kasutab seinale projitseerimiseks mitut VR-i virtuaalseadet ja 3D-videot, et erinevaid virtuaalpilte saaks VR-tehnoloogia abil täpselt kliendi söögikeskkonda paigutada, et saavutada mitme nurga ja mitmemõõtmeline pilt.liigendus ning enamus sagedamini kasutatavast sisust on maastikud, taimed ja loomad.

https://www.szradiant.com/

Kaasahaarav kino

Kaasavat kino võib nimetada ka immersiivseks projektsiooniks.See on küps ja väga kaasahaarav virtuaalreaalsussüsteem.See ühendab orgaaniliselt kõrge eraldusvõimega stereoskoopilise projektsioonitehnoloogia, 3D-arvutigraafika tehnoloogia ja helitehnoloogia, et luua täielikult kaasahaarav virtuaalne keskkond, mis suurendab filmide vaatamise süvenemist.

https://www.szradiant.com/

Art

Kaasahaaravad kunstinäitused on viimastel aastatel muutunud kunstiringis kuumaks teemaks ning meelitanud oma värskete ja huvitavate kunstivormidega hulgaliselt publikut.
Kaasahaarava kunsti tähendus pärineb keelekümblusest, mida kasutati esmakordselt draama valdkonnas.See on uus näituserežiim, mis ühendab särava valgustuse, psühhedeelse muusika, esituse, teedrajava katse, 3D-filmi ja lõhnainstallatsiooni.

https://www.szradiant.com/
https://www.szradiant.com/
https://www.szradiant.com/
https://www.szradiant.com/

Harida

Hariduse informatiseerimise ja haridusliku intelligentsuse laine all on haarav õpetamismudel järk-järgult pälvinud haridusringkondade tähelepanu.Näiteks IBM Researchi ja Rensselaeri polütehnilise instituudi ühiselt välja töötatud "Kognitiivne keelekümblustuba" võimaldab õpilastel viibida virtuaalses stseenis, nagu Hiina restoranid, kaubanduskeskused ja aiad, ning harjutada hiinakeelseid vestlusi tehisintellekti robotitega, mis parandab oluliselt õpilaste tööd. oskust.Õppimishuvi ja keskendumisvõime, õpiefekt mitmekordistub poole pingutusega.

https://www.szradiant.com/

Kaasahaarava videoõpetuse uuenduslik rakendamine Hiina haridus- ja koolitustööstuses on saavutanud viljakaid tulemusi.Lasteaia staadiumis saab AR+ somatosensoorne interaktiivne tehnoloogia pakkuda lastele lõbusat mänguõpetust, näiteks: eluharjumuste simulatsioonipraktika, tunnetus ning teaduslike ja loodusteadmiste uurimine.

https://www.szradiant.com/

Algkooliastmes võib AR-tehnoloogia pakkuda algkooliõpilastele simuleeritud stseenide õppimiskogemust, näiteks ajalooliste stseenide reprodutseerimist ja ohtlike ohutusstseenide kogemust.

Keskkooli etapis võib AR+VR-tehnoloogia pakkuda põhikooli õpilastele virtuaalseid katseid, näiteks keemilisi katseid, füüsikakatseid ja bioloogilisi katseid.
Mäng
Mängutehnoloogia arenedes ja mängijate vajaduste paranedes liigub tulevane mäng kaasahaarava kogemuse ehk inimese ja maastiku lõimimise poole.
Mängijad realiseerivad virtuaalreaalsuse ja liitreaalsuse kogemusi väliste seadmete kaudu, justkui integreerituna reaalsesse mängumaailma ning saavad ka vastava füüsilise taju.
VR-mängud on väga interaktiivsed ja kaasahaaravad ning nende kehatuvastus ja tegevuse tuvastamine võivad kogu mängu lõbusust oluliselt suurendada.VR-i otseülekande ja VR-prillide kaudu saame vaadata NBA mängu või jalgpalli MM-i.Selline virtuaalreaalsus paneb inimesed tundma end kaasahaaravana.
Epiloog
2019. aasta globaalse videopilveliikluse turu hinnangulised andmed. Aastatel 2017–2022 on üldine videoliikluse ja CDN-turu kasv väga optimistlik.Aastaks 2022 võib kogu video CDN-i liiklus olla jõudnud suurusjärku 252EB.Nende hulgas on videote osakaal aasta-aastalt kasvanud aastani 2021. Eeldatakse, et kogu video osakaal ületab 80%.Seoses 5G sünniga ning ülikõrglahutusega video ja madala latentsusajaga video väljatöötamisega toob kaasahaarav videoäri sisse suure haiguspuhangu perioodi ja sellest saab videoarenduse peamine jõud.
"5G kõrgtehnoloogiline video – ümbritseva videotehnoloogia valge raamat (2020)" mainitakse, et ümbritseval videol ja muudel kõrgtehnoloogilise video rakendustel, näiteks VR-videol, on teatav tehniline sarnasus... ja rakenduses tasemel VR-video, interaktiivne video ja kaasahaarav video võivad samuti üksteist täiendada.Kui kõikehõlmavast videoteenusest saab videoarenduse peamine jõud, siis 5G kõrgtehnoloogiline video asendab ka traditsioonilist video taasesitusrežiimi ja saab tulevase videotööstuse peavooluks!


Postitusaeg: aprill-06-2022

Saada meile oma sõnum:

Kirjutage oma sõnum siia ja saatke see meile