Pohlcující video se blíží!Zažili jste to?

V červnu tohoto roku zahájil Yantai, Shandong experiment přistání video aplikace s ultravysokým rozlišením 5G+8K.Sharp a Yantai Mobile společně využily technologii 5G+8K k přenosu nádherné scenérie přímořského pobřeží Yantai na místo ochutnávky, čímž divákům přinesly pohlcující zážitek.
Následující měsíc uspořádal úřad pro rozhlas, film a televizi provincie Fujian pohlcující alianční výměnné setkání v oblasti high-tech video průmyslu.Na schůzce bylo dohodnuto vytvoření pohlcující aliance v oblasti high-tech video průmyslu, která bude vytvářet průmyslové modely a poskytovat průmyslová digitální audio a video řešení založená na aplikačních scénářích.
Co přesně jepohlcující videože to tak postupuje?

Pohlcující video koncept
V září 2020 odbor vědy a techniky Státní správy rozhlasu a televize oficiálně vydal „5G High-tech Video – Bílá kniha Imersive Video Technology 2020“, která jasně definuje pohlcující video!
Imerzivní video označuje video systém a audio systém s trojrozměrným zvukem, které využívají sledování pouhým okem k získání pohlcujícího zážitku a představují obraz pokrývající alespoň 120° (horizontální) × 70° (vertikální) zorné pole.Prostřednictvím systémů videa, zvuku a speciálních efektů vytváří pohlcující video audiovizuální prostředí s velkým pozorovacím úhlem, vysokou kvalitou obrazu, trojrozměrnými zvukovými charakteristikami, pocitem obklopujícím obraz a pohlcujícím subjektivním zvukem, takže publikum může získat okolní informace zároveň.Audiovizuální informace v azimutu umožňuje divákům zažít vysoký stupeň ponoření, kterého nelze dosáhnout pomocí videa v jedné rovině.Prezentační formy zahrnují, ale nejsou omezeny na speciální tvarované zobrazovací prostory, jako je kupolová obrazovka, kruhová obrazovka a pohlcující dům CAVE.
Způsoby, jak sledovat poutavá videa
Skutečně pohlcující video má vysoké požadavky na prostředí pro sledování videa, zejména na obrazovku!K zabalení obrazu lidskému oku je zapotřebí sférická, zakřivená obrazovka nebo imerzní domeček.Podle vizuálních charakteristik lidského oka, kdy obraz může pokrýt větší část lidského zorného pole, je horizontální zorné pole obrazu v lidském oku větší než 120° a vertikální zorné pole je větší než 70°, díky čemuž mohou lidé pocítit jakýsi pohlcující zážitek v pohlcujícím působení prostředí.

https://www.szradiant.com/

První pohlcující video dome v Evropě, který byl otevřen v červenci tohoto roku, je klenutý imerzní dům, který divákům umožňuje sledovat živé sporty, kulturní akce, jako je tanec a hudba, a filmy o přírodě na obrazovce, která je zcela obklopuje.Technologie v kopuli pokrývá celý povrch kopule pomocí pouhých dvou projektorů a vytváří tak bezproblémový sdílený zážitek z virtuální reality.

Pohlcující video a interaktivní video, VR video

Některá média často používají interaktivní videa a vnořená imerzivní videa a přidávání interaktivních zápletek na základě imerzivních videí může prohloubit uživatelský zážitek.
Například v červnu tohoto roku Hualong.com spustil pohlcující interaktivní video dílo „Člen strany, vyberte si prosím!“". Dílo je založeno na duchu důležitého projevu generálního tajemníka Si Ťin-pchinga a na "skrytých" příbězích revolučních předků na skryté frontě jako na linii. Prostřednictvím vysokofrekvenční interakce a pohlcujícího zážitku mohou uživatelé skutečně zažít revoluční let a vzdát hold stému výročí založení strany.

https://www.szradiant.com/

VR video je navíc často „míchané a spárované“ s pohlcujícím videem!

VR video musí mít při sledování VR brýle a jeho vzhled a dojem lze také nazvat pohlcujícím.
Například během vojenské přehlídky k 70. výročí založení Čínské lidové republiky pokryla vysokorychlostní síť 5G s nízkou latencí náměstí Nebeského klidu a obě strany Chang'an Avenue a mnoho médií zvolilo VR panoramatickou kameru. zařízení pro VR živé vysílání.Klient tiskové agentury Xinhua vytvořil matrici živého vysílání VR.V závislosti na VR+5G+8K bylo použito 12 kamer k přenosu bezprecedentního rozsahu hostiny v reálném čase ve VR, což umožnilo režisérovi přepínat úhel pohledu a svobodně si vybrat různé kamery pro desítky milionů lidí ke sledování online.publikum vytvořit pohlcující pocit přítomnosti.
Je zmíněn v „5G High-tech Video-VR Video Technology White Paper (2020)“:
Prostřednictvím dynamického modelování prostředí, generování 3D grafiky v reálném čase, stereoskopického zobrazení displeje, interakce v reálném čase a dalších technologií generuje VR 3D simulační prostředí, které simuluje realitu, a může vytvářet vysoce subjektivní a realistické lidské smyslové zážitky z hlediska zraku a sluchu. .Uživatel interaguje, ovlivňuje a ponořuje objekty do virtuální scény pomocí interaktivního zařízení a získává pocit a zkušenost ekvivalentní osobní návštěvě objektivního a reálného prostředí.
Obecně platí, že tři typy videa zmíněné v aktuálním 5G high-tech videu, interaktivním videu, pohlcujícím videu a VR videu jsou v procesu aplikace vzájemně propojeny a všechna tři videa mohou dosáhnout pohlcujícího zážitku.
Pohlcující video aplikace
Kde se tedy ze současného pohledu dá uplatnit imerzivní video?
Zábava
Ve „Stanovisku k podpoře kvalitního rozvoje digitálního kulturního průmyslu“ vydaném Ministerstvem kultury a cestovního ruchu v roce 2020 se uvádí:
Řídit a podporovat aplikaci technologií, jako je virtuální realita, rozšířená realita, 5G+4K/8K ultra-vysoké rozlišení a drony v kulturní oblasti, vyvíjet produkty, jako je holografická interaktivní projekce, představení dronů a noční světelné a stínové show, a propagovat stávající kulturní obsah, aby se ponořila do migrace a transformace obsahu a obohatila obsah virtuálních zážitků.Podpořte jednotky kulturních památek, scénická místa, zábavní parky, parkové bloky atd. za účelem rozvoje pohlcujících zážitkových projektů s kulturními zdroji a provádějte služby, jako jsou digitální výstavní síně a virtuální scénická místa.Podporujte integraci pohlcujících obchodních formátů s městskými veřejnými prostory a charakteristickými městy.Vyvíjejte pohlcující turistické výkony a produkty pohlcující zábavy, abyste zlepšili digitální úroveň turistických výkonů a offline zábavy.Rozvíjet průmysl zobrazování digitálního umění, podporovat aplikaci a inovace digitálního umění v klíčových oblastech a scénářích a lépe zdědit ducha čínské estetiky.
Aplikace imerzivního videa v kulturní turistice se zaměřuje především na pohlcující zábavní parky a pohlcující představení.
Pohlcující zábavní park
Nejstarší koncept pohlcujícího zábavního parku pochází od společnosti Disney a v roce 2014 byl vytvořen pohlcující zážitek nazvaný „Phantom Forest“.Projekt využívá lasery, světla a projekce multimediálního umění, aby „supernaturalizoval“ skutečnou krajinu, integroval místní legendy do prohlídky a hry a proměnil návštěvu ve hru.
Kromě toho jsou zde pohlcující restaurace a pohlcující divadla.

Pohlcující restaurace

Pohlcující restaurace využívá několik virtuálních zařízení VR a 3D videa k promítání na zeď, takže různé virtuální obrázky mohou být přesně umístěny v jídelním prostředí zákazníka prostřednictvím technologie VR, aby se dosáhlo víceúhlových a vícerozměrných obrázků.artikulace a většinu běžně používaného obsahu tvoří krajiny, rostliny a zvířata.

https://www.szradiant.com/

Pohlcující kino

Imerzivní kino lze také nazvat imerzivní projekcí.Je to vyspělý a vysoce pohlcující systém virtuální reality.Organicky kombinuje technologii stereoskopické projekce s vysokým rozlišením, technologii 3D počítačové grafiky a zvukovou technologii k vytvoření plně pohlcujícího virtuálního prostředí, které zvyšuje pohlcení sledování filmů.

https://www.szradiant.com/

Umění

Imerzivní umělecké výstavy se v posledních letech staly žhavým tématem v uměleckém kruhu a přilákaly velké množství diváků svými neotřelými a zajímavými uměleckými formami.
Význam imerzivního umění pochází z Immersion, který byl poprvé použit v oblasti dramatu.Jedná se o nový výstavní režim integrující skvělé osvětlení, psychedelickou hudbu, performance, průkopnický experiment, 3D film a instalaci vůní.

https://www.szradiant.com/
https://www.szradiant.com/
https://www.szradiant.com/
https://www.szradiant.com/

Vzdělávat

Pod vlnou vzdělávací informatizace a vzdělávací inteligence postupně přitahoval imerzivní model výuky pozornost vzdělávací komunity.Například „Kognitivní Immersion Room“, kterou společně vyvinuly IBM Research a Rensselaer Polytechnic Institute, umožňuje studentům být ve virtuálních scénách, jako jsou restaurace, nákupní centra a zahrady v Číně, a procvičovat si čínské konverzace s roboty AI, což studentům výrazně zlepšuje odbornost.Zájem o učení a soustředění, efekt učení se znásobí polovičním úsilím.

https://www.szradiant.com/

Inovativní aplikace pohlcující video výuky ve vzdělávacím a školicím průmyslu v Číně dosáhla plodných výsledků.Ve stadiu mateřské školy může somatosenzorická interaktivní technologie AR+ poskytnout dětem zábavnou výuku gamifikace, jako je: simulační procvičování životních návyků, poznávání a zkoumání vědeckých a přírodních poznatků.

https://www.szradiant.com/

Na úrovni základní školy může technologie AR poskytnout studentům základních škol zkušenost se simulovanou výukou scén, jako je reprodukce historických scén a zážitek z nebezpečných bezpečnostních scén.

Na střední škole může technologie AR+VR poskytovat studentům středních škol virtuální experimenty, jako jsou chemické experimenty, fyzikální experimenty a biologické experimenty.
Hra
S rozvojem herních technologií a zlepšováním potřeb hráčů se budoucí hra posune směrem k pohlcujícímu zážitku, tedy integraci člověka a krajiny.
Hráči realizují zážitky z virtuální reality a rozšířené reality prostřednictvím externích zařízení, jako by byly integrovány do skutečného herního světa, a mohou také získat odpovídající fyzické vnímání.
A VR hry jsou velmi interaktivní a pohlcující a jejich rozpoznávání těla a rozpoznávání akcí může výrazně zvýšit zábavu z celé hry.Prostřednictvím VR živého vysílání a VR brýlí můžeme sledovat zápas NBA nebo fotbalový zápas mistrovství světa.Tento druh virtuální reality vyvolává v lidech pocit pohlcení.
Epilog
Odhadovaná data globálního trhu video cloudového provozu v roce 2019. Od roku 2017 do roku 2022 je celkový video provoz a růst trhu CDN velmi optimistický.Do roku 2022 může provoz celého video CDN dosáhnout řádu 252 EB.Mezi nimi se podíl videa rok od roku zvyšoval až do roku 2021. Očekává se, že podíl celého videa přesáhne 80 %.Se zrodem 5G a rozvojem videa s ultra vysokým rozlišením a videa s nízkou latencí zahájí pohlcující video byznys období velkého propuknutí a stane se hlavní silou vývoje videa.
V „5G High-tech Video – Immersive Video Technology White Paper (2020)“ je zmíněno, že imerzivní video a další aplikace high-tech videa, jako je VR video, mají určité technické podobnosti... a při aplikaci video úrovně VR, interaktivní video a pohlcující video se také mohou vzájemně doplňovat.Pokud se pohlcující video služba stane hlavní silou vývoje videa, pak 5G high-tech video také nahradí tradiční režim přehrávání videa a stane se hlavním proudem budoucího video průmyslu!


Čas odeslání: duben-06-2022

Pošlete nám svou zprávu:

Zde napište svou zprávu a pošlete nám ji