XR-virtuaalikuvaus: uusi "avainsana" LED-näyttöyhtiöille

Kotimainen epidemiatilanne toistuu, kansainvälinen geopoliittinen tilanne muuttuu yhä epävarmemmaksi ja LED-näyttöyritysten elinympäristö monimutkaistuu.Toimialan kehityssuunnan näkeminen vaikeuksien keskellä on muodostunut koko toimialaketjun yleiseksi ongelmaksi.

Tarkastellaan puolivuotiskertomustaLED-näyttöyritykset, yksi yrityksen suorituskyvyn kasvun "avainsanoista" - XR-virtuaalikuvaus.

Silmusta nousuun XR-virtuaalikuvauksesta on tullut uusi kasvupiste alalla

XR-virtuaaliammunta on noussut vuoteen 2020. Tuolloin uuden kruunuepidemian puhkeaminen teki mahdottomaksi suuria kokoontumisia ja kaukomatkustamiseen oli monia rajoituksia, jotka haittasivat suuria esteitä. elokuvien, TV:n ja mainosten kehystys ja kuvaaminen.Siksi XR-virtuaalikuvaustekniikka, joka voi luodamukaansatempaava ammuntakohtaus ja integroivat täydellisesti virtuaalisen ja todellisuuden, on vähitellen tullut sisällöntuottajien "uusi suosikki".Tällä hetkellä XR-virtuaaliammuntaliiketoiminnasta on tullut tärkeä liikkeellepaneva voima monille LED-näyttöyhtiöille.

Radiodio, Unilumin Technologyn tytäryhtiö, perustettiin vuonna 2006 ja kehitti XR-virtuaaliammuntaliiketoimintaa vuonna 2017. Radiodiolla on tällä hetkellä korkea kilpailuasema XR-virtuaaliammunta-alalla ja XR-virtuaaliammunta on myös noussut Uniluminin toimintaan. suorituskyvyn kasvu.On selvää, että Radiodiosta on kasvanut erittäin tärkeä osa Uniluminin liikevaihtoa.Tällä hetkellä Radiodion luoma XR-virtuaalistudio on ympäri maailmaa miehittäen "puolet maasta" virtuaalikuvausta varten.Näitä ovat PXO & WFW:n Vancouver-studio, joka teki Guinnessin maailmanennätyksen, ja ILM:n StageCraft-studio, joka kuvasi Mandalorianin.

sdfgeorgjeo

Alto Electronics saavuttaa 966 miljoonan yuanin liikevoiton vuonna 2021, mikä on 17,85 % enemmän kuin vuotta aiemmin.Suurin syy suorituskyvyn kasvuun on se, että Alto Electronics on lisännyt ponnistelujaan uusien markkinoiden, kuten elokuvan ja television, valtion ja yritysten kehittämiseksi.Niistä elokuva- ja televisiomarkkinoiden sopimusarvo nousi ennätyskorkealle.Vuonna 2021 uudet sopimukset ovat noin 200 miljoonaa yuania, mikä on 159,9 % enemmän kuin vuotta aiemmin.Alto Electronics allekirjoitti vuoden 2022 ensimmäisellä puoliskolla uuden yli 60 miljoonan yuanin arvoisen sopimuksen XR-virtuaalikuvauksen alalla ja toteutti yhteensä 9 XR-virtuaalistudioprojektia.Kattaa Kiinan, Yhdistyneen kuningaskunnan, Yhdysvaltojen, Japanin, Etelä-Korean, Intian ja Turkin sekä muut maat.Kesäkuun 2022 loppuun mennessä Alto Electronics on toteuttanut yhteensä 30 XR-virtuaalistudioprojektia maailmanlaajuisesti.

Dehuo Technology, Leyardin tytäryhtiö, ehdotti "AR Immersive Studio" -konseptia vuonna 2017. Myöhemmin lanseerattiin peräkkäin "MR-virtuaalikuvaustekniikka" ja "XR-immersiivinen simulaatiojärjestelmä".Samaan aikaan Leyardin omistama American Natural Point (NP) -yhtiö omistaa optisen liikkeensieppausteknologian ja tuotteen - Optitrack.Vuonna 2021 Leyard päivittää Optitrack-tuotteen versioon 3.0, mikä luo perustan Optitrackille laajentaa markkina-aluettaan edelleen.

Kaksi tietä kehitykseen

Sisällönluontiprosessin aikana XR-virtuaalikuvaus voi sijoittaa esiintyjät LED-näytöillä rakennettuun virtuaalimaailmaan reaaliajassa, rikkoen todellisuuden ja virtuaalisuuden väliset rajat.Siksi XR-virtuaalikuvauksessa on ne edut, joita näet, mitä saat, se säästää kustannuksia, parantaa esitysten realistisuutta ja vähentää jälkituotannon vaikeutta, ja se on herättänyt paljon huomiota.TrendForcen optoelektroniikan tutkimusosaston LED insiden mukaan virtuaalikuvaussovelluksiin käytettävien LED-näyttöjen globaalit markkinat ovat kasvaneet 283 miljoonaan dollariin (136 % vuotta aiemmasta) vuonna 2021.

fyhryth

Tulevaisuudessa XR-virtuaalikuvauksen kehittämiselle on kaksi pääsuuntaa.Yksi on Kiinan markkinoiden avaaminen.

Mielenkiintoinen ilmiö on, että vaikka XR-virtuaalikuvauspalveluita ja -ratkaisuja tarjoavat yritykset ovat pääosin keskittyneet Kiinaan, ulkomaiset XR-virtuaalikuvausmarkkinat ovat kypsemmät.Ulkomaisiin verrattuna kotimainen XR-virtuaalikuvaus on vielä lapsenkengissään, eikä markkinatilaa ole vielä avattu.Tällä hetkellä suuret kotimaiset viihdeyritykset ja tv-asemat yrittävät kaikki käyttää XR-virtuaalikuvausta.Sovellusskenaariot sisältävät suuret iltajuhlat, suorat lähetykset, tv-draamakuvaukset jne., ja markkinatila avautuu vähitellen.

Lisäksi XR-virtuaalikuvaus on saanut politiikkaapua.Tämän vuoden maaliskuussa kuusi ministeriötä ja komissiota, mukaan lukien valtion elokuvahallinto, kansallinen kehitys- ja uudistuskomissio, luonnonvaraministeriö, ekologia- ja ympäristöministeriö, asunto- ja kaupunki- ja maaseudun kehittämisministeriö sekä valtion hallinto Radio ja televisio julkaisivat lausunnon "Elokuva- ja televisiokanavien standardoidun ja terveen kehityksen edistäminen", jossa todettiin selvästi, että on tarpeen tukea voimakkaasti uusien teknologioiden, kuten virtuaalisen digitaalisen kuvauksen, pilvipalvelun, pilvitallennusten, edistämistä ja soveltamista. tekoälyä ja 5G-yhteistyötuotantoa.Kiinan markkinoilla on rajattomasti potentiaalia.

Toinen on päästä laajoille uppoaville markkinoille.

XR-virtuaaliammunta syntyi ensin elokuva- ja televisiokuvauksen alalla, mutta yhdellä XR-virtuaalikuvausstudiolla on korkeat investointikustannukset, pitkä palautusaika ja korkeat laitevaatimukset.Ei ole paljon yksiköitä, jotka pystyvät rakentamaan XR-virtuaalifilmistudioita.Siksi XR:lle Virtuaalikuvauksen osalta elokuva- ja tv-kuvausmarkkinoiden kasvuvauhti ei jatkossa pysy korkealla tasolla, ja se näyttää jatkossa pääosin rationaalista kasvutrendiä.

XR-virtuaalikuvauksen jatkuvan kypsymisen ja jälleen kustannusten alenemisen myötä useammilla pienillä ja keskikokoisilla LED-kuvausprojekteilla on myös "varaa" XR-virtuaalikuvaukseen.Jatkossa XR-virtuaalikuvausta käytetään varieteohjelmissa, suorissa lähetyksissä, studioissa, TV-draamoissa, mainoksissa. Sitä käytetään laajasti muilla aloilla ja markkinapotentiaali on valtava.


Postitusaika: 17.3.2023

Lähetä viestisi meille:

Kirjoita viestisi tähän ja lähetä se meille