XR virtual shooting: ang bagong "keyword" para sa mga kumpanya ng LED display

Ang sitwasyon sa domestic epidemya ay paulit-ulit, ang internasyonal na geopolitical na sitwasyon ay nagiging mas at mas hindi tiyak, at ang kapaligiran ng pamumuhay ng LED display enterprise ay kumplikado.Kung paano makakuha ng insight sa direksyon ng pag-unlad ng industriya sa gitna ng mga kahirapan ay naging isang karaniwang problema para sa buong chain ng industriya.

Pagtingin sa semi-taunang ulat ngMga kumpanya ng LED display, isa sa mga "keyword" para sa paglago ng corporate performance - XR virtual shooting.

Mula sa pagsibol hanggang sa pagtaas, ang XR virtual shooting ay naging isang bagong punto ng paglago sa industriya

Ang pagtaas ng XR virtual shooting ay sa 2020. Sa oras na iyon, ang pagsiklab ng bagong epidemya ng korona ay naging imposible upang makamit ang malakihang pagtitipon ng mga tao, at mayroong maraming mga paghihigpit sa malayuang paglalakbay, na nagdulot ng malaking mga hadlang sa framing at shooting ng mga pelikula, TV, at mga patalastas.Samakatuwid, ang XR virtual shooting teknolohiya, na maaaring lumikha ng isangnakaka-engganyong pagbarileksena at perpektong pinagsama ang virtual at katotohanan, ay unti-unting naging "bagong paborito" ng mga tagalikha ng nilalaman.Sa kasalukuyan, ang XR virtual shooting business ay naging isang mahalagang puwersang nagtutulak para sa paglago ng maraming kumpanya ng LED display.

Ang Radiodio, isang subsidiary ng Unilumin Technology, ay itinatag noong 2006 at binuo ang XR virtual shooting business noong 2017. Sa kasalukuyan, ang Radiodio ay may mataas na competitive na posisyon sa larangan ng XR virtual shooting, at ang XR virtual shooting ay naging boost din sa Unilumin's paglago ng pagganap.Malinaw, ang Radiodio ay lumago sa isang napakahalagang bahagi ng kita ng Unilumin.Sa kasalukuyan, ang XR virtual studio na nilikha ng Radiodio ay nasa buong mundo, na sumasakop sa "kalahati ng bansa" para sa virtual shooting.Kabilang dito ang Vancouver studio ng PXO & WFW, na nagtakda ng Guinness World Record, at ang StageCraft studio ng ILM, na nag-film ng The Mandalorian.

sdfgeorgjeo

Makakamit ng Alto Electronics ang kita sa pagpapatakbo na 966 milyong yuan sa 2021, isang taon-sa-taon na pagtaas ng 17.85%.Ang pangunahing dahilan para sa pagtaas ng pagganap ay ang Alto Electronics ay nagpataas ng mga pagsisikap nito na bumuo ng mga bagong merkado tulad ng pelikula at telebisyon, pamahalaan at mga negosyo.Kabilang sa mga ito, ang halaga ng kontrata ng merkado ng pelikula at telebisyon ay tumama sa mataas na rekord.Sa 2021, ang mga bagong pinirmahang kontrata ay magiging humigit-kumulang 200 milyong yuan, isang taon-sa-taon na pagtaas ng 159.9%.Sa unang kalahati ng 2022, nilagdaan ng Alto Electronics ang isang bagong halaga ng kontrata na higit sa 60 milyong yuan sa larangan ng virtual shooting ng XR, at nagsagawa ng kabuuang 9 na proyekto ng virtual studio ng XR.Sumasaklaw sa China, United Kingdom, United States, Japan, South Korea, India at Turkey at iba pang mga bansa.Sa pagtatapos ng Hunyo 2022, ang Alto Electronics ay nagsagawa ng kabuuang 30 XR virtual studio project sa buong mundo.

Iminungkahi ng Dehuo Technology, isang subsidiary ng Leyard, ang konsepto ng "AR Immersive Studio" noong 2017. Kasunod nito, ang "MR virtual shooting technology" at "XR immersive simulation system" ay sunud-sunod na inilunsad.Kasabay nito, ang kumpanya ng American Natural Point (NP) na pag-aari ni Leyard ay nagmamay-ari ng optical motion capture technology at produkto - Optitrack.Sa 2021, ia-upgrade ng Leyard ang produkto ng Optitrack sa bersyon 3.0, na maglalagay ng pundasyon para sa Optitrack upang higit pang palawakin ang market space nito.

Dalawang landas sa pag-unlad

Sa panahon ng proseso ng paglikha ng nilalaman, ang XR virtual shooting ay maaaring maglagay ng mga gumaganap sa isang virtual na mundo na binuo ng mga LED display sa real time, na lumalabag sa mga hangganan sa pagitan ng realidad at virtuality.Samakatuwid, ang XR virtual shooting ay may mga pakinabang ng kung ano ang nakikita mo ay kung ano ang nakukuha mo, nakakatipid ng mga gastos, nagpapabuti sa pagiging totoo ng mga pagtatanghal, at binabawasan ang kahirapan ng post-production, at nakakaakit ng maraming atensyon.Ayon sa LED inside, isang optoelectronic research division ng TrendForce, ang laki ng pandaigdigang merkado ng mga LED display para sa mga virtual shooting application ay lumaki sa US$283 milyon (136% YoY) noong 2021.

fyhryth

Sa hinaharap, mayroong dalawang pangunahing direksyon para sa pagbuo ng XR virtual shooting.Ang isa ay upang buksan ang merkado ng China.

Ang isang kagiliw-giliw na kababalaghan ay na bagaman ang mga kumpanyang nagbibigay ng mga serbisyo at solusyon sa virtual na pagbaril ng XR ay pangunahing puro sa China, ang dayuhang XR virtual shooting market ay mas mature.Kung ikukumpara sa ibang bansa, ang domestic XR virtual shooting ay nasa simula pa lamang, at hindi pa nabubuksan ang market space.Sa kasalukuyan, sinusubukan ng mga malalaking domestic entertainment enterprise at mga istasyon ng TV na gumamit ng XR virtual shooting.Kasama sa mga sitwasyon ng application ang mga malalaking party sa gabi, live na broadcast, shooting ng drama sa TV, atbp., at unti-unting bumubukas ang espasyo sa merkado.

Bilang karagdagan, ang XR virtual shooting ay nakatanggap din ng tulong sa patakaran.Noong Marso ngayong taon, anim na ministries at komisyon kabilang ang State Film Administration, National Development and Reform Commission, Ministry of Natural Resources, Ministry of Ecology and Environment, Ministry of Housing and Urban-Rural Development, at State Administration of Ang Radio at Telebisyon ay naglabas ng "Mga Opinyon sa Pag-promote ng Standardisado at Malusog na Pag-unlad ng mga Base sa Pelikula at Telebisyon", na malinaw na nagsasaad na Kinakailangang puspusang suportahan ang promosyon at aplikasyon ng mga bagong teknolohiya tulad ng virtual digital shooting, cloud computing, cloud storage, artificial intelligence, at 5G collaborative production.Ang merkado ng China ay may walang limitasyong potensyal.

Ang pangalawa ay ang pagpasok sa malawak na lumulubog na merkado.

Ang XR virtual shooting ay unang lumitaw sa larangan ng film at television shooting, ngunit ang isang solong XR virtual shooting studio ay may mga katangian ng mataas na gastos sa pamumuhunan, mahabang panahon ng pagbabalik, at mataas na mga kinakailangan sa kagamitan.Walang maraming unit na kayang magtayo ng XR virtual film studios.Samakatuwid, para sa XR Sa mga tuntunin ng virtual na pagbaril, ang rate ng paglago ng merkado ng pagbaril ng pelikula at telebisyon ay hindi patuloy na mananatili sa isang mataas na antas, at higit sa lahat ay magpapakita ito ng isang makatwirang takbo ng paglago sa hinaharap.

Sa patuloy na kapanahunan ng virtual shooting ng XR at muling pagbabawas ng gastos, mas maraming maliliit at katamtamang laki ng mga proyekto sa pagbaril ng LED ang "makakapagbigay" ng virtual na pagbaril ng XR.Sa hinaharap, ang XR virtual shooting ay gagamitin sa iba't ibang palabas, live na broadcast, studio, TV drama, patalastas Ito ay malawakang ginagamit sa iba pang larangan, at malaki ang potensyal sa merkado.


Oras ng post: Mar-17-2023

Ipadala ang iyong mensahe sa amin:

Isulat ang iyong mensahe dito at ipadala ito sa amin